Haberler

Dead Space Remake'in Orijinal Korku Başyapıtına Sadık Kalması Gerekiyor

EA Motive yeniden yapılıyor dead Space, 2008'de ilk çıktığında her şeyi değiştiren Visceral Games'in hayatta kalma korku klasiği. Bu gerçek bir klasik ve bu yeniden tasavvur, başarılı olmak istiyorsa bu mirası sağlam bir şekilde anlaması gerekiyor. endüstri içeriden Jeff grub – resmi olmadan çok önce yeni bir Dead Space oyunuyla dalga geçen – yeniden başlatmanın duyurusundan kısa bir süre sonra, orijinal üçlemedeki üç oyunun da öğelerini içereceğini, bu da hem sevinme hem de endişe nedeni olarak bir tweet attı.

Bu, USG Ishimura'nın çürüyen sınırlarında üzücü bir yolculuk mu yoksa diziyi yalnızca geçmişte tutan karakterlerin ve hikaye anlatımının yanlış yerleştirilmiş bir keşfi mi olacak? Dürüst olmak gerekirse, bunu söylemek için çok erken, ancak Dead Space çağlar için bir geri dönüş yapmak istiyorsa, orijinaline sadık kalırken, hassas ancak anlamlı yollarla genişletilmesi gerekiyor. Fazla ileri giderseniz hayranlar mutlu olmayacak, bu yüzden bu dengeyi tutturmak zor, ancak tanıtım fragmanının tonu göz önüne alındığında, doğru yöne gidiyoruz.

İlgili: Dead Space 3 Hatırladığınız Kadar Kötü Değil

Ölü Uzay Resident Evil 4 boşlukta. Bu oldukça tembel bir tanım, ama tam para için. Visceral Games, Capcom'un korku klasiğinin genel silah oyununu ve atmosferini aldı ve tamamen yabancı bir ortama nakletti. Parçalanma eylemi ve Isaac Clarke'ın hayatı için kana susamış canavarlara karşı savaşmak için inşa edilmemiş bir mühendis olarak kimliği, kampanyası boyunca hissettiğiniz endişeyi pekiştirdi. Hayatta kalmaya çalışıyordun, bunu nasıl başardığın önemli değildi.

Kampanya sonunda gereksiz bilgiler ve bugünün standartlarına göre tahmin edilebilir bir anlatı tarafından tıkandı, ancak terör sabit kaldı, silah yükseltmeleri bir nekromorf sürüsü size doğru yürürken patlayan gerilimi hafifletmek için çok az şey yaptı. Dead Space 2 ve 3 yuvarlandığında, karşılaştırmalı olarak kendinizi bir süper asker gibi hissettiniz. Isaac'in artık umurumda olmayan bir sesi ve motivasyonları vardı ve böylece gizemin çoğu uçup gitti. Korku, bilinmeyenden beslenir, bir zamanlar bu gemiyi eve çağıranların hikayeleri duvarlardan kanarken, karanlıkta sırılsıklam koridorları keşfetmek zorunda kalırken teninizin altında sürünen sessizlikten beslenir.

Bu, aksiyon dolu set parçaları lehine terk edildiğinde, kalan oyunlar hala çoğunlukla mükemmel olsa bile, bu korku kayboldu. Ancak kalitelerinin bir önemi yok – EA Motiva Dead Space'i modern çağa geri getirmeyi ve diziyi tamamen yeni bir izleyici kitlesine tanıtmayı umuyorsa, orijinal vizyona odaklanması gerekiyor. bir gün yaşlanmadı. Bu da başka bir sorun, orijinal oyunu bir yıldan daha kısa bir süre önce tekrar oynamış olmasına rağmen hala mükemmel, bu nedenle yeniden yapılanmanın zorlu bir görevi, eski oyuncular için beklenmedik bir şey sağlarken selefine sadık kalmaktır.

Şahsen, bu evrende geleneksel bir yeniden çevrime karşı yeni bir bölüm tercih ederdim, ama elde ettiğimiz şey bu, bu yüzden çenemi kapatıp en iyisini umalım. Bununla birlikte, bu ültimatom, Isaac Clarke'ın etrafındaki dünyayı daha da genişletecek, belki de bir sürükleyicilik düzeyi sunacak şekilde yavaş yavaş geliştirirken, ilk oyunun bu kadar mükemmel çalışmasını sağlayan şeyin farkında olan bir deneyim için daha fazlasını ummamı engellememeli. o zamanlar bu mümkün değildi.

Bu bir PS5, Xbox X Serisi, ve PC özel, bu nedenle EA Motive, tekneyi benzersiz şekillerde dışarı itmek için bir şekilde bu teknolojiden yararlanmayı planlıyor. Sıfır yerçekimi keşfi ve geminin parçalanmış doğası gibi kavramlar çok daha geniş oranlara yayılabilir. USG Ishimura'nın, keşif yolunda hiçbir yükleme ekranı olmayan, birbirine bağlı bir yapı olduğunu hayal ediyorum, neredeyse karşılaştığımız her odaya adım atmaya teşvik edildiğimiz sürükleyici bir sim gibi, bekleyen dehşetler ortaya çıksa bile. ezici. Unutuşun diğer tarafında bekleyen ödüllerin feda edilmeye değmeyebileceğini bilerek korkularımızı yenmek istememizi sağlayın. Burada çok fazla potansiyel var, Dead Space'i bu kadar özel yapan şeyi kaybetmeden yararlanılabilecek bir şey. Ayrıca Isaac Clarke'a ses vermek için bu ekstra beygir gücünden herhangi birini kullanmaya cesaret etme, uzaylıları paramparça ederken çığlıkların, homurdanmaların ve şiddetli öfke patlamalarının bir karışımından biraz daha fazlası olması gerekiyor. Daha fazla bir şey ve sen zaten batırdın.

2008 klasiğinin bu kadar özel kılan şeylere sıkı sıkıya bağlı kalmasını talep ederken, tam bir yeniden çevrimin öngörülebilirliğini kınayarak muhtemelen ikiyüzlü geliyorum. Ancak Isaac Clarke'ın başlangıcını yeniden tasavvur edersek, yerleşik geleneklerden çok fazla uzaklaşamaz veya Electronic Arts, seriyi ilk etapta mahkum eden hataları tekrarlamaya başlayacaktır. Yayıncı, denenmiş ve gerçek bir korku fikrini filmler, çizgi romanlar ve yan ürünlerle bir franchise haline getirdi ve ayrıca Isaac Clarke'ı hiçbir mantıklı neden olmadan NBA Jam, Skate ve Tiger Woods PGA Tour'a ekledi. Dead Space 3, asla karşılanamayacak beklentilerin kibrinin bir ürünüydü ve o zamandan beri EA'nın daha geniş ethosunun değiştiğini içtenlikle umuyorum. Hâlâ açgözlü bir şirket devi, ancak bu günlerde tek oyunculu deneyimlerin değeri hakkında daha bilgili görünüyor.

Yükleme ekranı, mikro dönüşüm ve yeniden yapılanmanın bağımsız bir deneyim olarak onaylanması olmadan, Dead Space'in tüm malzemeleri lezzetli bir bitmiş ürün için olgunlaşmış hissediyor. Umarım hırsı yersiz değildir ve EA Motive bildiğimizden çok uzaklaşmaz, aksi takdirde bu seriyi defalarca kıyma makinesinden geçirmiş olan hayranları yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya kalır. Bu algının değişmesi gerekiyor ve değişeceğinden eminim, ancak yeniden yapılanmanın teslim edilmesi gerekiyor.

Sonraki: Aloy'un Genshin Etkisine Gelmesi Her Şeyi Değiştiriyor

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye