PCTECH

Sinabi ng Immortals Fenyx Rising Director na Ilang Impluwensya ay Nagmula sa Maagang 2000s Action-Adventure Games

walang kamatayang fenyx na tumataas

Ang larong dating kilala bilang Mga Diyos at Halimaw Nakakuha engrandeng reintroduction nito kahapon bilang Fenyx Rising Immortals. Ang laro ay isang open world adventure game na may naka-istilong hitsura tungkol sa Greek mythology. Ang laro ay mukhang medyo kawili-wili, ngunit isang bagay na nadama ng marami na napansin nila ay kung gaano kapareho ang hitsura ng maraming bagay Legend ng Zelda: Hininga ng Wild. Ang estilo ng sining ay lalo na tumalon sa mga tao. Ngunit ang Direktor ng laro ay talagang nagsasalita tungkol sa iba, mas lumang mga impluwensya na pumasok sa laro.

Sa isang pakikipanayam na may VGC, tinanong si Julien Galloudec tungkol sa impluwensya mula sa Hininga ng Wild at habang sinabi niyang nakakabigay-puri na ikumpara sa isang maalamat na laro, talagang sinabi niyang mas malalim ang mga impluwensya. Sinabi niya na gusto niyang maging ganap ang laro tulad ng mga platformer adventure game mula sa unang bahagi ng 2000s, partikular na binanggit Banjo-Kazooie at ang una Jak at Daxter. Sa partikular, gusto niyang kunin ang kanilang bukas na mundo tulad ng formula na puno ng iba't ibang hamon at gawing makabago ang disenyo.

“Palagi akong mainam na maikumpara sa magagandang laro, ngunit talagang naimpluwensyahan ako ng maraming iba't ibang mga karanasan, at isa sa mga napakahalagang impluwensya para sa amin ay ang mga larong action-adventure mula sa unang bahagi ng 2000s.

Kaya laro tulad ng Jak at Daxter or Banjo-Kazooie, iyon ay mga larong action-adventure sa loob ng isang maliit na open-world, napakasiksik sa mga hamon na maaaring labanan, na maaaring platforming at iyon ay maaaring palaisipan. Gusto naming muling bisitahin ang formula na iyon at dalhin ito sa susunod na antas na may kaalaman sa teknolohiya at mga bagay na magagawa namin sa Ubisoft Québec.

Kaya iyon ay bahagi ng aming intensyon, upang galugarin ang aspetong iyon sa mga tuntunin ng karanasan sa laro, habang ginagamit ang mitolohiyang Griyego bilang setting para sa laro. Nais naming magkaroon ng halo ng labanan, paglalakbay, paggalugad, at palaisipan na lahat ay magkakahalo sa isang daloy na may katuturan sa ganoong uri at maaari kang magkaroon ng agenda.

Kaya maaari mong piliin kung gaano karaming mga puzzle, kung gaano karaming platforming, kung aling paggalugad at kung gaano karaming labanan ang gusto mong gawin, ngunit magkaroon ng isang pinag-isang karanasan sa loob ng tatlong haliging iyon. Iyon talaga ang focus sa mga tuntunin ng karanasan sa laro, upang subukang magkaroon ng pinakamahusay na balanse sa loob ng halo ng intensity, na may labanan, paggalugad at pagtawid."

Fenyx Rising Immortals ipapalabas sa ika-3 ng Disyembre para sa PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Switch, PC at Stadia. Maaari mong tingnan ang isang walkthrough ng gameplay dito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan