XBOX

5 Bagay na Kailangang Gawin ng Halo Infinite Para Mapanalo ang Mga Tagahanga

Maraming nakasakay Halo Walang Hanggan kamakailang pagbubunyag. Ang dalawang taon na naghihiwalay sa paunang anunsyo ng laro at sa kamakailang paglalahad ng gameplay nito ay may tuldok sa tabi ng walang opisyal na mga update, at isang trak ng mga tsismis at haka-haka, at may Walang katapusan na naka-pegged bilang isang espirituwal na pag-reboot ng isang napakalaking ngunit problemadong prangkisa - isa na magsisimula sa buhay ng Xbox Series X bilang isang pamagat ng paglulunsad - ang mga pusta para sa Microsoft ay tiyak na mataas.

Makatarungang sabihin na ang pagbubunyag ay maaaring maging mas mahusay. Mas maganda. Upang maging malinaw, Halo Infinite hindi mukhang masama sa anumang paraan. Parang mas marami Halo, na isang magandang bagay, lalo na para sa mga tagahanga ng serye. Pero marami ang umaasa niyan Walang katapusan ay magiging Halo's Hininga ng Wild sandali, nito Diyos ng Digmaan 2018 sandali, kung kailan aalisin ng serye ang luma nitong balat at lumipat sa bago at kapana-panabik na direksyon. Tiyak na hindi iyon ang ipinahiwatig ng kamakailang gameplay.

To be fair though, marami pa tayong hindi alam Halo Infinite. May ilang buwan pa bago ito ilunsad, at ang 343 Industries ay nangangako ng malalaking bagay, kaya may bawat pagkakataon na ang laro ay humahantong sa higit na kahanga-hanga sa mga kasunod na palabas kaysa sa una nito. Ngunit may ilang mga tala na kailangang gawin ng 343 Industries para magawa iyon, para matiyak na mapagtagumpayan nila ang lahat na naiwang nalungkot sa Walang-hanggan unang impresyon. Dito sa feature na ito, pag-uusapan natin ang tungkol sa limang malalaking bagay na sa tingin namin ay kailangan nilang pagtuunan ng pansin upang magawa iyon.

Magsimula tayo sa pinaka-halata:

PABUTI ANG MGA VISUAL

halo walang hanggan

Higit sa anupaman, ito ay Halo Walang Hanggan mga visual na nakakuha ng pinakamaraming flak mula noong debut ng gameplay. Muli, hindi ito mukhang masama... ngunit hindi rin ito maganda. Ito ay mukhang flat, tulad ng isang mid-gen na Xbox One na laro, na maaaring hindi naging isang masamang bagay tungkol sa isang taon o higit pa ang nakalipas, ngunit ito ay isang malaking dagok laban sa isang pangunahing laro ng unang partido na nag-aangkin na ang pamagat ng paglulunsad ng punong barko ng ang Xbox Series X (isang console na ipinapaalala sa amin ng Microsoft ay ang pinakamakapangyarihang isa na umiiral sa bawat pagkakataon na makukuha nito).

Sinabi ng 343 Industries na ang demo na ipinakita kamakailan ay mula sa isang mas naunang work-in-progress na build ng laro, habang nakagawa na rin sila ng mga pangako – maramihang beses - na Halo Walang Hanggan gaganda ang mga visual sa pagitan ngayon at noon. Ang istilo ng sining ay palaging mas mahalaga Halo's graphics kaysa sa raw tech, at iyon ay isang bagay na 343 ay dapat na lubos na maalalahanin, ngunit siguradong sapat, kailangan din nilang tiyakin na natutupad nila ang kanilang mga pangako ng pagpapabuti din sa bahagi ng teknolohiya.

Ang Ray-tracing ay wala sa laro sa paglulunsad, na isang malaking bummer – at lalo na nakakadismaya kung isasaalang-alang, muli, na ito ay isang pamagat ng paglulunsad ng Xbox Series X – ngunit may iba pang mga pagpapahusay na maaaring gawin sa Walang-hanggan mga biswal. Kailangang pagbutihin ang mga modelo ng karakter, kailangan ng mga kapaligiran ng higit na detalye, kailangang maging mas dynamic ang mga epekto, kailangang mas makinis ang mga animation- higit sa anupaman, 343 Kailangang tiyakin ng mga industriya na sa susunod na magpapakita ang mga ito Halo Infinite sa pagkilos, mukhang mas maganda ito kaysa sa ginawa nito noong Xbox Games Showcase.

SABIHIN PA KAMI TUNGKOL SA OPEN WORLD

halo walang hanggan

Na Halo Infinite magiging bukas na mundo – o kahit man lang ay may mga bukas na elemento ng mundo – ay isang bagay na matagal nang naglabasan, at iyon ay nakumpirma sa panahon ng paglalahad ng gameplay. Siyempre, hindi pa rin namin alam ang buong lawak ng pagiging bukas sa mundo ng laro – kung ito ay magiging ganap na bukas na laro sa mundo o magkakaroon lang ng mas malaki, mas bukas na mga seksyon sa bawat ngayon at pagkatapos ay nananatiling hindi alam sa ngayon. Tawagin na lang natin itong open world for convenience's sake for now.

Ngunit kung alin man ito, kailangan ng 343 Industries na gumawa ng isang mas mahusay na trabaho sa pagsasabi sa amin kung bakit iyon ay isang malaking bagay. Oo naman, Halo sa isang bukas na setting ng mundo ay parang kapana-panabik sa papel, ngunit Walang-hanggan ang pagpapakita ng gameplay ay hindi sumandal nang husto sa aspetong iyon. Kung ano ang ipinakita sa larong iyon, mukhang higit pa Halo… at mayroon ding mapa?

Ang bukas na mundo ay maaaring maging isang game-changer para sa Halo Walang Hanggan, lalo na kung ang buong laro ay nakatakda sa isang Halo ring, kaya kailangan ng 343 Industries na gumugol ng mas maraming oras sa pag-uusap. Sabihin sa amin kung gaano kalaki ang mga environment na ito, sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa kanilang dynamic na kalikasan at kung paano iyon maaaring makaapekto sa gameplay, sabihin sa amin ang tungkol sa paggalugad, sabihin sa amin ang tungkol sa mga side activity. Ang pagiging bukas na mundo dapat maging isang malaking-malaki ituro sa Halo Walang Hanggan pabor. 343 Kailangang pakinabangan ng mga industriya ang potensyal na iyon.

SIGURADO NA HINDI GULO ANG STORY

halo walang hanggan

Ang kwento ay naging mahalagang bahagi ng Halo prangkisa sa loob ng mahabang panahon, ngunit mula noong kinuha ng 343 Industries ang renda mula sa Bungie, medyo naging gulo ang mga bagay-bagay (sa madaling salita). Halo 4 hindi maipaliwanag na hinihingi ng kaalaman sa mga nobela, kung wala ang mahahalagang plot beats ay lilipad lamang sa iyong ulo, at Halo 5: Guardians nadoble lamang iyon- kahit na ang kuwento ay isang malaking pagkabigo sa iba pang mga paraan.

343 Kailangang itama ng mga industriya ang kurso sa Halo Infinite– and based on what they've said so far, siguradong nagsisikap silang gawin yun. Kahit na Halo Wars 2's Ang Banished ay magiging mga sentral na antagonist sa walang hanggan, ang laro ng diskarte ay, batay sa sinabi ng 343, hindi kinakailangang basahin, at ang katotohanan na ito ay itinuturing na isang espirituwal na pag-reboot ng serye na malinaw na sinadya upang iguhit sa malaking bilang ng mga tao ay magmumungkahi na ito ay magkakaroon ng hindi gaanong masalimuot na kuwento mas madaling sundin iyon.

Siyempre, mahalaga ang pagbuo sa mga nakaraang pagsasalaysay, at hindi dapat sabihin na hindi dapat kalimutan ng 343 Industries ang tungkol sa mga tagahanga na mayroon labis na namuhunan sa mas malaking salaysay ng serye at gustong makakita ng kabayaran para sa pamumuhunang iyon. Pag-iwas sa balanse sa pagitan ng paggawa niyan at hindi pag-overboard dito tulad ng ginawa nila Halo 4 at 5 tiyak na magiging nakakalito, ngunit ito ay isang bagay na kailangang gawin ng 343 Industries. Batay sa kanilang sinabi, na is kung ano ang kanilang ginagawa, ngunit iyon ay mas madaling sabihin kaysa gawin.

I-IMPRESS KAMI NG MGA DETALYE NG MULTIPLAYER

halo walang hanggan

Siyempre, hindi mo maaaring pag-usapan ang tungkol sa multiplayer kapag pinag-uusapan Halo, at salamat, kamakailang mga alingawngaw tungkol sa Walang katapusan ang paglulunsad nang walang multiplayer ay naging nakumpirma na hindi totoo. Ito ay magiging isang napakalaking bahagi ng laro, at ito ay kung ano ang pagpunta sa panatilihin ito sa pagpunta (kung ang lahat ay magiging maayos) katagal pagkatapos ilunsad (higit pa tungkol dito sa isang bit).

Ang mga detalye sa ngayon ay kakaunti, kasama ang kamakailang gameplay demo na nakatuon sa kampanya. Upang sabihin ang malinaw, 343 Industries ay kailangang tiyakin na kapag pinag-uusapan nila Halo Walang Hanggan multiplayer – na halatang hindi na nila magtatagal mula ngayon – pinatumba nila ang bola sa parke. Ang Multiplayer ay isang malaking bahagi ng alinman Halo laro, at mahalaga iyon Walang katapusan gumawa ng mas mahusay na unang impression sa harap na iyon kaysa sa ginawa nito sa kampanya nito, lalo na sa katotohanang iyon ang isang beta ay mukhang hindi malamang sa yugtong ito.

Sa kabutihang palad, ang mga maagang palatandaan ay nakapagpapatibay. Bilang disappointing bilang Halo 5 ay, marami itong nakuhang tama sa multiplayer nito, at ayon sa boss ng Xbox na si Phil Spencer, Halo Infinite is pagpunta sa patuloy na bumuo sa na. Siyempre, kailangan nating banggitin ang katotohanan na ang multiplayer ay magiging free-to-play at tatakbo sa 120 FPS, na parehong mga pangunahing bonus kahit gaano mo pa ito pinutol. Sa pagiging libre ng multiplayer, marahil ay maaari nating asahan ang mas mahusay na mga modelo ng monetization (marahil isang Battle Pass) kaysa sa nakuha natin Halo 5.

PAG-usapan ang POST-LAUNCH

Ang "live na serbisyo" ay naging isang nakakatakot na parirala para sa karamihan ng mga tao. Walang likas na mali sa mga modelo ng live na serbisyo – sa katunayan, kapag ginawa nang tama, maaari itong maging isang magandang bagay – ngunit ang paraan ng paghawak nito ng karamihan sa mga developer sa ngayon ay hindi nakapagbigay ng malaking kumpiyansa sa mga tao. 343 Industriya ang nagsabi niyan Halo Infinite ay magiging kanilang plataporma para sa higit pa Halo nilalaman para sa susunod na sampung taon, at hindi na sila gagawa ng bago Halo mga laro sa panahong iyon. Ang pahayag na iyon ay sabay na nagbubunga ng kalituhan at kaba.

As far as the latter is concerned, isa lang ang masasabi-huwag mong sirain. Huwag hayaang maging dahilan ang pagiging isang patuloy na platform para sa hindi magandang paglulunsad, siguraduhing maihahatid ang magandang content sa isang tuluy-tuloy na clip, at lahat ng bagay na iyon. Alam na nating lahat ang deal sa ngayon. Ang tanong na mas mahalaga dito, gayunpaman, ay- ano nga ba ang ibig sabihin nito Halo Infinite maging 343's Halo plataporma para sa inaasahang hinaharap?

Ang tanong na iyon ay madaling sagutin sa multiplayer side ng mga bagay, ngunit paano naman ang single player na content? Halo Infinite is dapat na maging konklusyon sa Forerunner saga, ngunit ito rin ay tila magse-set up ng mga bagong kwento na sasabihin sa hinaharap. Ano nga ba ang ibig sabihin nito? Mga pagpapalawak? Kung gayon, libre ba sila o babayaran? Ano ang magiging saklaw ng mga bagong kwentong ito? Dapat ba nating asahan ang mga mas maliliit na episode, mid-sized na pagpapalawak, o ganap na mga bagong salaysay na arko? Siyempre, hindi namin inaasahan ang isang buong mapa ng kalsada o anumang bagay bago matapos ang laro, ngunit kung ito is ang direksyon na gustong gawin ng 343 Industries, kailangan nilang maging mas malinaw tungkol sa kung ano ang ibig sabihin nito para sa laro.

Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa artikulong ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang kumakatawan sa mga pananaw ng, at hindi dapat maiugnay sa, GamingBolt bilang isang organisasyon.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan