REVIEW

Mainit na Paksa sa Weekend: Pinakamahusay na laro ng 2022 sa ngayon

Screenshot ng Elden Ring
Elden Ring – ang pinakamahusay na laro ng higit pa sa 2022 (larawan: Bandai Namco)

Ang mga mambabasa ay naghahatid ng kalahating taong ulat para sa industriya ng mga laro at debate kung saan ay ang pinakamahusay na mga laro ng 2022 out of Elden Ring at Lego Star Wars.

Nasa kalagitnaan na tayo ng 2022 at habang tahimik ang mga bagay nitong nakalipas na ilang buwan, gusto naming malaman kung ano sa tingin mo ang pinakamagandang laro sa unang kalahati ng taon.

Ang Elden Ring ay ang (napaka) halatang pagpipilian ngunit humanga kami nang makita ang iba't ibang uri ng iba pang mga mungkahi, kabilang ang mga indie greats tulad ng Neon White at higit pang mga niche release tulad ng Triangle Strategy.

Madaling panalo
Ibig kong sabihin, ito ay dapat na Elden Ring, hindi ba? Sigurado ako na ilang iba pang laro ang inilabas ngayong taon – mabuti para sa kanila – ngunit ang Elden Ring tower sa itaas nila tulad ng isang, well… higanteng kumikinang na Erdtree. From never disappointment but it's the sheer scale that amazes me with Elden Ring. Ang laro ay tila walang katapusan at kahit na sinubukan kong pumunta kung saan-saan at makita ang lahat sigurado akong nalampasan ko ang kalahati nito.

Hindi sa kailangan mong maglaro ng ganoon. Mayroong malinaw na throughline upang makarating sa dulo na talagang medyo linear, kung iyon ang gusto mo. Ang labanan ay napaka-simple sa puso, ito ay may daan-daang iba't ibang mga armas na mapagpipilian at napakaraming permutasyon mula sa Abo ng Digmaan na idinagdag mo sa kanila.

Ito ay malinaw na isa sa mga pinakamahusay na laro na ginawa at ang pagtawag lamang dito na pinakamahusay na laro ng 2022 ay talagang maliit kung gaano ito kahusay. Ibig kong sabihin, ano ang pangalawang pinakamahusay? Ang Lego Star Wars ay masaya ngunit hindi ito eksaktong Elden Ring (bagaman ito ay nakakagulat na malaki din).

Hindi, ang pinakamahusay na laro sa unang kalahati ng taon ay ang Elden Ring at kung hindi rin ito ang pinakamahusay sa pagtatapos ng taon, ang 2022 ay magiging isa sa mga pinakamahusay na taon para sa paglalaro kailanman.
Tony T.

Personal na paborito
Para sa kaunting variety ay hindi ko sasabihin ang Elden Ring (dahil hindi ko pa nasisimulan). Ang paborito kong laro ng taon sa ngayon ay ang Triangle Strategy.

Gustung-gusto ko ang larong ito. Mukhang OK lang ang kritikal na pagtanggap at medyo naiintindihan ko kung bakit, pero parang Triangle Strategy ang binuo para sa akin. Dati ako ay isang malaking tagahanga ng Fire Emblem, ngunit ang seryeng iyon ay hindi na para sa akin (na mabuti, walang galit na mga tweet sa Nintendo para sa akin) ngunit ang Triangle Strategy ay may napakaraming pagkakatulad sa mga lumang laro ng Fire Emblem na halos katulad isang espirituwal na kahalili.

Ang hard mode ay nagbibigay ng isang napakahusay na hamon at ang paraan ng paglalaro ng lahat ng mga karakter ay nagdaragdag ng iba't ibang uri. Ang mga cut scene ay medyo marami ngunit hindi bababa sa mga ito ay nalalaktawan at gusto ko lang ang paraan na, sa kabila ng pagiging isang Square Enix na laro, hindi ka magtatapos sa pagpunta sa kalawakan o pakikipaglaban sa diyos sa pagtatapos.

Nagsisimula ito bilang isang salungatan sa pagitan ng tatlong mga bansa at nakikita iyon hanggang sa isang konklusyon nang hindi lumalabas sa anumang hangal na mga tangent. Ang paraan ng pamamahala ng imbentaryo ay mas streamlined kaysa sa maraming katulad na mga laro ay tinatanggap din.

Ang mga benta ay mukhang naging sapat na upang makakuha ng isang sumunod na pangyayari, na kamangha-mangha.
Charlie

Numero unong laro
Literal na naglaro ako ng isang bagong laro sa taong ito, iyon ay ang Shadow Warrior 3. Talagang humahadlang ang buhay – nakikipag-juggling ako sa isang Master's dissertation, isang full time na placement sa trabaho, at isang bagong relasyon – kaya ang paglalaro ay kinuha sa isang backseat. Hindi sa nagrereklamo ako, isipin mo, at umaasa akong magkaroon ng ilang libreng oras malapit na sa katapusan ng taon.

Inaasahan ko ang God Of War Ragnarök sa Nobyembre at, kung totoo ang mga tsismis, ang Bayonetta 3 sa Oktubre. Naglaro ako sa kanilang mga nauna nang magkakasunod noong 2018, na ang Bayonetta 2 ay inilabas (sa Switch) noong Pebrero at God Of War noong Abril, at nalaman kong nagpupuno sila sa isa't isa nang mahusay.

Naglaro din ako ng Donkey Kong Country: Tropical Freeze sa parehong oras, ngunit sa palagay ko ay hindi ako nakakakuha ng isang Retro-developed na sequel sa pagtatapos ng 2022. I should hope not anyway, meron silang Metroid na gagawin.
ANNOUNCEMENT

Panalo sa huling minuto
Kung tinanong mo ako noong isang linggo kung ano ang pinakamahusay na laro na inilabas sa taong ito, sasabihin ko ang Citizen Sleeper. Handa na akong i-type ang liham na ito na pinupuri ang mga kabutihan nito, dahil ito ay isang mahusay na laro. Naplano ko na rin ang lahat, ngunit sa linggong ito binili ko ang Neon White. Ang Neon White ay hindi lamang ang pinakamahusay na laro na inilabas sa taong ito sa ngayon, ito ang pinakamahusay sa pamamagitan ng isang makabuluhang margin.

Malamang na ito ang may pinakamagaling na elevator pitch para sa anumang video game kailanman, dahil 'first person, parkour speedrunning anime platform game na may light deck building, visual novel, at dating sim elements' ay maaaring gawin ito para sa iyo o hindi, ngunit iyon ang tumatak ang dami kong box.

Kaya lang, napakabuti. Kung ang anumang laro ay nagpako ng 'one more go' na pakiramdam na mas mahusay kaysa dito, magugulat ako. Hindi ko gustong magpatuloy hangga't hindi ako nakaka-aced sa bawat level, hindi dahil kailangan mo ngunit dahil alam kong magagawa kong tumalon nang kaunti ang isang iyon, o hindi i-clip ang pader na iyon sa susunod na pagkakataon, o makahanap ng mas mabilis na shortcut.

Kahit na ang cringe dialogue na nakikita ko... kakaibang kaakit-akit?

Mukhang maganda, maganda ang pakinggan, mahusay tumugtog. Nakakahiya lang na, sa ngayon, wala sa mga leaderboard ng Switch ang mukhang gumagana, na talagang ang tanging bagay na masasabi ko laban dito. Neon White. Napakaganda nito.
Eiichihoba (PSN ID)

Super Kirby Odyssey
Ang mga nangungunang kandidato para sa aking kasalukuyang laro ng taon ay ang F1 22 at Kirby And The Forgotten Land. Hindi ko na masyadong pag-uusapan ang tungkol sa F1 22 dahil naiintindihan ko na maaaring hindi ito interesado sa ilang mga mambabasa, kaya ang sasabihin ko lang ay sa track kung saan ito mahalaga, napakaganda sa pakiramdam at talagang pinahahalagahan ko ang lahat ng mga tulong na mayroon ito. ginagawa itong talagang naa-access. Mukhang napakarilag din, parehong graphical at kasama ang presentasyon na nagpaparamdam na nanonood ka ng Sky coverage.

Kaya papunta kay Kirby. Nakuha ng The Forgotten Land ang aking interes mula sa unang trailer dahil ipinaalala nito sa akin ang Super Mario Odyssey. Sa totoo lang, hindi talaga ganoon, dahil mas linear ito sa antas ng disenyo nito, ngunit mayroon itong parehong apela sa paghahanap ng mga nakatagong bituin at pagkuha ng mga bagong kakayahan sa pamamagitan ng kakayahang lumunok ni Kirby kaysa sa magic hat ni Mario.

Ang platforming ay medyo basic ngunit nakakatuwang laruin at sinusubukang hanapin ang bawat nakatagong Waddledee ay isang kasiyahan. Talagang pinahahalagahan ko rin kung paano nito binago ito sa kalagitnaan ng antas sa mga pagkakasunud-sunod kung saan ikaw ay isang kotse, bangka o eroplano. Bihira akong dumaan sa mga laro upang makakuha ng 100% na pagkumpleto ngunit iyon ang kasalukuyang ginagawa ko dahil sa sobrang saya ko sa laro.

Para sa natitirang bahagi ng taon, hindi ko makitang natalo ito maliban sa marahil ng Warhammer: Chaos Gate, isang laro na kabibili ko lang sa pag-asam na makuha ang aking Steam Deck ngayong linggo. Hindi ako mahilig sa Warhammer ngunit mahilig ako sa mga larong turn-based na taktika sa anumang paglalarawan at nakita ko ang Chaos Gate kumpara sa isa sa lahat ng paborito kong laro, Gears Tactics. Kaya talagang inaabangan ang paglalaro niyan.
Angry_Kurt (Twitter)
Naglalaro ngayon: F1 22 (Xbox Series X) at Kirby And The Forgotten Land (Switch)

Isang magandang pakiramdam tungkol dito
Ang tanging 2022 na laro na nilaro ko sa ngayon ay ang Lego Star Wars: The Skywalker Saga (Mula sa mga laro ay napakahirap para sa akin). Kailangan kong makipaglaro sa aking mga anak at lahat kami ay nasiyahan dito. Maging ang mga masasamang pelikula ay nakakatuwang laruin at ang paraan ng paggawa nila sa lahat ng iba't ibang karakter ay mahusay.

Ito ay isang talagang malaking laro din, na may napakaraming hub mundo at mga lihim, at ganap na hindi kinakailangang mga piraso na talagang ako ay humanga na inilagay nila, tulad ng lahat ng starfighter na labanan. Duda ako na ito ay mangunguna sa anumang laro ng mga listahan ng taon ngunit para sa akin ito ay isang talagang masaya na oras.
Dustan

AAA gaming
Well, pagkatapos ng lahat ng magagandang release na mayroon kami, at nang hindi nagdadala ng anumang 2022 indie game release, Elden Ring ay dapat na ang aking paboritong taon sa ngayon. In all honesty, I don't think it'll be beat anytime soon. Ito ay isang boring na pagpipilian at isang marahil ay halata, ngunit ang laro ay may lalim at mga lokasyon na sobrang karga, na ginagawa itong napakalaki Ito ay nakamamanghang!

Ang paraan ng iyong karakter, armas, at ang matalinong mga istatistika ng item ay pinagsama sa isang natatanging katangian ng iyong sariling natural na kagustuhan ay talagang isang tagumpay. Ang pagdating sa napakaraming lokasyon, na may napakaraming iba't ibang tanawin at pagkatapos ay ang paghahanap ng buong ilalim ng lupa sa ilalim ng lupa ay patunay sa napakahusay na kakayahan ng developer sa paglikha ng mundo. Mahilig din ako sa Chalice Dungeons sa Bloodborne.

Ang iba't ibang maka-Diyos na mga amo at ang madilim na alamat na nakapaligid sa kanila ay patuloy na magbubunyag ng higit at higit pang mga lihim sa loob ng mahabang panahon. Ang mga item at cut scene na inilabas na naglalaman ng impormasyong ito, ay klasikong FromSoftware styles storytelling. Natutuklasan ko pa rin ang maliliit na nuggets ng fan theories mula sa Bloodborne hanggang ngayon!

Ang labanan ay hindi kailanman tumanda, tumutugma at nagpapahusay sa mga nakaraang laro ng Soulsborne at pagkatapos ng ilan. Ang tanging nakakagulat na mga desisyon sa gameplay ay kung saan ang iyong bundok ay maaaring sumakay sa mga masasamang vortex at gumawa ng ilang baliw, hindi makatotohanang paglukso, at ang pinsala ng gravity ay tila medyo hindi makatotohanang kakaiba din.

Kung ikukumpara sa iba pang mga laro ng Soulsborne, ang pagtalon mula sa mas mataas patungo sa mas mababang mga ibabaw ay palaging isang buhay at kamatayan na sugal at pagkalkula. Ang Elden Ring, kahit na walang espesyal na kagamitan, ay tila ibang-iba talaga ang pagtrato sa gravity. Ang planetang kinalalagyan ng mundong ito ay dapat na may ibang kabuuang masa at gravity.

Alinmang paraan, laro ng taon na kalaban at dapat magkaroon para sa mga tagahanga ng napakahirap na dark fantasy style na mga larong ito. Kahanga-hanga sa paningin at may kahanga-hangang musika. Nagbibigay ito sa maraming kakumpitensya ng napakataas na benchmark upang talunin, sa mga tuntunin ng pangkalahatang gameplay mechanics at ang misteryo ng atmospera na ang laro ay. 'Ngayon Dumating ang Panahon ng mga Bituin.'
Alucard

GC: Bakit hindi mo banggitin ang mga pamagat ng indie? Ang mga ito ay mga video game na pareho sa iba.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan