REVIEW

Pagsusuri ng Mortal Shell PS4

Mortal Shell PS4 Review - Isang napakalabing malabo, abstract na kuwento, nagpaparusa sa labanan at isang mapanglaw na mundo ng pantasya. May naglabas na ba ng isa pang pamagat ng SoulsBourne? Oo, oo mayroon sila. Nagkaroon ng maraming hindi Mula sa Software Soulslike na mga laro sa mga nakaraang taon mula sa mahusay na tulad ng Nioh mga pamagat at ang pangalawang entry sa Surge ang serye sa mahihirap kabilang ang Lords the Fallen at hellpoint.

Kung saan Cold Symmetry's Nakamamatay na Shell nababagay sa genre ng niche na ito na lalong nagiging populasyon?

Pagsusuri ng Mortal Shell PS4

Madilim na Kaluluwa ng Isang Mahirap na Tao

Una, gawin natin ang malaking punto ng pag-uusapan, ang larong ito ay malapit na dark Souls gaya ng makukuha mo, minus ng ilang mga pag-aayos na gumagana sa iba't ibang antas ng tagumpay, ito ay Dark Souls, isang mas mahirap, hindi gaanong natanto na bersyon ng larong ginagaya nito. May mga maiikling punto, tulad ng mga load screen na nagpapakita ng mga paglalarawan ng item, ang gumagala-gala na mga NPC at nakakapagod na disenyo ng mundo na paminsan-minsan ay humahantong sa iyong maniwala na ikaw ay nasa isa sa mga RPG na kinikilala ng From Software ngunit sa kasamaang-palad, halos lahat ng aspeto ng Mortal Shell ay nabigo kung ikukumpara. .

Kaugnay na Nilalaman – Pinakamahusay na Mga Pamagat ng PS4 SoulsBourne

Kayo ba yan mga Dark Souls?

Magsisimula ka sa isang mahinang dreamscape ng isang nasirang kastilyo kung saan nakikibahagi ka sa isang maikling tutorial. Dito, sa napakaliwanag, napakaputing lugar na ito, ipinakita sa iyo, sa unang pagkakataon, ang isang bahagi ng Mortal Shell na sumusubok na ibahin ang sarili nito mula sa sinubukan at nasubok na formula ng SoulsBourne. Pinapakitaan ka ng pagtigas, na maaaring parang isang bagay na nakukuha mo sa isang maruming massage parlor sa likod ng kalye ngunit isa ito sa mga pangunahing sistema ng laro ng Mortal Shell. Sa halip na ma-block, maaari mong patatagin ang iyong anyo at pabayaan ang susunod na pag-atake.

Ang hardening mechanic ay marahil ang paborito kong bahagi ng Mortal Shell dahil magagamit ito sa iba't ibang paraan at maaari pang i-activate sa kalagitnaan ng combo. Maari mo itong gamitin para harangan, para masuray-suray ang mga kalaban, para mabawi ang tibay habang hindi masusugatan at ang maraming paraan para magawa mo ito sa iba't ibang combo ay medyo nakakagulat. Ito ay tumatagal ng oras upang masanay at ito ay mangangailangan ng ilang pagsasaayos upang maitama ito ngunit kapag nalampasan mo na ang matarik na kurba ng pag-aaral, ito ay isang kasiya-siyang sistema na gamitin; kailangan mo lang acclimatize sa cooldown time.

Maaari niyang gawin sa ilang higit pang mga hapunan sa Linggo sa kanya.

Ang natitirang bahagi ng tutorial ay hindi na bago sa mga manlalaro ng Dark Souls, ang roll, light attack, heavy attack at stamina management ay naririto at lahat ay susi sa iyong tagumpay. Ang isang bagay na sasabihin ko ay ang labanan ay nararamdaman na sadyang mabagal at mas pamamaraan kaysa sa mga laro ng Souls at sa palagay ko ay hindi ko ito nagustuhan. Hindi ito pakiramdam na tumutugon at ang mga robotic, murang mga kaaway ay nagpapagaan sa pakiramdam nito na hindi gaanong kasiya-siya. Ang labanan ay nararamdaman lang kahit papaano, sa palagay ko ito ay dahil sa mabagal na likas na katangian nito at kung minsan ay medyo masyadong matigas at hindi tumutugon upang maging talagang kasiya-siya.

Sa dulo ng tutorial ikaw ay pitted laban sa isang boss ng mga uri at siya kicked aking asno, ako ay pagkatapos ay nilamon ng isang malaking space whale at woke up sa tamang laro. Oo, normal, kakaibang bagay para sa mga larong tulad nito at walang tunay na sorpresa sa anumang paraan. Ang kuwento, katulad na katulad ng mga laro na nagbigay inspirasyon dito, ay napaka-convoluted at uncanny. Hindi tulad ng mga laro ng Souls, kung saan parang ang laro ay may mas malalim, mas malawak, hindi kilalang lore na gusto mong tuklasin at maunawaan, hindi ko naramdaman ito sa Mortal Shell at hindi ko nakita ang aking sarili na gustong malaman pa, nakuha ko lang sa kasama nito.

Mga walang katuturang NPC, saan ko nakita ito dati?

Hindi Dapat Masakit ang Pagpapagaling

Ang pagpapagaling ay isang sakit sa asno, walang potion, hindi isang Estus Flask sa paningin o anumang bagay na malayong kapaki-pakinabang sa kamay. Maaari kang gumamit ng mga nakakain na nakakalat sa buong mundo ngunit hindi ito gaanong nagagawa, ang pangunahing paraan upang pagalingin ang iyong sarili ay ang pag-iwas at pag-iwas sa mga kaaway kapag mayroon kang sapat na paglutas. Ang resolve bar ay nasa itaas ng iyong health meter at pumupuno mula sa pagpatay sa mga kaaway at gumaganap na mga parries. Pagkatapos ay maaari mong gamitin ang pagpapasya na ito upang labanan at i-riposte ang mga kaaway upang mabawi ang kalusugan o gamitin ito para sa mga kagamitang kasanayan sa armas. Ito ay gumagana nang sapat at ito ay lubos na kasiya-siyang gawin, ito rin ay lumilikha ng isang kasiya-siyang senaryo ng panganib/gantimpala ngunit sa tingin ko karamihan sa mga manlalaro ay mas gusto ang isang kumbensyonal na sistema ng pagpapagaling sa halip.

Ito ay hindi masyadong mahaba hanggang sa ikaw ay ipinakilala sa iyong unang shell dahil sa Mortal Shell sa halip na magkaroon ng isang character na ang mga istatistika ay maaari mong i-upgrade, mayroon kang mga shell na may magkakaibang dami ng kalusugan at stamina. Ito na sinamahan ng iba't ibang armas ay tumutukoy sa pagbuo ng iyong mga karakter at hindi ko ito nakita kahit saan na kasing saya o kasangkot sa pagbuo ng aking karakter hanggang sa bawat indibidwal na stat at katangian. I crave more control in how my character behave, it is one of my favorite parts of these types of game, watching them evolve, watching them grow and sadly it is massively absent here.

Nawala sa isang magandang libro!

Gumagawa ang Mortal Shell ng ilang iba pang bagay upang subukan at i-ukit ang sarili nitong landas sa sikat na genre na ito. Ang mga item ay nakakakuha ng higit pang impormasyon na isiniwalat tungkol sa mga ito habang ginagamit ang mga ito at binago pa nga ng ilan ang kanilang ginagawa, na kakaiba at nagawa kong subukan ang mga bagay na marahil ay hindi ko nagawa kung hindi man. Ang mga mapagkukunang nakakalat sa paligid ng bawat yugto ay muling nabubuo, na naiiba ngunit hindi talaga nagdudulot ng malaking pagkakaiba sa gameplay, ni sa panimula ay hindi ginagawang kakaiba ang laro o ginagawa itong kakaiba. Laging mayroong Ballistazooka bagaman, na kasing saya nito.

Kapag namatay ka, mapapalabas ka sa iyong shell sa isang napakalaking dramatikong paraan. Maaari kang bumalik sa iyong shell at magkakaroon ka ng pangalawang pagkakataon upang lumaban, ito ay iba at ginagawang medyo kakaiba ang mga pakikipagtagpo sa labanan. Kapareho ng Sekiro, binibigyan ka nito ng isa pang pagkakataong makabawi, lalo na dahil sa pagyeyelo ng mga kalaban sa isang segundo para hayaan kang makahinga. Ang animation ay lubos na visceral at ang sistema ay talagang tinatamaan ang katotohanan na ikaw ay isang mahinang nilalang na tumatakbo sa paligid sa mga shell ng mga nahulog na bayani.

Tikman mo ang aking talim, masamang demonyo!

Sa graphically, habang sinusubukan ng Mortal Shell na gayahin ang Dark Souls sa madilim nitong kapaligiran, kakaibang nilalang at fantasy armor, parang walang buhay at mura kung ikukumpara. Ang mga boss ay hindi kasing saya, ang mga kapaligiran ay mababa ang detalyadong at may mga mababang-resolution na mga texture na marami. Sa katunayan ang buong laro ay medyo malabo, nababawasan ang pagtingin dito, kung iyon ay isang pagpipilian sa disenyo o hindi ay hulaan ng sinuman ngunit ang buong bagay ay madalas na hindi kasiya-siyang tingnan. Kapag iniisip ko ito, hindi rin madalas ang Dark Souls ngunit ang direksyon ng sining nito ay malayo sa kung ano ang ipinapakita dito.

Ang musical score, bagama't hindi kahanga-hanga, ay gumagana nang maayos. Kapag pumasok ka sa isang laban sa boss, ang musika ay lumalakas at ginagawang mas masigla ang mga laban. Hindi ko lang talaga naaalala ang isang oras kung saan ang soundtrack o ang disenyo ng tunog ay nagparamdam sa akin ng anumang espesyal. Naaalala ko pa rin ang mga bahagi ng iba pang mga laro sa genre kung saan ang musika ay talagang nananatili sa akin at nagpaalala sa akin ng ilang bahagi ng laro nang matagal ko nang natapos ito. Gayunpaman, wala dito, ang musika at tunog ay sapat ngunit hindi kapansin-pansin.

Sa pagganap, nagkaroon ako ng ilang isyu sa Mortal Shell. Pakiramdam ko ay bumagsak ang framerate dito at doon at ginawa nitong medyo malabo ang mga nakatagpo ng kalaban at pinalaki ang mabagal, masalimuot na istilo ng pakikipaglaban na pinuntahan ng mga developer. Minsan, nakita ko na ang mga kontrol ay hindi tumutugon gaya ng gusto ko at sa paglipas ng panahon ay gumawa ito ng isang sistema ng labanan sa una ay nasiyahan ako sa medyo nakakainis at hindi masyadong kapaki-pakinabang na mag-slog. Pati ang kalaban na AI ay tila nawala, kung minsan ang mga kaaway ay lumalakad sa mga pader o natigil at muli, ito ay nakatulong lamang sa pagsuso ng kasiyahan mula sa laro.

Sa tingin ko ay maaaring oras na para isabit ang aking espada, minsan at para sa lahat.

Dahan-dahang Nawawala Sa Iyong Kasiyahan

Nag-enjoy ako sa unang ilang oras ko sa Mortal Shell ngunit sa paglipas ng panahon ay nagsimulang umabot sa akin ang mga bagay at nagsimula akong mag-enjoy nang paunti-unti. Habang mas naranasan ko ang mundo ng Mortal Shell, mas naramdaman kong naglalaro lang ako ng bargain bin Dark Souls at palagi akong nabigo. Sinusubukang ihalo ng Mortal Shell ang mga bagay-bagay sa pamamagitan ng paggamit ng mga shell at ang hardening system ngunit kung kukuha ka ng isang bagay na sikat tulad ng Dark Souls, kailangan mong gawin ito nang maayos. Walang gagawin ang mga tao kundi ikumpara ito sa iba pang mga titulong Katulad ng Kaluluwa at ang Mortal Shell na paulit-ulit sa mga pangunahing lugar ay nagiging maikli.

Nakarating lang sa akin ang mabagal, matamlay na labanan, kakaibang pagpapagaling, wonky AI at patuloy na mahihirap na Dark Souls. Mayroong mas mahusay, mas kasiya-siyang mga laro sa genre na ito na laruin sa halip na ito. Isa akong napakalaking tagahanga ng Dark Souls at pakiramdam ko ang genre ay nasa simula pa lang, maaari itong itulak pasulong, maaari itong i-evolve ngunit sa kasamaang-palad, hindi ngayon. Nahihirapan akong irekomenda ang larong ito sa say Nioh 2 o The Surge 2 para sa mga kadahilanang nabanggit ko, laruin na lang ang isa sa mga iyon. Kung nalaro mo na ang lahat ng ito at gusto mong magsugal, sana, mas marami kang makuha sa Mortal Shell kaysa sa akin.

Ilalabas ang Mortal Shell sa Agosto 18 sa PS4.

Suriin ang code na ibinigay ng publisher.

Ang post Pagsusuri ng Mortal Shell PS4 lumitaw ang unang sa Uniberso ng PlayStation.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan