PS4REVIEW

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Alamin Ang Mga Ropes Sa Isang Game Studio

Probe: Isang Pagsusuri sa Karanasan ng Game Dev (PS4) – Mula noong ginintuang edad ng paglalaro sa bahay, nagkaroon lamang ng pagwiwisik ng mga pamagat na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magdisenyo ng kanilang sariling mga laro, ang zenith ay ang kahanga-hangang isip. Mga pangarap by Media Molekula na nagbibigay-daan sa sinumang may sapat na pasensya at kasanayan upang makagawa ng higit pa o mas kaunting anumang uri ng laro sa isang napakataas na kalibre talaga.

Ngunit mayroong ilang mahalagang mga pamagat (kung mayroon man) na nagbibigay sa mga prospective na taga-disenyo ng laro ng panlasa kung paano pinapatakbo ang isang modernong studio ng laro at kung paano nakikipag-ugnayan ang pangkat ng mga programmer at artist upang makagawa ng de-kalidad na software sa isang deadline. Suriing mabuti mula sa mga bagong developer ng Espanyol Voxel Labs SL ginagawa lang iyon, ngunit bukod sa mga aspetong pang-edukasyon, ito ba ay sapat na kasiya-siya upang magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro na mag-ukit ng bagong karera sa disenyo ng laro?

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Alamin Ang Mga Ropes Sa Isang Game Studio

Magsisimula ang iyong bagong karera bilang isang freelancer sa Ecosoft kung saan ka dinala upang magbigay ng suporta para sa pagbuo ng kanilang bagong laro na Solar Blossom at ilang outsourced na artwork para sa larong Emissary ng isa pang studio. Sa paglibot sa reception ng medyo swish studio sa unang tao, malapit mo nang makilala ang studio boss na pumupuno sa iyo sa ilang background sa kumpanya, ang kanilang mga pinakabagong proyekto at kung sino ang kailangan mong hanapin sa loob ng mga opisinang kausapin.

Sa pagdaan sa isa pang pinto, makikita mo ang pinuno ng disenyo na panandaliang 'nakikipag-chat' sa pamamagitan ng on screen na text na may karagdagang impormasyon at isang imbitasyon upang simulan ang iyong unang gawain - ang pag-iilaw ng isang videogame.

Ang mga panimulang gawaing ito ay tumutulo sa mga bagong termino at diskarte sa mga batch ng tatlo, na ang bawat isa ay bahagyang mas kumplikadong kinakailangan pagkatapos makumpleto ang nauna. Una, kailangan mong ayusin ang isang ilaw na mapagkukunan sa isang kahon upang magising ang isang natutulog na aso, na humahantong sa ikatlong gawain ng paglalagay ng isang spotlight sa lens ng isang projector upang lumiwanag ang isang imahe sa isang screen.

Ang pagkumpleto ng isang batch ng mga gawain ay magbubukas sa susunod na grupo sa pamamagitan ng iba pang mga miyembro ng team na pagkatapos ay magpakilala ng mga karagdagang elemento ng produksyon ng laro tulad ng 'mga aksyon', 'disenyo ng character', '3D modelling', at 'sequencing'.

Probe A Game Dev Experience

Edutainment

Ang pagkumpleto ng bawat gawain ay magbubukas ng isang totoong buhay na link ng QR code sa mga mapagkukunang pang-edukasyon para sa mga umuusbong na programmer upang palawakin ang kanilang kaalaman sa alinmang gawain na katatapos lamang na isang tunay na magandang ugnayan, bagama't malamang na karamihan sa mga mapagkukunang ito ay naa-access ng sinumang makakagamit ng paghahanap makina.

Ito ay isang medyo malaking team na iyong pinagtatrabahuhan, at mula sa palakaibigan at magiliw, magiliw ngunit abala, hanggang sa talagang bastos, ang huli ay ang pinakanakakaaliw. Ang pakikipag-chat sa karamihan ng team ay humahantong sa one-way na pre-programmed throwaway na dialogue, ngunit hindi bababa sa Voxel ay binigyan ng ilang elemento ng personalidad ang mga character na ito upang bigyan ang karanasan sa trabaho ng realidad.

Habang nahuhubog ang laro sa panahon mo sa Ecosoft, makikita mo ang isang kasiya-siyang pag-unlad sa iyong mga kontribusyon sa kung paano nagsasama-sama ang maliliit na elemento mula sa iba't ibang departamento upang makagawa ng isang tapos na produkto. Sa kasong ito, ito ay isang makulay na 3D platform game na nagpapakita ng mga pasimulang kasanayan na nakuha mo, ngunit hindi higit pa. Gayunpaman, para sa sinumang nagsisimula sa industriya, ito ay isang magandang saw sa terminolohiya na ginagamit sa isang modernong studio kasama ng kung paano ang mga tool, mahabang oras ng pag-render at pagtutulungan ng magkakasama ay mga pangunahing elemento upang siyasatin at matuto nang higit pa tungkol sa.

Probe A Game Dev Experience

Kaaya-aya, Functional At Warming Parang Hot Bovril

Sa graphically, ang kapaligiran ay kaaya-aya, functional at nakakaengganyo, at ang mga indibidwal na bahagi ng programming at mga seksyon ng pagmomodelo ay simple at madaling gamitin. Naka-back up sa pamamagitan ng isang interface na malinaw at madaling maunawaan na sapat upang pawalang-bisa ang pangangailangan ng paglusong sa mga ream ng mga tagubilin sa teksto. Ang background na musika ay hindi nakakagambala pati na ang mga blips at spot effect sa kabuuan, ngunit dahil may kabuuang kawalan ng pagsasalita, maaari ka ring umupo at makinig sa iyong mga paboritong himig tulad ng ilan sa iba pang staff sa paligid ng marangyang workspace ng Ecosoft.

Kaya iyon ang mga positibong bagay. Ang bulbous at hindi maintindihan na kakila-kilabot na depekto na halos tumatae sa buong proyekto ay ang control system na ginagamit upang magsagawa ng mga malikhaing gawain. Nakikita mong ang Probe ay isang laro na idinisenyo para sa VR ngunit inilabas din ito ng mga developer bilang isang non-VR na pamagat, na may control system na gumagamit ng mga motion sensor ng DualShock kasama ang parehong mga analogue stick upang mailipat ang mga bagay sa paligid ng isang 3D na espasyo sa disenyo.

Bagama't hindi ka makagalaw sa loob at labas ng 3D canvas habang nagtatrabaho ka, inaasahang iposisyon mo ang mga bagay nang tumpak sa X, Y at Z axis na malapit sa imposible kapag kailangan mo ring hawakan ang Square upang makuha ang bahagi ng iyong katawan o bloke ng tanawin. Ang mga manlalaro ng VR ay masasandalan din sa mga katulad na problema, ngunit posibleng isipin na ang pinaka-clunkiest ng mga control system ay maaaring mas malapit sa pagiging malayuang magagamit gamit ang isang headset na nagsasagawa ng trabaho ng isa sa mga analogue stick.

Sa simula, ang pagkokontrol sa cursor at ang iyong napiling liwanag / bahagi ng katawan / 3D na bagay sa 2D o mababaw na 3D ay hindi mukhang nakakatakot, nakakainis lang. Ngunit habang lumipat ka sa 3D na pagmomodelo, maglalaan ka ng mas maraming oras sa pagsisikap na gawin ang pinakasimpleng gawain tulad ng paglalagay ng puno ng puno sa isang damuhan kaysa sa gagawa ka ng anumang uri ng mga pagpipilian sa disenyo o mga malikhaing desisyon.

Ang sinumang namumuong mga batang designer ng laro ay makakarating dito at magpapasya na ang isang karera sa Chartered Accountancy ay mag-aalok ng hindi gaanong stress at mas malikhaing career path kaysa dito. Ang pakikipagbuno sa isang 3D na puno ng kahoy sa loob ng limang minuto kung saan dapat itong tumagal ng limang segundo ay hihigop ng kagalakan mula sa iyo nang mas mabilis kaysa sa kinakailangan upang sabihin na "Maaaring pumunta ang Solar Blossom at tumalon mula sa isang maikling pier."

Probe A Game Dev Experience

Hamstrung Ng Kanilang Sariling Petard

Ang pinakakasiya-siyang mga aspeto ng proseso ng paglikha ay dahil sa kawalan mo ng kakayahan na gawin ang pinakapangunahing mga gawain dahil ikaw ay mahihirapang makita kung saan ilalagay ang anuman o ikaw ay madidismaya sa oras na kailangan mong gawin ang isang pasimula. gawain, mapapabuntong-hininga ka para makaalis doon at wala kang pakialam kung ano ang lalabas habang nagmamadali kang matapos.

Ito ay isang kahihiyan kung gayon, na ang isang pang-edukasyon na pamagat na may pinakamahusay na mga intensyon na pinagsama-sama na may labis na sigasig at atensyon sa detalye ay tinanggal na maghatid ng isang control system na nagpapahintulot sa mga tao na laruin ito. Walang alinlangan sa VR, iniiwasan nito ang ilan sa mga pinakamasamang problemang ipinataw sa mga hindi VR na manlalaro at pinalalaya ang mga manlalaro na magtrabaho gamit ang mga tool nang mas madali habang inilulubog ang kanilang sarili sa paglalagay sa trabaho, at maaari itong irekomenda nang maingat sa mga tuntuning ito.

Kung hindi, sa isang normal na screen at may DualShock steer clear, dahil mahihirapan kang matutunan ang mga lubid habang itinataas ka ng Probe sa matinding nakakainis na petard nito.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Probe: Isang Game Dev Experience ay magagamit na ngayon sa PSVR, PS5, at PS4.

Suriin ang kopya sa kagandahang-loob ng Voxel Labs SL

Ang post Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Alamin Ang Mga Ropes Sa Isang Game Studio lumitaw ang unang sa Uniberso ng PlayStation.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan