MOBİLNintendoPCPS4PS5ANAHTARIXBOX ONEXBOX SERİSİ X/S

Cyberpunk 2077 Baş Görev Tasarımcısı, George Floyd'un Sonrasına Dayalı Değişiklik Olmadığını Söyledi; Oyun “Siyasi Bir İfade Değildir, [veya] Bir Siyasal Tez Değildir”

Cyberpunk 2077

Bir röportaj sırasında, CD Projekt RED Lead Quest Tasarımcısı Pawel Sasko şunları söyledi: Cyberpunk 2077 George Floyd'un ölümüyle ilgili ABD'deki protestolar ve ardından çıkan ayaklanmalara dayalı olarak hiçbir içeriğini değiştirmeyecek.

Olaylar, birkaç video oyunu geliştiricisinin ve yayıncısının harekete geçmesine neden oldu. Bunlar arasında gecikmeler, ertelemeler ve oyun içi destek mesajları vardı. PlayStation, ÇA [1, 2], EA Sports, IGN, Gerilla Kollektifi, ile birlikte Activision ve Infinity Ward ile Call of Duty bayilik [1, 2].

Bir Riot Games yöneticisinin iddiaya göre istifa, George Floyd'un suç geçmişine dikkat çekerek yaptığı bir Facebook gönderisi nedeniyle bir iç soruşturmanın ardından. Ryan “Filipinli Şampiyon” Ramirez (FChamp olarak da bilinir) ayrıca yasaklı hakkında bir şaka yaptıktan sonra, dünya çapındaki tüm Capcom dövüş oyunu turnuvalarından "Karpuz Hayat Önemlidir."

Haziranda, Fortnite en 2. Sezon 3. Bölüm ertelenen Epic Games tarafından da bundan dolayı. Yeni Sezon başladığında, oyuncular şunu fark etti: polis arabaları kaldırıldı oyundan.

The Wall Street Journal kaynak olduğunu bildirdi “oyunun gelişimine aşina” belirttiklerini “Bunun siyasi bir açıklama olduğunu söyleyemem. İzleyicilerimizdeki birçok insanın uğraştığı sorunlar konusunda duyarlı olmamızın tek nedeni olduğunu düşünüyorum.”

Epic Games ayrıca, içinde ırk ayrımcılığını tartışan bir We The People sunumu sunmaya çalıştı. Fortnite, sadece oyuncular için ekranı domatesle yağlayın.

Blizzard Entertainment ayrıca sessizce bir bir ilmik spreyi itibaren Overwatch McCree karakterinden (bir kovboy temalı). Bu, “sözlü bir atla değiştirildi.KÖTÜ ŞANS" üstünde.

Şimdi Polonya oyun haberleri sitesi Örümcek ağı hakkında Sasko ile röportaj yaptı Cyberpunk 2077. Orada oyunun uzunluğunun gelen geri bildirimlerden sonra tasarlandığı ortaya çıktı. The Witcher 3: Vahşi Av.

Ancak bu, o oyunun tersini yapmak anlamına geliyordu; doğrusal olmayan görevler sağlamak ve oyuncuya yeni görevlerin ne zaman görüneceğini belirlemek için bir "belirteç sistemi" kullanmak. Yan görevlerdeki olaylar, ana hikayeyi bile değiştirebilir veya ana hikayeyi tamamlamadan yeni bir sonsöz kazanabilir.

Oyuncular ayrıca isterlerse oyunu tek bir öldürme olmadan tamamlayabilecekler, ancak bazı kavgalar kaçınılmaz olacak. Oyuncuların sahip olmasını önlemek için "Kötü zaman" oyunculara arsa için önemli olan NPC'leri öldürme fırsatı verilmeyecek; diğer zamanlarda oyuncuların şiddete başvurabilecekleri zaman açıkça telgraf edilecektir.

“The Witcher 3'e bakmamız daha iyi olacak. Cyberpunk üzerinde çalıştığımız benzer bir metodolojiyi benimsedik – oyuncunun karakterleri için en önemli karakterler söz konusu olduğunda – onların düşmanımız olmaları veya düşmanımız olmaları için bir an yok. nedense ölmek. Ancak felsefemiz, eğer bir oyuncu doğal olarak bir eylemi gerçekleştirebileceğini hissediyorsa, bunu onun için mümkün kılmaya çalışıyoruz. Bence mükemmel bir örnek All Foods Factory ve Royce ve Dum Duma ile tanıştığınız bu görev - orada oyuncuya neredeyse her an bir silaha uzanabileceğini ve isterse savaş yoluna gidebileceğini telgraf etmeye çalışıyoruz. ve bu görevi bu formda tamamlayın.

Olaya olay örgüsünden yaklaşıyoruz – eğer bir oyuncu olarak bu belirli eylemi gerçekleştirmek istediğinizi düşünüyorsanız, bu genellikle mümkündür. Bilirsiniz – ramen yiyen ve arkadaşınız olan Jackie ile tanıştığınızda ve niyeti tamamen sosyal olduğunda ve sizi destekleyen bir karakter olduğunda, oyun açıkçası ona saldırmanıza izin vermiyor çünkü pek mantıklı gelmiyor ve buna yol açmaz. Oyunun daha ilginç veya eğlenceli hale geleceğini.

Bu bizim tarihi tasarım ilkelerimizden biridir. Oyunu her zaman, oyuncunun yapabileceği seçimlerin her zaman oyunun eğlenceli ve ilginç olmasını sağlayacak şekilde tasarlamaya çalışıyoruz. Bir oyuncu olarak, kötü zamanlar geçirmeme neden olacak seçimler yapamam. Önemli, romantizm, hikayeyle ilgili karakterleri öldürmek genellikle buna yol açar ve ben bir oyuncu olarak oyunumu gördüğüm diğer oyunculardan daha az eğlenceli hale getirebilirim, örneğin YouTube'da veya bakış açısının ne olduğunu söyleyen bir gazeteci ve ben bir oyuncu olarak oynadım. ilgimi çekmeyen oyun. Oyunu, bu felsefenin her zaman görünür olması için oluşturmaya çalışıyoruz.”

Çeviri: Google Translate

Oyuncuların seçtikleri başlangıç ​​noktası ayrıca arsanın bazı unsurlarını (Jackie ile nasıl tanıştıkları gibi) dikte edecek, yeni görevler ve diyalog seçenekleri ve oyuncunun hikayenin sonuna doğru seçebileceği farklı "yollar" verecek. Bazı seçimler, bir oyuncunun “yaşam yolunu” bile değiştirebilir ve oyunu kökenlerinden tamamen farklı bir karakter olarak bitirmelerine izin verebilir.

Daha sonra Sasko'ya oyunun içeriğinden herhangi birinin son olaylardan etkilenip etkilenmeyeceği soruldu; Black Lives Matter hareketi dahil. Sasko, oyunun neredeyse bittive hikayeyi değiştirmek imkansız olurdu.

Sakso en önemlisi oyunun bir eğlence ve sanat eseri olduğunu vurgular. “Oyundaki unsurlar” Black Lives Matter ile ilgili belirli temalara değinirken, "En önemlisi oyunumuzun kapalı bir çalışma olması ve siyasi bir söylem, siyasi bir tez olmamasıdır."

"ABD'deki son olaylardan ve Black Lives Matter hareketinden etkilenen görevler de dahil olmak üzere oyundaki herhangi bir içeriği değiştirmek zorunda kaldınız mı?"

"Önemli olan şu ki, oyunu zaten bu aşamada, aslında uzun süredir kaydettik. Bu, anlattığımız hikayede hiçbir şeyi değiştirmediğimiz, hiçbir şey eklemediğimiz veya çıkarmadığımız son aşamadır. Bu olaylar, sizin de fark ettiğiniz gibi, çok yakın zamanda gerçekleşti.

İkinci nokta ise bizim için Cyberpunk ve The Witcher felsefemizi çalışma olarak gösteren oyunlar. Üzerinde çalıştığımız oyun orta ve büyük ölçüde bir eğlence ama bizim için aynı zamanda bir sanat, vizyonumuzu gösteren bir eser. Herhangi bir belirli öğeye dokunmamak için bir şeyi değiştirdiğimizi veya hareket ettirdiğimizi aniden bulmamız için olması gereken olayları hayal etmek benim için zor.

Her neyse, bence oyunda ona dokunan unsurlar gördün, böylece kendin öğrenebilirsin. Benim için en önemli şey oyunumuzun kapalı bir çalışma olması ve siyasi bir söylem, siyasi bir tez olmamasıdır.”

Çeviri: Google Translate

Cyberpunk 2077 kesinlikle hassas konulardan veya şok edici manzaralardan çekiniyor gibi görünmüyordu. Örneğin, oyun, belirgin bir ereksiyona sahip transseksüel bir kadınla alkolsüz bir içecek için oyun içi bir reklam içeriyor. Söylemen yeterli, haykırışa neden oldu.

Oyun ayrıca cinsiyet seçeneklerini de kaldırdı. karakter yaratıcısı, ancak oyuncuların özelleştirmesine izin verecek "cinsel organların çeşitli boyutları ve kombinasyonları".

Cyberpunk 2077 Windows PC için 19 Kasım'da piyasaya çıkıyor (aracılığıyla YECÜC, ve Steam), PlayStation 4, Xbox One ve Xbox Series X. Kaçırdıysanız, kapsamlı uygulamalı önizlememizi burada bulabilirsiniz. Cyberpunk 2077 E3 2019'dan itibaren, okuyun.

Resim: YouTube

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye