PCTECH

Cyberpunk 2077 – Daha Küçük Harita Boyutu Neden İyi Bir Şey?

2077'de duyurulmasından bu yana Cyberpunk 2012'yi takip etmemiş olsanız bile, oyun için uzun bir bekleyiş oldu. Başlangıçta Nisan 2020'de piyasaya sürülmesi planlanan FPS/RPG, Eylül'e ve ardından Kasım'a ertelendi. Sonunda 10 Aralık'ta Xbox One, PS4, PC ve Google Stadia için çıktı. En azından her türlü talihsiz durumu engellemek.

Dünya tasarımı, CD Projekt RED'in oyun hakkında övdüğü pek çok şeyden biri. Ancak dünya haritasının belki de en ilginç yanı, doğası gereği The Witcher 3: Wild Hunt'ınkinden daha küçük olmasıdır. Gamescom 2019'a geri döndüğümüzde, yapımcı Richard Borzymowski söyledi GamesRadar Night City, dünyanın geniş bölgelerinden biraz daha az kilometrekarelik bir alanı kaplar. The Witcher 3. Bununla birlikte, sonuç olarak içerikte çok daha yoğundur.

cyberpunk 2077

Borzymowski'nin açıkladığı gibi, “Açıkçası […] The Witcher'da küçük şehirler ile Novigrad gibi büyük şehirler arasında geniş şeritleri ve ormanları olan açık bir dünyaydık, ancak Cyberpunk 2077'de Night City'de bulunuyoruz. Bu ayarın ayrılmaz bir parçasıdır; Eğer buna böyle demek istiyorsanız, esasen bir baş karakterdir, bu yüzden daha yoğun olması gerekir. Şehir inandırıcı olmasaydı, elde etmek istediğimiz nihai etkiyi bize vermezdi […] bu yüzden onu hayatla doldurduk.”

Uzun yıllar boyunca, bir oyunun dünyası ne kadar büyükse, o kadar iyi olur. Açık dünya oyunlarının yükselişi ve bütçelerinin hızla artmasıyla, onları tamamen “tamamlamak” için gereken zamandan bahsetmiyorum bile, geliştiricilerin genellikle dünyalarının büyüklüğünü övmesi şaşırtıcı değil. Oyuncular, bilinçli veya bilinçsiz olarak, daha büyük özellik setleri, daha fazla içerik ve yapılacak tonlarca şey içeren oyunlar ararlar. “Eğlence faktörü” hala bir şey ama değer de önemli.

Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi oyunların başarısından başka bir yere bakmayın. Bu eğilimin izini, World of Warcraft'ın geniş açık kıtalarının 2004'teki diğer çevrimdışı oyunlardan çok daha fazlasını sunduğu MMO'lara kadar bile takip edebilirsiniz. Bu, hiçbirinin kötü oyun olduğu anlamına gelmez – aslında , formülü iyi uygulamanın en iyi örneklerinden bazılarıdır.

Ancak bazı oyunların, büyük miktarda içeriği korurken, daha kompakt bir şey lehine devasa açık dünya oyunlarının trendini kırdığını görmek daha da büyüleyici. Yakuza serisi, Deus Ex: Human Revolution ve Mankind Divided gibi bu konuda örnek teşkil ediyor. Cyberpunk 2077 de bu trende kendi şartlarında katılıyor gibi görünüyor ve bu sadece iyi bir haber olabilir. Ama neden?

The Witcher 3: Wild Hunt'taki şehirlerin kendine özgü politikaları ve devam eden ilişkileri olsa da, ana odak veya ortam bunlar değildi. Bu daha çok Geralt'ın Ciri'yi bulmak ve Vahşi Av'ı durdurmak için - ve diğerleri - dünya çapındaki yolculuğuyla ilgiliydi. Night City farklıdır – neredeyse her açıdan Cyberpunk 2077'nin yıkık, distopik geleceğinin odak noktasıdır. Yemyeşil Şehir Merkezi'nden tehlikeli Pacifica'ya kadar her bölge, serideki yüzlerce benzersiz olaydan oluşan irfan açısından zengindir. Bu kadar yaşanılmaz görünmesine rağmen düzgün bir şekilde yaşanmış hissettiriyor çünkü hicvetmeye çalıştığı şirket sonrası metropoller gibi yüz binlerce beden Night City'den geçti ve iyi ya da kötü bir iz bıraktı.

Bu, şehrin belirli bir “karakterinin” oluşmasına yol açar, ancak bu, Moxes, Animals ve Voodoo Boys gibi çetelerle olduğu kadar Arasaka gibi mega şirketlerle de ilgili olan çok yönlü bir kimliktir. Bunu tanımlayabilecek tek bir özellik yoktur – katıksız suç oranı gelecekte birçok kişi için bir fırsat olarak görülebilir. Göçebeler gibi yabancılara düşman olarak görülen kültür, Sokak Çocuğu için çirkin olarak görülebilir. Bir birey için yasa dışı faaliyetler kadar gösterişli reklamlar, yüksek profilli ünlüler ve modalar hakkında olabilir.

Siberpunk 2077_03

Bu açıdan Yakuza'nın Kamurocho'sundan çok da farklı değil. Oynanış açısından bakıldığında, daha küçük bir haritanın başka faydaları da vardır. Yakuza'yı örnek alırsak, alanın büyüklüğü, farklı yerlere gitmek için daha az zaman harcadığınız ve ortaya konan çeşitli mini oyunlar, alt hikayeler ve savaşlar ile kendinizi şımartmak için daha fazla zaman harcadığınız anlamına gelir. Elbette, genel olarak hayran olunacak daha az manzara olabilir, ancak bu, yazı ve dövüş gibi diğer yönlerin mükemmel olduğu anlamına gelir. Ayrıca, geçilecek daha az kara kütlesiyle, yere daha fazla aşina olmaya ve çeşitli tuhaflıklarıyla daha fazla özdeşleşmeye başlarsınız.

Daha küçük bir dünyaya sahip olmak, Cyberpunk 2077'nin ana hikayesinin ve yan görevlerinin dallanma tarzının daha doğal hissetmesini de sağlıyor. Eylemleriniz, yakın çevreniz ve içindeki insanlar üzerinde etki yaratır ve alan üzerinde kalıcı bir etki bırakır. Buradaki çekicilik, farklı yolları denemek ve hikayenin onlardan ne kadar çılgınca dallanabileceğini görmek, ister nazik ve şefkatli bir V olun, ister sadece savaş yolunda. Cyberpunk'ın masa üstü rol yapma oyunu kökenleri göz önüne alındığında anlaşılabilir bir durum olan eski bilgisayar RPG'lerine doğal olarak benzer.

Boyut olarak daha küçük olmak, oyunun ölçeğinin zarar göreceği anlamına gelmez. Ana görev The Witcher 3: Wild Hunt'tan daha kısa sürse bile, karşılaşılacak çok sayıda yol arkadaşı, deneyimlenecek Street Stories, Scanner Hustles ve Gigs gibi aktiviteler, şımartılacak rastgele olaylar ve toplanacak silahlar var. Ve üç farklı Yaşam Yolu ile, her oyunda Night City'nin olaylarına önemli ölçüde farklı bir bakış açısıyla bakacağınızdan emin olabilirsiniz.

Siberpunk 2077_08

Ayrıca, bazıları Cyberpunk 2077'nin hikayesinin bitmesi kadar uzun sürmediğini takdir edebilir. The Witcher 3. Diğerleri, tüm farklı yan içerikleri deneyimlemekten ve Night City'de kaybolmaktan, bu süreçte ilginç sakinleri hakkında daha fazla şey öğrenmekten keyif alabilir. Ve bir de, keşfedilecek geniş alanları takdir ederken, aynı zamanda her köşede bir şeylerin olduğu bir alanda oynamaktan mutlu olabilecekler var. Her bir gökdelenin tüm küçük köşeleri, sokak seviyesinde hemen belli olmayan ilginç hikayeler ve karakterler saklıyor olabilir…tıpkı masa üstü evrende olduğu gibi.

Günün sonunda, dünyanın büyüklüğü veya ne kadar içerik barındırdığı değil, oyunun oyuncuyla bağlantı kurmak için bunu nasıl kullandığı önemlidir. Jüri hala Cyberpunk 2077'nin bunu ne kadar iyi başardığı konusunda kararsız ve hatalar, performans sorunları veya daha fazla cila gerektiren bazı mekanikler gibi bir dizi sorun ortaya çıkabilir. Ancak CD Projekt RED, Night City'nin ruhunu, siğilleri ve hepsini aktarabilirse, o zaman oynamak için daha iyi bir yer olmayabilir.

Not: Bu makalede ifade edilen görüşler yazara aittir ve bir kuruluş olarak GamingBolt'un görüşlerini temsil etmez ve bu görüşlere atfedilmemelidir.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye