ข่าว

ด้วย Guilty Gear Strive Daisuke Ishiwatari ตั้งเป้าที่จะสร้างเกมต่อสู้ที่ซับซ้อนที่สุดเกมหนึ่งให้เข้าถึงได้ในที่สุด

Guilty Gear Strive ใกล้เข้ามาแล้ว ผู้พัฒนา Arc System Works ได้ทำการทดสอบเบต้าหลายครั้ง โดยแต่ละครั้งมีปัญหาชุดของตัวเองซึ่งแฟน ๆ ของเกมอนิเมะต่อสู้ แต่ภาพที่ใหญ่กว่าคือ: ด้วย Strive หัวหน้าผู้สร้าง Daisuke Ishiwatari ตั้งเป้าที่จะทำสิ่งที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ – ทำให้ Guilty Gear สามารถเข้าถึงได้

ชื่อเสียงของ Guilty Gear มาก่อนตัวมันเอง บางทีมันอาจจะดีกว่าที่จะบอกว่าชื่อเสียงของ Guilty Gear ติดอยู่ที่คอเหมือนกระดึง บ้อง! มาอีกแล้ว Guilty Gear มุ่งหน้าสู่เนินเขา! อันนี้ยากกว่าเมื่อก่อน! คอมโบที่ยาว จังหวะที่โหดเหี้ยม กลไกที่ซับซ้อนหลายอย่าง และตัวละครที่เล่นยาก – Guilty Gear มีครบทุกอย่างแล้ว เล่นออนไลน์ในฐานะผู้เล่นหน้าใหม่กับซีรีส์ที่เจียมเนื้อเจียมตัวแต่ อย่างจริงจังเข้าไว้ ฐานแฟนๆ และคุณสามารถจินตนาการได้ว่ามันยากแค่ไหน

ด้วย Strive ทำให้ Arc System Works หวังว่าจะ "เปิด" Guilty Gear ได้ในที่สุด หลังจากเปิดตัวบน PSone เป็นเวลา 23 ปี นั่นคือสิ่งที่ Daisuke Ishiwatari บอกฉันในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดเกี่ยวกับ Zoom ตลอด 45 นาที ฉันได้พูดคุยกับ Ishiwatari เกี่ยวกับการพัฒนา Strive เป้าหมายที่จะบรรลุ และพยายามหาข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตัดสินใจในการออกแบบต่างๆ ที่ทีมทำระหว่างทาง เราพูดคุยกันทุกอย่างตั้งแต่การปรับแต่งไปจนถึงคอมโบ Gatling อันโด่งดังของ Guilty Gear การเพิ่มกำแพง โหมดที่ล้มเหลวในการเปิดตัวเนื่องจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus ล็อบบี้ 2D ที่มีการโต้เถียงอยู่แล้วของ Strive ตัวละครใหม่ และโปสเตอร์เด็กชาย Sol Badguy ที่ดูเหมือนจะเอาชนะได้ – ผู้ซึ่งอิชิวาตาริเปล่งเสียงออกมาเอง

อ่านเพิ่มเติม

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม