Balita

Psychonauts 2 Balik-aral

Ito ay matagal nang dumating para sa Psychonauts 2. Di-nagtagal pagkatapos ng paglabas ng orihinal noong 2005, parang may mga dagundong ng isang pagpasok sa hinaharap sa yugto ng pagpaplano. Gayunpaman, sa kabila ng pinakamahusay na pagsusumikap ng pinuno ng Double Fine na si Tim Schafer, ang mababang benta ng unang laro ay nasira ang mga plano para sa isang sumunod na pangyayari. Iyon ay hanggang 2015, kung kailan nagkaroon ng sequel sa wakas ay inihayag salamat sa umuusbong na mundo ng crowdfunded na mga laro. Maraming nangyari mula noon, kabilang ang pagkuha ng Double Fine ng Microsoft, ngunit sa wakas ay nakabalik na sa aksyon si Razputin Aquato.

Pinulot kasunod ng mga pangyayari ng Psychonauts sa Rhombus of Ruin (Sa kabutihang palad, mayroong isang recap video upang ipaliwanag kung ano ang kailangan mong malaman), Psychonauts 2 nakita si Raz na sa wakas ay pumunta sa Psychonauts Headquarters. Gayunpaman, sa kabila ng lahat ng ginawa niya sa mga nakaraang laro, nakita niya ang kanyang sarili na shuffle sa Intern Program salamat sa pangalawang-in-command na si Hollis Forsythe. Iyon ay sapat na kapus-palad, ngunit mayroong isang bagay na mas masasamang nangyayari sa HQ. Ang planong pagkidnap kay Grand Head Truman Zanotto ay simula pa lamang ng isang balak na buhayin ang isang sinaunang kasamaan na kilala bilang Maligula. Muli, tila ang kapalaran ng mundo ay nakasalalay sa mga balikat ng isang nagbibinata na intern.

Pagkatapos ng lahat ng mga taon na ito, maganda na ang koponan sa Double Fine ay epektibong nagagamit kung ano ang naging dahilan ng pagsusulat ng orihinal na hindi malilimutan. Nagagawa ng studio na i-thread ang maselan na balanse sa pagitan ng pagbibigay ng mga biro tungkol sa kalusugan ng isip, habang itinataguyod din na ang iyong kalusugan sa isip ay hindi kapani-paniwalang mahalaga. Ang isang mas mababang koponan ay maaaring masyadong lumayo sa mga biro o naging masyadong nangangaral sa pagsulat. Matalino, pinipili din ng sequel na tumuon sa mga nagbabalik na mukha na hindi gaanong nakakuha ng play sa unang pamagat, at ang bagong cast ng mga character na ipinakilala para sa sequel. Si Hollis Forsythe ay isang malugod na karagdagan sa cast, at bagama't hindi ko sila minahal noong una, ang mga intern na si Raz ay pinagsama-sama sa paglaki sa iyo sa paglipas ng panahon. Mayroong iba, siyempre, ngunit ang pagsasabi ng higit pa ay makakasira sa saya.

Tulad ng para sa mga nagbabalik na cast, gugugol ka ng malaking bahagi ng iyong oras sa Ford Cruller. Natututo kami ng higit pa tungkol sa kanyang kasaysayan sa Psychic Six, pati na rin kung gaano kagulo ang kanyang isip. Nagpasya din ang pamilya ni Raz na magpakita sa Psychonauts HQ, na isa ring welcome treat. Makakakita ka ng higit pang pakikipag-ugnayan sa pagitan ni Raz at ng kanyang mga kapatid, pati na rin ng kanyang mga magulang at Nona. Ang mga paborito ng tagahanga gaya nina Sasha at Milla ay nananatili pa rin, ngunit hindi sila nakakagawa ng marami sa pangunahing kuwento gaya ng inaasahan mo. Maaari itong tingnan bilang isang pagkabigo, ngunit ang uniberso ng serye ay napaka-wild at kakaiba, na pinahahalagahan kong makita ang mga bahagi nito na hindi itinampok sa nakaraang pagsisikap.

Habang ang pagbuo ng mundo at pagsulat ng orihinal Psychonauts umani ng maraming papuri, ang gameplay ay masasabing pinakamahina nitong bahagi. Hindi na ito ay kahila-hilakbot sa pamamagitan ng anumang kahabaan ng imahinasyon, ngunit ang 3D platforming ay hindi gaanong nagawa upang paghiwalayin ang sarili mula sa iba pang katulad na mga pamagat na bumabaha sa marketplace noong panahong iyon. Para sa mabuti o masama, Psychonauts 2 ay hindi masyadong lumilihis mula sa formula na ito. Mayroong tiyak na mga pagpapabuti sa pangunahing gameplay, ngunit nananatili pa rin itong matatag na nakaugat sa mundo ng tradisyonal na platforming.

Karamihan sa mga kakayahan ni Raz ay bumalik para sa sumunod na pangyayari. Ang Telekinesis, PSI-Blast, Pyrokinesis, Levitation, at Clairvoyance ay nasa kanyang arsenal pa rin, ngunit napabuti sa iba't ibang paraan. Ang pag-agaw at paghagis ng mga bagay gamit ang telekinesis ay mas malinaw na ngayon, at ang pyrokinesis ay nasa anyo ng isang area-of-effect na pag-atake, sa halip na mag-focus sa isang partikular na bagay. Mayroon ding tatlong bagong kapangyarihan upang matuto habang ikaw ay sumusulong sa kampanya. Binibigyang-daan ka ng Mental Connection na manipulahin ang mga iniisip ng isang tao upang baguhin ang kanilang pakiramdam tungkol sa ilang partikular na paksa. Hinahayaan ng Time Bubble si Raz na pabagalin ang bilis ng mga bagay at kaaway, at ang Mental Projection ay nagbibigay-daan sa pint-sized na psychic na lumikha ng archetype ng kanyang sarili.

Psychonauts 2 ay nasa pinakamainam kapag ginagamit mo ang mga kapangyarihang ito upang i-navigate ang mga gusot na isipan na binibisita mo, at madalas mong kakailanganing gamitin ang mga ito nang magkasabay upang magpatuloy. Ang isa sa mga mas karaniwang pagkakataon na makikita mo ay ang paggamit ng Mental Connection upang mag-latch sa isang thought bubble, pagkatapos ay gumamit ng Time Bubble upang pabagalin ang isang bagay upang lumikha ng isang platform. Ang mga kakayahan na ito ay maaari ding gamitin upang subaybayan ang mga nakatagong bagay at lokasyon. Para lang magbigay sa iyo ng pahiwatig, kung makakita ka ng painting na nakasabit sa isang lugar, ito ay sa iyong pinakamahusay na interes na sunugin ito. Baka may natatamaan ka lang.

Isa sa mga layunin ni Tim Schafer para sa sumunod na pangyayari ay ang gumawa ng mga pagpapabuti sa labanan. Ang pakikipaglaban sa unang laro ay hindi maganda, at ligtas kong masasabi na ang pakikipaglaban sa mga kaaway dito ay mas mahusay, ngunit hindi pa rin ako sigurado na ito ay eksaktong mahusay. Ang pagpapabuti ng sistema ng labanan ay nagmumula sa katotohanan na ang karamihan sa iyong mga kapangyarihan ay maaari ding gamitin sa labanan. Dati, maaari kang makakuha sa pamamagitan ng paggamit ng iyong mga kamao at PSI-Blast, ngunit ngayon ay kakailanganin mong gamitin ang iyong buong moveset upang mabuhay. Maaatake lang ang ilang partikular na kaaway kapag ginamit mo ang Time Bubble para pabagalin sila, o maaaring kailanganin mong pumasok sa isip ng isang kalaban gamit ang Clairvoyance upang mahanap ang kanilang mahinang lugar. Ito ay mas malikhain kung walang iba, ngunit ang labanan sa kabuuan ay nakakaramdam pa rin ng palpak at maluwag. Ang lock-on system ay hindi maganda, at ang masalimuot na camera ay kadalasang nagtatago ng mga kaaway na hindi nakikita. Bihira akong ma-challenge ng mga segment na ito, ngunit hindi ko nahanap ang aking sarili na inaabangan din ang isa.

Kahit na ako ay isang malaking tagahanga ng kuwento at pangkalahatang disenyo, Psychonauts 2 ay nagdurusa sa ilang mga isyu sa pacing. Hindi mula sa pangunahing kampanya mismo, na patuloy na nagpapasulong sa balangkas, ngunit sa halip ay ang bilis ng gameplay. Kadalasan, makikita mong naaantala ang pagkilos sa platforming sa isang cutscene. Mayroong kahit na mga sandali kung saan manonood ka ng isang cutscene, umusad nang kaunti, pagkatapos ay matamaan ng isa pa. At ang ilan sa mga eksenang ito ay maaari talagang magtagal, partikular ang isang seksyon ng late-game na nagmumula sa anyo ng isang biyahe sa amusement park. Hindi ko nais na laktawan ang mga sandaling ito, bilang muli, gusto ko ang balangkas, ngunit maaaring mayroong isang mas mahusay na paraan ng pagbibigay ng paglalahad nang hindi kinakailangang ganap na huminto sa aksyon.

Hindi tulad noong nakaraan, maaari na ngayong pumili si Raz kung kailan mag-a-upgrade ng ilang partikular na kapangyarihan. Sa iyong mga escapade, tataas ka sa ranggo, at sa turn, makakakuha ka ng Intern Credits. Maaaring gastusin ang mga credit na ito anumang oras, ngunit ang mga pagpapahusay sa huling yugto sa iyong mga kakayahan ay naka-lock sa likod ng mga antas ng gate. Maaari mo ring baguhin ang iyong mga kapangyarihan sa pamamagitan ng pagbili ng mga pin mula sa mga OttoMatic vending machine. Ang ilan sa mga pin ay nagbibigay ng mga pagbabago sa kosmetiko, tulad ng kulay ng levitation ball ni Raz, habang ang iba ay nagbibigay ng makabuluhang pagbabago sa gameplay. Kung gusto mo, maaari mong baguhin ang iyong Time Bubble upang pabilisin ang oras sa halip na pabagalin ito. Maaari mo ring gamitin ang mga OttoMatic machine para bumili ng mga karagdagang consumable, gaya ng PSI Pops, at gumawa ng PSI Challenge Marker.

Tulad ng unang pakikipagsapalaran ni Raz, maraming mga collectible para masubaybayan mo sa Psychonauts 2. Sa pagpasok ng pangunahing kampanya sa humigit-kumulang 12 oras, natagpuan ko pa rin ang aking sarili na maraming gagawin pagkatapos ng laro. Ang Figments, Emotional Baggage, at Memory Vaults ay nagbabalik, habang ang Half-A-Mind at Nuggets of Wisdom ay mga bagong karagdagan. Sa iyong unang paglalakbay sa isip ng isang tao, mahahanap mo ang karamihan sa mga collectible kung maglalaan ka ng oras. Gayunpaman, maa-access lang ang ilang lugar kapag nakakuha ka ng mga kakayahan sa susunod, o maglagay ng higit pang Intern Credits sa mga partikular na kapangyarihan. Marami ring side-quest na makikita sa HQ at sa mga nakapalibot na lugar, kaya huwag matakot tumingin sa paligid kapag may oras ka.

Ang pinalawig na paghihintay sa pagitan ng unang laro at ang sumunod na pangyayari ay tiyak na isang kaunting pagpapala para sa Double Fine, dahil hindi sila maaaring maging mas malikhain dahil narito sila. Bawat isip na binibisita mo ay hindi kapani-paniwalang hindi malilimutan, at lahat sila ay puno ng mapang-akit na mga disenyo. Ang pakikipagsapalaran ay nagsisimula sa isang mahalay ngunit kapanapanabik na paglalakbay sa isipan ni Dr. Loboto at nagtagumpay lamang na gumaling mula doon. Ang sumunod na pangyayari ay maaaring hindi ang pinakamahusay na hitsura na pamagat mula sa isang teknikal na pananaw, ngunit ang direksyon ng sining ay higit pa sa bumubuo sa alinman sa mga bahid na iyon. Kasama sa ilang stand-out na sandali ang isang lugar sa isang sira-sira na cooking game show at ang loob ng bowling shoe na lubhang nangangailangan ng paglilinis. Sinisikap kong huwag masyadong sirain ang makikita mo, dahil kalahati ng kaguluhan ng isang antas ay nakakaranas na nito nang walang naisip na mga ideya. Maging handa upang makatagpo ng hindi inaasahang, bagaman.

Kung mas maraming bagay ang nagbabago, mas nananatili silang pareho Psychonauts 2. Muli, ang hindi kinaugalian na pagsusulat at mapanlikhang disenyo ng mundo ay nagdadala ng isang katamtamang platformer sa mas mataas na taas. Wala pa ring katulad ng ginawa ng Double Fine dito, ngunit kahit gaano ka-creative ang kanilang wacky universe, ang gameplay ay natigil pa rin sa nakaraan. Masaya pa rin ako na naging realidad ang sequel na ito, at sa tingin ko kung fan ka ng unang laro o fan ng nakaraang trabaho ng studio, mag-e-enjoy ka sa oras mo dito. Gayunpaman, parang medyo napalampas na pagkakataon na gumawa ng mas kakaiba sa genre.

Ang pagsusuri na ito ay batay sa Xbox Series X na bersyon ng pamagat. Isang kopya ang ibinigay sa amin ng Microsoft.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan