Nintendo

Digital Foundry, Crysis 3'ün Switch Üzerindeki İlk İzlenimleriyle Tartışıyor

Crysis 3 Keyartı
Resim: EA/Crytek

Dan itibaren Son duyuru ki Crysis Remastered Üçlemesi Bu Sonbaharda Switch'e doğru yola çıkıyor Digital Foundry uygulamaya geçti serinin üçüncü girişiyle birlikte yaklaşmakta olan bağlantı noktasının Nintendo'nun hibrit konsoluna nasıl dayandığına bir göz atmak için.

Sabre Interactive'in mükemmel oyunu taşımak için yaptığı birinci sınıf işten sonra, her iki devam filmi için de kesinlikle büyük umutlarımız var. Crysis yeniden düzenlendi Geçen yıl ve Digital Foundry'nin şu ana kadarki deneyimleri hakkında söylediklerine bakılırsa, üçlemenin bu yıl sonuna doğru tam sürümü için işler gerçekten iyi görünüyor.

Richard Leadbetter'a göre EurogamerSwitch bağlantı noktası için işler çok güzel şekilleniyor Crysis 3Sabre Interactive'in bu bağlantı noktalarıyla elde edebildiği sihrin çoğunun, orijinal oyunun motorunun uyarlanabilirliğine bağlı olduğunu ortaya koyuyor:

Crysis 3 Remastered'ın Switch'te iyi çalışmasının birkaç iyi nedeni var ve bu, orijinal oyunun ölçeklenebilirliğiyle başlıyor. Evet, Crytek'in 2013 oyunu en yüksek ayarlarda inanılmaz derecede zorlu, ancak kalite ön ayarlarını geriletiyor ve daha geniş bir kit yelpazesinde çok daha kolay yönetilebilir olduğu ortaya çıkıyor - ve oyunun daha önce çalıştırılan bir versiyonu olduğunu da unutmayalım. Xbox 360 ve PlayStation 3.

Evet, pek iyi çalışmadı, ancak bir temel vardı ve aslında Switch sürümü, oyunun son, son nesil sürümlerinden büyütüldü.

Sabre Interactive de buradan övgüyle söz ediyor; Leadbetter, oyunun bu versiyonundaki başarının büyük kısmının elbette geçen yılın birinci sınıf Crysis portu ve muhteşem Switch versiyonunun arkasındaki çok yetenekli ustalara bağlı olduğuna dikkat çekiyor. The Witcher 3.

Leadbetter, Digital Foundry'nin görebildiği kadarıyla oyunun bu versiyonunun kenar yumuşatma, detay seviyeleri ve gerçek zamanlı küresel aydınlatmanın eklenmesi açısından PS3 ve 360 ​​versiyonlarını geride bıraktığını söylüyor.

Sabre, PS360 versiyonunu alıyor, dönemin cansız işlem sonrası kenar yumuşatma özelliğini ortadan kaldırıyor ve onu TAA [geçici kenar yumuşatma] ile değiştiriyor; tüm bunlar piksel patlamalarını, pürüzlülükleri ve parıltıyı ortadan kaldırıyor. Bu sadece bir ilk bakış, bu nedenle karşılaştırmalar açısından derinlere inmedik, ancak aynı zamanda detay seviyelerinin (özellikle çim üzerinde) muazzam bir şekilde geliştiği de açık. Kalite yükseltmeleri, Crysis ve Crysis 2 Remastered'a kıyasla daha zayıf, ancak bir kez daha SVOGI gerçek zamanlı küresel aydınlatma eklendi; Switch'te bile.

Crysis 3'ün yerleşik versiyonunun şu anda 900p'de çalıştığı ve sağlam bir 30 fps hedeflediği bildirildiğinden ve deneyimi daha da geliştirmek için sıfır gün yamasının zaten onaylandığı göz önüne alındığında, Peygamber'in botlarına atlamaya fazlasıyla hazır olduğumuzu söylemek doğru olur. Oyunun ormanlarını ve 2047 NYC'nin muhteşem yorumunu yırtıp atmak için.

Crysis Remastered Trilogy bu yılın sonlarında Switch'e çıktığında Nanosuit'inize geri dönmeye hazırlanıyor musunuz? Yorumlarda bize bildirin!

[kaynak eurogamer.net]

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye