Balita

Ang Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ay Nararapat sa Iyong Pansin

Isang madilim at magaspang Final Fantasy action RPG, na inspirasyon ng mga pilosopiya ng disenyo ng dark Souls, itinakda sa mundo ng Final Fantasy 1, at binuo ng mga taong gumawa Nioh– iyon ay isang katawa-tawa na malakas na elevator pitch, sapat na upang itakda ang mga dila na kumawag-kawag, at sigurado, kailan Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan ay leaked bago ang opisyal na anunsyo nito, iyon mismo ang nangyari. Ang mga tao ay nasasabik, upang sabihin ang pinakakaunti, tungkol sa pag-asam ng larong ito at kung ano ang maaaring mangyari. At iisa ang naisip nating lahat- kapag ang laro ay opisyal na inihayag, ito ba ay magmumukhang napakahusay tulad ng ginagawa nito sa ating isipan?

Hindi. Hindi. Narito ang isang maliit na pahayag para sa iyo- Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan nagkaroon ng isang kakila-kilabot na pagbubunyag. Ito ay isang kakila-kilabot na paraan upang ipakita ang isang promising na proyekto, mula sa nakakahiyang estado ng mga visual ng laro hanggang sa masayang-maingay na goldmine ng mga meme na trailer ng anunsyo nito, na labis na nahuhumaling sa GULO at pagpatay GULO at lahat ng may kinalaman GULO. Ang katotohanan na ang Square Enix ay naging live na may isang PS5 demo halos kaagad pagkatapos ay nagpapaisip sa iyo kung alam nila na ang laro ay hindi gagawa ng pinakamalakas na unang impression sa anunsyo nito. Nais nilang hayaan itong magsalita para sa sarili- hayaan ang mga mekaniko na magsalita.

Siyempre, hindi rin iyon natuloy sa plano. Naging live ang trial na bersyon ng laro, ngunit nang sinubukan ng mga tao na laruin ito, hindi nila magawa. Nasira ito, hanggang sa hindi na ito mapaglaro. Square Enix scrambled upang malutas ang isyu, na inabot sila ng isa pang araw. Ito ay kumpleto at lubos GULO. Kaya oo, Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan ay hindi nakarating sa pinakamahusay na mga pagsisimula, at sa kanyang kakila-kilabot na pagpapakita ng trailer at ang paunang kabiguan ng trial na bersyon nito, naiintindihan ko kung bakit marami pa ring masamang press sa paligid ng laro. Ngunit ngayon na ang trial na bersyon ay naayos at maaari i-play, ang mga naglaro nito - kasama ako - lahat ay malamang na nagsasabi sa iyo ng parehong bagay- bigyan ito ng isa pang pagkakataon.

Narito ang isa pang understatement para sa iyo. Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan mukhang masama. Sa paningin, ito ay mukhang atrocious. Hindi mapapatawad pangit. Ito ay mukhang lipas na sa panahon, nahuhugasan, at kulang sa teknikal kahit na ito ay isang maagang laro ng PS4 o Xbox One, at alam kong ang mga bagay na tulad nito ay madalas na sinasabi sa hyperbole upang magbigay ng punto, ngunit sa kasong ito, talagang ibig kong sabihin. na. Ito ay isang masamang hitsura ng laro, at para sa kung ano ang mahalagang isang pang-eksperimentong spinoff na iyon pangangailangan para makuha ang atensyon ng mga tao para subukan nila, malayo iyon sa ideal. Ngunit kung ikaw do subukan mo, hindi ka magtatagal para matanto na sa kabila ng mababaw na isyu sa mga visual, Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan ay humuhubog upang maging isang solid action RPG.

Yung prospect na sobrang excited samin nung Pinagmulan ng Final Fantasy Ang unang na-leak ay hindi isang mahusay na hitsura ng laro (bagaman iyon ay isang magandang bonus, siyempre). Hindi, ang ikinatuwa namin ay ang ideya ng isang mekanikal na siksik na aksyon na RPG na may mahigpit at mapaghamong labanan, na pinagsasama ang mga elemento ng Final Fantasy at Nioh sa isang pakete. At kung ang trial na bersyon ay anumang indikasyon, Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan ay naghahatid lamang na. Pagkatapos ng isang maikli at epektibong tutorial na mahusay na ginagawang pamilyar sa iyo ang mga pangunahing mekanika ng laro (at ng paghahanda sa iyo para sa kung gaano kasama ang hitsura nito), ikaw ay pinakawalan sa isang gothic na kastilyo at naatasang gumawa nito hanggang sa Chaos' tower at nakikipaglaban sa iyong paraan sa pamamagitan ng mga halimaw.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

And right from the get go, tama lang ang pakiramdam. Ang pagkilos at paggalaw ay tumutugon at makinis, at ang labanan ay nangangailangan ng pasensya at wastong kasanayan. Ang mga kalaban ay tumama nang husto, ngunit kung pagmamasdan mo silang mabuti, ang kanilang mga pag-atake at paggalaw ay madaling mabasa, na nagbibigay-daan sa iyo upang kontrahin ang mga ito, o hindi bababa sa pag-iwas sa isang naka-time na pag-iwas. Sa kaibuturan nito, Pinagmulan ng Final Fantasy parang ginagawa ng labanan ang lahat ng dapat gawin ng labanan sa isang Kaluluwa (o parang Nioh, sa palagay ko, sa kasong ito). Samantala, ang soul crush mechanic ay isang mahusay na layer sa ibabaw ng pundasyong iyon, na naghihikayat sa mga manlalaro na maging mas agresibo sa pakikipaglaban at hinahamon kang mahanap ang perpektong balanse sa pagitan ng depensa at opensa. Hindi lamang ito kahanga-hangang hitsura at pakiramdam kapag ginawa mong pulang kristal ang isang kalaban at nabasag ito, ito ay makinabang din. Ang soul guard + parry mechanic ay hindi rin kapani-paniwalang kasiya-siya kapag nakuha mo ang tamang timing at nagawa mong makuha ito.

Mayroon ding sistema ng Trabaho, na, siyempre, ay klasiko Final Fantasy, at napakahusay sa likas na katangian ng larong ito. Ito ay isang pagsubok na bersyon lamang, siyempre, ngunit mayroon na, na may tatlong magkakaibang trabaho na nakatuon sa tatlong magkakaibang mga armas at tatlong ganap na magkakaibang mga estilo ng paglalaro, Pinagmulan ng Final Fantasy ay nagpapahiwatig ng mahusay na pagkakaiba-iba at lalim. Ang bawat isa sa mga trabaho ay may sariling skill tree at progression, mechanics tulad ng affinity, at siyempre, ang sarili nitong mga kalamangan at kahinaan sa kamadalian ng labanan mismo. Malakas at makapangyarihan ang greatsword, ngunit pinapabagal ka nito at hindi ka nito hahayaang magbigay ng kalasag. Kung maglaro ka bilang isang salamangkero, maaari mong salakayin ang mga kaaway mula sa malayo at maaari kang magbigay ng isang kalasag, ngunit ang iyong mga pag-atake ng suntukan ay hindi gumagawa ng isang toneladang pinsala, at nagtatapos ka na umasa sa MP nang labis.

Ang katotohanan na maaari kang malayang lumipat sa loob at labas ng Mga Trabaho at hindi kailanman napipilitang manatili sa alinman sa mga ito ay nakakatulong nang malaki. Hinihikayat nito ang pag-eksperimento, at likas na nagpo-promote ng pagkakaiba-iba sa gameplay sa isang pangunahing antas. Pagkatapos ay mayroon kang lahat ng gagawin sa kagamitan, kung saan nagkaroon ng kaunti sa demo. Patuloy kang nakakahanap ng bagong pagnakawan (bagama't ito ay maaaring iba-iba sa panghuling laro), at ang pag-optimize ng iyong build gamit ang pinakamahusay na gear ay nararamdaman kaagad na nakakaengganyo, gaya ng maiintindihan ng sinumang tagahanga ng mga RPG. At siyempre, nakakatulong ito nang malaki na makikita mo ang bawat piraso ng gear na iyong nilagyan sa modelo ng karakter ni Jack. Siya ay mukhang simple at ganap na wala sa lugar sa trailer (at kapag nagsimula na ang demo), ngunit hindi bababa sa laro ay hinahayaan kang bihisan mo siya ng gear na ginagawang mas mukhang isang Final Fantasy kalaban.

Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan

Ang iba pang mga aspeto ng gameplay ay may pag-asa rin. Ang sari-saring kalaban ay medyo maganda sa demo, na may iba't ibang mga hayop (na lahat Final Fantasy agad na makikilala ng mga tagahanga) ang pagkakaroon ng kakaibang mga pattern ng paggalaw at pag-atake. Samantala, ang antas ng disenyo sa demo ay nagpahiwatig din ng mga klasikong elementong mala-Soul ng mga twisting pathway at layout na kumokonekta sa isa't isa at nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-unlock ng mga shortcut. Sa lahat ng ito at higit pa, Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan ay ginagawa ang lahat ng mga bagay na pinakamahalaga sa isang laro tulad ng isang ito, at ginagawa nito ang mga ito nang maayos. Mukhang may matatag itong pagkaunawa sa kung ano ang gumagawa para sa isang mahusay, mekanikal na solidong aksyon na RPG, at pinagsasama nito ang kaalamang iyon sa kanyang FF1 mga trapping na may mahusay na epekto.

Samantala, kung ang pagsubok na bersyon ay anumang indikasyon, ito ay humuhubog din upang maging isa sa mga pinaka-naa-access na larong tulad ng mga Kaluluwa hanggang ngayon, doon mismo sa isang bagay tulad ng Jedi Star Wars: Fallen Order. Mapanghamon pa rin ito at nangangailangan ng pasensya at kasanayan, ngunit maraming aspeto ang nagsasama-sama upang gawin itong mas madaling lapitan. Ang pinaka-halata ay ang mga antas ng kahirapan, siyempre, ngunit higit pa riyan, mayroong katotohanan na ang kamatayan ay hindi pinarurusahan nang halos kasing malupit tulad ng sa mga katulad ng Nioh or Souls, habang ang malawak na hanay ng mga opsyon na magagamit sa mga tuntunin ng kung paano mo gustong buuin ang iyong karakter at diskarte sa pakikipaglaban ay magiging mahusay din para sa mga manlalaro na gustong maglaro ng kanilang sariling paraan, sa paraang pinakaangkop sa kanila.

Ito, siyempre, ay totoo kahit na ang ilan sa pinakamahirap Souls mga laro sa labas - bumuo ng pagkakaiba-iba ay isang mahalagang tanda ng genre, pagkatapos ng lahat - ngunit Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan ay pinagsasama ito sa mas madaling pagbalanse ng hamon (kahit sa normal na kahirapan) at iba pang bagay. Na may katuturan- Huling Pantasya, gaya ng Star Wars, ay isang napakalaking prangkisa, at milyun-milyon ang gustong maglaro ng anumang bagong laro, at milyun-milyon naman, ang maaaring ipagpaliban ng kung ano ang maaari nilang maramdaman na labis na nagpaparusa sa gameplay. Ang Square Enix at Team Ninja ay matalinong iniiwasan ang problemang iyon dito, at batay sa demo, ginagawa nila ito nang hindi nakompromiso ang karanasan.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Kaya ano ang ibig sabihin ng lahat ng iyon? Well, nangangahulugan ito na kung saan ito mahalaga, Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan ay humuhubog upang maging eksaktong kasinghusay nito, at eksaktong kasinghusay ng inaasahan nating lahat noong una nating narinig ang tungkol dito. Oo, ito ay isang demo lamang, at hindi ganap na kinatawan ng buong laro, ngunit ito ay nagbigay na sa amin ng isang matibay na ideya kung ano ang pupuntahan dito ng Square Enix at Team Ninja, na kung saan ay lubos na nakapagpapatibay, upang sabihin ang hindi bababa sa. Hindi, hindi ito maganda- sa katunayan, ito ay mukhang medyo mapahamak. Ngunit sa hindi paglabas ng laro hanggang sa susunod na taon, umaasa ako na ang mga developer ay maglalaan ng oras na iyon upang mapabuti ang mga visual at hindi bababa sa dalhin ang mga ito sa isang katanggap-tanggap na antas ng kalidad. Dahil sa lahat ng iba pang paraan, Stranger of Paradise Final Fantasy Pinagmulan ay isang kapana-panabik na pag-asa.

Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa artikulong ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang kumakatawan sa mga pananaw ng, at hindi dapat maiugnay sa, GamingBolt bilang isang organisasyon.

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan