PCTECH

Bakit hindi gusto ng mga PC gamer ang cross-play at manloloko – Feature ng Reader

Hindi kami sigurado kung anong reconnaissance ang dapat mong gawin dito, ngunit mukhang magandang gamepad ito
Walang tugma para sa isang mouse at keyboard

Sumasang-ayon ang isang mambabasa na hindi dapat maghalo ang mga console at PC gamer pagdating sa mga online shooter, at sinisisi ang mga publisher sa pagpapatupad nito.

Bilang isang PC gamer, nararamdaman ko rin ang sakit ng aking kalaban na naglalaro ng console pagdating sa cross-play, tulad ng inilarawan sa isang kamakailang Tampok ng Mambabasa.

Noong dekada 1980, ang paggamit ng controller, gaya ng joystick, ay may katuturan na maglaro ng una o pangatlong tao na tagabaril na may [wala talaga noong 80s; Ang Wolfenstein 3D ay hindi hanggang 1992 – GC]. Inilipat nito ang pananaw ng manlalaro sa isang nakapirming rate. Mabagal, at predictable, sapat na para magawa ng laro na iguhit ang larawan sa screen at i-update ito kapag kinakailangan, kaya hindi mahalaga kung anong uri ng hardware ang nilalaro mo bilang first person shooter; ang karanasan ay halos magkatulad.

Kahit na ngayon, sa isang console, kung saan ang bawat modelo ay karaniwang pareho, ang pagkakaroon ng parehong input device ay magbubunga ng parehong resulta para sa lahat, kaya natural na ito ay isang pantay na karanasan para sa bawat manlalaro. Ngunit ngayon, kung saan ang punto ng view ay maaaring baguhin nang kasing bilis ng karamihan sa mga tao ay maaaring mag-react, ang paggamit ng isang input device tulad ng isang joypad upang maglaro ng isang first person shooter ay isang kakila-kilabot, mahigpit, at neanderthal na karanasan para sa karamihan sa atin. Kung hindi ka pa tunay na naglaro gamit ang anumang bagay maliban sa isang controller, ayos lang at ang mga larong nilalaro mo ay malamang na nakatutok upang asahan ang isang mas mabagal na oras ng reaksyon upang isaalang-alang ito.

Ang mga animation ng paggalaw ng karakter ay madalas na naka-sync sa mga aksyon ng mga manlalaro, ibig sabihin, kung ikaw ay mamamanta sa isang balakid, ito ay kadalasang isang set ng animation na naka-script mula sa pagpindot sa jump button, hanggang kapag nakarating ka na sa kabilang panig. Sa isang first person shooter na naglalayon sa mga user ng PC, aasahan mong magagawa mong ihinto ang mid-jump, umikot, at bumabalik sa likod ng takip kung makakita ka ng kaaway. At ang gilid na iyon ay mahalaga sa isang multiplayer na laro, tulad ng bawat iba pang gilid na maaari mong (lehitimong) makuha.

Ang paglalaro ng cross-platform o console port game kung saan kailangang kumpletuhin ang bawat animation bago ka makagawa ng ibang bagay, tulad ng pagbaril, paghagis ng mga granada, pagbabago ng direksyon, atbp. Inaalis nito ang lahat ng saya sa paglalaro ng PC sa pamamagitan ng paggawa ng mga paraan ng pag-input ng controller na makagawa ng parehong resulta sa bawat platform.

Ang pagmamay-ari ng gaming PC, ay katulad ng pagmamay-ari ng kotse noong bata ka pa. Pagsasaayos, pag-a-upgrade, pagdaragdag ng bling, at mga walang kwentang spoiler, atbp. Anumang bagay na nagpapaganda, mas maayos, mas kasiya-siya, at nakakakuha ng pakiramdam ng tagumpay. Maliban na lang kung bumili ka ng ready-built system mula sa isang manufacturer at hindi kailanman mag-upgrade o mag-install ng karagdagang software, ang iyong makina ay magiging hindi katulad ng iba. Nakalulungkot, nakakaakit ito ng hindi gaanong kahanga-hangang mga sulyap mula sa mga potensyal na kasosyo kaysa sa isang nahulog na Subaru Impreza na naglalakad sa mga lansangan.

Ang shoehorning console at mga PC gamer sa isang virtual na mundo sa isang first person shooter ay hindi kailanman gagana nang matagumpay para sa sinuman.

Kung ang mga manlalaro ng console ay gumamit ng mga tanke at eroplano, at ang mga manlalaro ng PC ay infantry, ito ay magiging isang patas na laban sa aking opinyon. Ang bawat isa ay may isang bagay na naaangkop sa kanilang istilo ng paglalaro.

Sabi nga, sa mga racing game, at kahit ano pa kung saan ang controller ay ang lohikal na pagpipilian ng input, hindi dapat maging tunay na problema para sa ating lahat na maglaro nang sama-sama at mag-enjoy dito!

Ang pangunahing problema dito, ay ang malalaking pangalan ng mga publisher at dev pabrika kung saan kita ang naging puwersang nagtutulak. Kung mas maraming manlalaro ang maaari mong makuha sa iyong laro, mas maraming tao ang mga server at mas kaunting oras ng paghihintay ang magkakaroon ka para sa mga bagay na nangangailangan ng matchmaking upang maglaro. Ang mga laro ay hindi tungkol sa sariling karanasan ng mga manlalaro mula noong malamang na Call Of Duty 4.

At sa paksa ng mga server ng laro, karamihan ay inalis na ngayon sa mga kamay ng publiko at inilagay sa isang nakatuong online na misa, pinamamahalaan ng mga kumpanya mismo o naaprubahan ng mga third party. Wala nang anumang indibidwalidad sa kanila at karamihan sa mga ito ay awtomatiko. Muli, para sa mga console player, mainam na magkaroon ng pareho sa lahat ng dako, kahit na nakakatiyak. Ngunit lalo na para sa amin na mga old skool gamer, lahat ng clan server ay may kanya-kanyang personalidad, mod, panuntunan, at nuances na ginagawang kakaiba sa kanila.

Ang ilan ay mapagkumpitensya at seryoso, at nilayon upang laruin nang puro sa diwa na nilayon ng laro na laruin, ang ilan ay nakakatawa at masaya, kung saan ang banter ay mas mahalaga kaysa sa laro mismo. Ang bawat isa ay may isang bagay na inaalok o iniiwasan at madalas kang dumaranas ng ilan sa isang gabi, depende sa iyong nararamdaman o kung saan naglalaro ang iyong mga kaibigan, na parang pag-crawl sa pub. Parehong beer, ibang kapaligiran.

Ngunit oo, ang pagdaraya ay ang pinakamasama. Ang mga server ng clan ay karaniwang mayroong isang tao na admin upang sipain sila. Ang ilang mga server ay may vote-kick system kapag walang tao, kaya bihira itong masama sa loob ng mahabang panahon at ang karanasan ng pagkakaroon ng halatang manloloko sa isang laro ay may positibong resulta ng pagsasama-sama ng iba pang mga manlalaro sa isang mapagmahal na grupo ng nagngangalit na poot, naglalapit sa ating lahat.

Bilang isang tabi, bilang isang nakararami na gumagamit ng Linux (ginagamit ko ang Arch) madalas kaming awtomatikong minarkahan, at pinagbawalan, ng mga publisher ng laro bilang mga manloloko, para lamang sa pagpapagana ng laro sa unang lugar.

Kaya, huwag kagalitan kaming mga PC gamer. Kapootan ang mga manloloko, at ang kasakiman ng mga monopolyo sa industriyang walang kinalaman sa digital entertainment at pang-aalipin na pinilit tayong lahat sa hindi gustong kalagayang ito noong una!

Sa pamamagitan ng reader na si Anon

Ang tampok ng mambabasa ay hindi kinakailangang kumakatawan sa mga pananaw ng GameCentral o Metro.

Maaari mong isumite ang iyong sariling tampok na 500 hanggang 600-salitang mambabasa anumang oras, na kung ginamit ay mai-publish sa susunod na naaangkop na puwang sa katapusan ng linggo. Gaya ng dati, mag-email sa gamecentral@ukmetro.co.uk at sundan kami sa Twitter.

KARAGDAGANG: Binili ako ng aking kasintahan ng Xbox Series S sa halip na isang PS5 – Feature ng Reader

KARAGDAGANG: Bakit ang Wonder Woman ang pinakamahusay na anunsyo sa The Game Awards – Feature ng Reader

KARAGDAGANG: Ang GamesMaster ay isang kakila-kilabot na palabas – Feature ng Reader

Sundin ang Metro Gaming sa kaba at mag-email sa amin sa gamecentral@metro.co.uk

Para sa higit pang mga kwentong tulad nito, tingnan ang aming Gaming page.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan