PCTECH

Hades İncelemesi – Orada ve Tekrar Geri Dön

Sektördeki çoğu geliştirici, bağımsız stüdyo Supergiant Games'in yeteneğine ve siciline sahip olmak için öldürür. İle başlayan burç 2011'de ve daha sonra sonraki sürümlerinde Transistor ve ateş, Stüdyo, her yeni oyunuyla benzersiz ve akılda kalıcı bir şeyler sunarak, birbirini izleyen her sürümde güçlenerek güçlendi. Supergiant'ın en yenisi, cehennem, bu geleneği takip ediyor - ve aslında, muhtemelen grup olarak sundukları en iyi oyun.

In cehennem, Yeraltı Dünyasının Efendisi Hades'in oğlu Zagreus olarak oynuyorsunuz. Amacı, babanızın gölgesindeki Yeraltı Dünyası olan kasvetli ölüm yerinde yaşanan bir hayattan bıkmış olan Zagreus, kaçmak, Cehennem'in birçok manzarasında yol almak ve diğer figürler arasında kendisine bir yer bulmak istiyor. Olimpos Dağı'nda Yunan mitolojisi. Ancak Yeraltı Dünyası kaçmak için kolay bir yer değil. Sürekli değişiyor ve değişiyor ve tahmin edebileceğiniz gibi, bu durum için anlatı bağlamı sağlıyor. Hades' roguelite yapısı.

"cehennem muhtemelen Supergiant'ın bir grup olarak sunduğu en iyi oyundur."

Yeraltı Dünyasının Efendisi, sizi olduğunuz yerde tutmak için hiçbir şeyden vazgeçmeyecek ve Yeraltı Dünyası'ndaki her kaçışınız tehlikelerle dolu. Kendinizi içinde bulduğunuz odaların sırası rastgele ve böylece kendinizi savaşırken bulduğunuz düşmanlarda. cehennem Hem büyük hem de küçük şekillerde olsa da, her koşusunda sürekli bir ilerleme hissi sağlamak için bu roguelite formülüne bazı akıllıca dönüşler yapıyor.

Örneğin, her koşunun başında, Yeraltı Dünyasından çıkmanıza yardım etmeye çalışan birçok Olimposlu figürden birinden bir lütuf alırsınız ve bu koşu boyunca sizinle birlikte kalan benzersiz güçlendirmeler sağlar. Bunu takiben, bir odayı her temizlediğinizde, çeşitli seçeneklerden başka bir ödül alırsınız; bu, özellikle mağazadaki öğelere harcamak için ek altın veya daha yüksek maksimum sağlık gibi bu koşuya yardımcı olan kısa vadeli artırmalardan, anahtarlar veya karanlık gibi uzun vadeli bonusların kilidini açmaya yardımcı olur. Bir odayı her temizlediğinizde, ileriye giden yollar size bir sonraki odayı temizlemeyi başarırsanız hangi ödülü alacağınızı açıkça söyler, bu da rastgeleleştirmeye ve roguelite yapısına rağmen, nasıl yapacağınız üzerinde belirli bir kontrol düzeyine sahip olduğunuz anlamına gelir. karakterinizin kısa ve uzun vadeli büyümesinin ilerlemesini isteyin.

Her öldüğünüzde – ki bu her zaman gerçekleşecektir – Zagreus, tüm nimetlerini ve elde ettiği tüm kısa vadeli destekleri kaybederek Yeraltı Dünyası'na geri döner, örneğin artan maksimum sağlık veya koşular arasında dükkanlardan edinilen öğeler gibi - ancak sırasında toplanan belirli öğeler Anahtarlar ve karanlık gibi bu koşular, yeni yeteneklerin kilidini açmaktan mevcut eski yeteneklerin kilidini açmaya ve yeni silah setlerinin kilidini açmaya kadar daha kalıcı ödüllerin kilidini açmanıza izin verir.

cehennem

"Bir odayı her temizlediğinizde, ileriye giden yollar size bir sonraki odayı temizlemeyi başarırsanız hangi ödülü alacağınızı açıkça söyler; bu, rastgeleleştirmeye ve roguelite yapısına rağmen, nasıl yapılacağı üzerinde belirli bir kontrol düzeyine sahip olduğunuz anlamına gelir. karakterinizin kısa ve uzun vadeli gelişiminin ilerlemesini istiyorsunuz."

Bu kısa ve uzun vadeli ödüller, her zaman anlamlı bir ilerleme kaydettiğinizi hissetmenizi sağlamak ve Yeraltı Dünyasında daha derinlere ilerlemek için sizi motive etmek için bir araya gelir. Hiçbir koşu, çok uzağa gidemeseniz bile zaman kaybı gibi gelmiyor çünkü ne olursa olsun, her zaman gelecekteki koşular için daha güçlü olmanıza yardımcı olacak bir şey yapıyorsunuz. Tabii ki, savaşmaya yardımcı olur cehennem yıldızdır. Her vuruş darbe ile iner, her darbe mükemmel geri bildirimle karşılık verir ve hepsinden iyisi, oyunda bulunan çeşitli silahların her biri diğerlerinden tamamen benzersizdir, farklı oyun tarzlarını ve stratejileri teşvik eder ve benzersiz avantajlar ve dezavantajlar sunar.

Düşman çeşitliliği, savaşı mutlak bir patlama haline getirmeye de önemli ölçüde katkıda bulunur. sık sık kavga ediyorsun Ton düşmanların aynı anda cehennem, ancak bu düşmanların benzersiz özelliklerini sürekli olarak aklınızda tutmanız gerektiğinden, oyun neredeyse hiçbir zaman bir düğme ezici gibi gelmiyor. Kimisi üzerinize bomba atabilir, kimisi size uzaktan mermilerle saldırabilir, kimisi büyük sağlık ve zırh havuzları nedeniyle çok fazla ceza almaya muktedir olabilir, yine de çatırdayan yakın dövüş saldırıları ile üzerinize gelebilir, kimisi ışınlanabilir, kimisi ışınlanabilir. düzensiz şekillerde hareket eder ve böyle devam eder.

In cehennem, her zaman hareket halinde kalmanız, her zaman çevrenizdeki düşmanların farkında olmanız ve kendinizi içinde bulduğunuz odada herhangi bir tuzak varsa (çoğu zaman olduğu gibi), belki de onları kendi yararınıza kullanmaya çalışın. karşıt güçlerin sayısını azaltmaya yardımcı olur. Patron dövüşleri de mükemmeldir ve düzenli olarak, flaş ve meydan okuma arasındaki mükemmel dengeyi sağlayan heyecan verici, iyi tasarlanmış set parça karşılaşmaları olarak ortaya çıkar ve roguelite'lerin sunduğu o tekrarlama hissinin korunmasına daha da fazla katkıda bulunur. koyda. Dürüst olmak gerekirse, oyunla geçirdiğim süre boyunca savaş hakkındaki fikrimi biraz olumsuz yönde etkileyen tek şey, bazen aynı anda ekranda çok fazla düşman olduğunda meydana gelen ara sıra kare hızı düşüşleriydi - neyse ki, bu çok sık değildi. oluşum.

cehennem

"Savaş cehennem yıldızdır."

İlerlemesi ve savaşı dışında, başka yollar da var. cehennem roguelite formülünün güçlü yönleriyle oynamayı bulur. En iyi ve belki de en şaşırtıcı olanı, hikayesini anlatma şeklidir. Güçlü hikaye anlatımı ve roguelite yapısı genellikle el ele gitmez, ancak cehennem bu yapıyı kullanmanın yollarını zekice bulur için mükemmel hikayesini anlat. cehennem Yunan mitolojisinin canlı ve esprili yorumuyla kahramanı Zagreus'un etrafında dönen büyüleyici bir yetişkinlik hikayesini sarıyor, oyuncuya derinlik katmaya devam etmek için efsaneden hem iyi bilinen hem de belirsiz hikayelere sürekli komik ve zekice dönüşler yapıyor. zengin dünyası.

en büyük gücü Hades' hikaye yine de karakterlerinde yatıyor. Her öldüğünüzde, çeşitli yan karakterlerle konuşarak vakit geçirdiğiniz Hades Evi'ne geri dönüyorsunuz. Her konuşma, daha büyük hikaye, bu karakterlerin kişilikleri ve Zagrues ile ilişkileri hakkında daha fazla bilgi veriyor, bu da Hades Evi'ne her döndüğünüzde hikayenin giderek daha çekici hale geldiği anlamına geliyor. Roguelite ilerlemesi ve karakter odaklı hikaye anlatımının mükemmel bir evliliği ve yardımcı olan şey, her karakterin harika bir şekilde yazılmış olmasıdır. Hepsinin tanımlanmış kişilikleri ve tuhaflıkları var ve hepsi hakkında daha fazla şey öğrenmek başlı başına bir ödül gibi geliyor. Sürekli Hades Evi'ne geri dönmek zorunda kalmanıza bağlı olduğu için hikayenin ilerleme hızı biraz sıkıntılı gibi hissediyorum, ama sonuçta, bu büyüleyici karakterlerle daha fazla zaman geçirmekten mutlu oldum.

Bu karakterlerle daha fazla zaman geçirmek, oynanış avantajlarını da beraberinde getiriyor. Bir karakterle ne kadar çok zaman harcarsanız, onlar ve arka planları hakkında o kadar çok şey öğrenirsiniz, ancak sık sık, sizi, donatabileceğiniz bir öğe gibi size kalıcı bir destek verecek bir hediye ile ödüllendirirler. (bu öğe kuşanıldığı sürece) veya arayışınızda size yardımcı olan Olympian tanrılarından nadir veya destansı nimetlerin kilidini açmak için daha iyi bir şansa sahip olmak. Hades Evi'ne her döndüğünüzde, merkez konumunu yükseltmek için biraz para harcayabilir ve hatta ilerlemenize yardımcı olması için Yeraltı Dünyasının diğer bölümlerine odalar ekleyebilirsiniz.

cehennem

"En büyük gücü Hades' hikaye yine de karakterlerinde yatıyor."

Genelde roguelite oyunların büyük bir hayranı değilim - Oyunlarda sürekli, somut bir ilerleme hissine sahip olmayı seviyorum ve her öldüğünüzde ilerlemenizin çoğunu veya tamamını kaybetme ve neredeyse sıfırdan başlama fikri öyle değil' Benimle iyi oturma. Fakat cehennem, Görünüşe göre, tam olarak böyle hissetmeyen bir roguelitenin nasıl yapıldığını bulmak için yapıldı. Bu oyunda sürekli bir ilerleme hissi var, dövüş mükemmel ve keskin yazımı ve güçlü karakterleri ile roguelite yapısı içinde bir şekilde güçlü bir hikaye anlatmayı başarıyor. Bu muhtemelen roguelite oyunlarının önümüzdeki yıllarda izleyeceği standart olacak - ya da her halükarda olmalı. Başka bir şey değilse, bu, Supergiant'ın bugüne kadar yaptığı en iyi oyundur.

Bu oyun PC'de incelendi.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye