ข่าว

ทำไม Virtua Fighter ถึงเล่นหมากรุกกับหมากฮอสของเกมต่อสู้อื่น ๆ

หมายเหตุบรรณาธิการ: หลังจากห่างหายไปนาน Virtua Fighter ของ Sega กลับมาพร้อมกับการเปิดตัว Ultimate Showdown บน PlayStation ในสัปดาห์หน้า เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง เรากำลังเผยแพร่ผลงานเก่าบางชิ้นในซีรีส์นี้อีกครั้ง โดยเริ่มจาก Virtua Fighter 4 ย้อนหลังจากปี 2013

ครั้งหนึ่งฉันเคยถูกเล่าขานถึงตำนานอันยิ่งใหญ่ของเมือง Sega เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Sega, Yu Suzuki และเกม Virtua Fighter ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมหนึ่งของเขา เมื่อ Tomonobu Itagaki กำลังออกแบบ Dead or Alive ตัวแรก (ซึ่งทำงานบนฮาร์ดแวร์ Model 2 ของ Sega) เขาทำให้ Yu Suzuki เมาในความพยายามที่จะดึงความลับที่ทำให้ Virtua Fighter รุ่งโรจน์มาก ตามตำนานเล่าว่าหัวหน้า AM2 ทำถั่วหกเม็ด แต่มีเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น ซูซูกิเก็บข้อมูลที่สำคัญที่สุดไว้กับตัวเอง และระบบการต่อสู้ของ Dead or Alive ก็ถึงวาระที่สี่ชั่วนิรันดร์ด้านล่างนักสู้ 3D ของ Sega และ Namco แม้จะปฏิบัติตามคำสั่งควบคุมสามปุ่มและโครงสร้างหิน/กระดาษ/กรรไกรที่ดูเหมือน เป็นกุญแจสู่ความเป็นเลิศของ Virtua Fighter

เป็นที่ชัดเจนว่าเวทย์มนตร์ของ Virtua Fighter มีมากกว่าแปดทิศทางเสมอ สามปุ่ม และโครงสร้างกฎไตรภาคีที่มีอายุเก่าแก่ มีความมหัศจรรย์ในจังหวะที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตัวละคร และความซับซ้อนที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นพยายามควบคุมจังหวะของการต่อสู้ มันขาดดอกไม้ไฟและไฮเปอร์โบลิกพิเศษและความชัดเจนของข้อเสนอแนะที่ไม่มีให้ อยู่ในลักษณะทางกายภาพของโมเดลและพลวัตเฉพาะของความรุนแรง Virtua ของ Suzuki - และทั้งหมดนี้มีมากในแม่พิมพ์ Yu Suzuki ที่คำว่า 'Virtua' มีส่วนเกี่ยวข้องกับการสร้างสรรค์อย่างมีคุณธรรมเช่นเดียวกับความเป็นจริงเสมือน

อ่านเพิ่มเติม

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม