XBOX

Halo Infinite – 343'ün Seri İçin Vizyonu Nedir?

hikayeli olduğu için Halo 2001'de ilk Halo oyununun piyasaya sürüldüğüne inanmak zor. Bu, serinin yirmi yıldan daha eski olmadığı anlamına geliyor. Bunu, franchise'ların beğendiği geçmişle karşılaştırın Zelda Efsanesi, Mario, Metroid, Final Fantasy, Doom ya da Kirpi Sonicg ve hala nispeten yeni görünüyor. Yine de, Halo 343 Industries'e transfer edilmeden önce, Bungie altında potansiyele sahip nispeten dağınık bir FPS'den milyonlarca dolarlık bir amiral gemisi Xbox franchise'a gitti.

Yıllar boyunca merak etmekten kendimi alamıyorum: 343 Industries, Halo'nun ne olmasını istiyor? Bu retorik bir soru gibi geliyor ama stüdyoyu yıllarca gözlemledikten sonra gerçekten merak ediyorum. Kendi işini yapıp Bungie'nin gölgesinden çıkmak mı istiyor? Bilgiye saygı duyan iyi bir Halo hikayesi mi anlatmak istiyor? Eğlenceli bir çok oyunculu deneyim mi istiyor? Yoksa tüm hikaye sözleşmelerinden kurtulmak mı istiyor, lanet olsun? “10 yıllık plan” olan iradeyi kovalayan bir hizmet olarak oyunlar unvanı yapmak istiyor mu? Piyasadaki en iyi oyunlarla rekabet etmekle, kendi başına yenilik yapmakla mı ilgileniyor, yoksa sadece paten kaymakla mı yetiniyor?

Kesin olan bir şey var - sanatçılar, programcılar, kalite kontrol uzmanları, yazarlar ve seviye tasarımcıları Halo'yu seven insanlar. 343 Industries kurulduğunda, sadece birkaç Bungie üyesinin katılmak için atladığını değil, birkaç topluluk üyesinin işe alındığını gördü. Yön değişikliğine ve tarih açısından bu kadar zengin bir diziyle etkin bir şekilde baştan başlama ihtimaline rağmen, bu insanlar fikri mülkiyeti sevdikleri için buna bağlı kaldılar. Bu özellikle yıllar içinde şirkete katılacak olanlar için geçerlidir.

Bununla birlikte, bu oyunların arkasındaki liderliğe gelince, iş için en iyi olan ile taraftarların, kendi çalışanları da dahil olmak üzere, gerçekten istedikleri arasında ince bir çizgide olup olmadıklarını merak ediyorum.

Farkında olmayanlar için Halo Infinite'in geliştirilmesinde sorunlar var. Bu, Xbox Games Showcase'den kampanya oynanışını gören, 2021'deki gecikmesini daha az duyan hiç kimse için büyük bir gizem değil. Kreatif direktör Tim Longo'nun 343 Industries'den ayrıldığı ve ardından onun yerini alan baş yapımcı Mary Olsen'in geldiği geçen yıl bile. , çoğu gelişme ile ilgili sorunlar olduğuna inanıyordu. Brad Sams'ten yeni bir rapor Thurrott o zamandan beri bazı çürütücüler olmasına rağmen daha fazla fikir verdi, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun.

Halo Sonsuz

İlk aşamalarında, geliştirme 2015 yılında 343 Industries'in Halo 6 olarak adlandırdığı şeyin ana hatlarını çizmesiyle başladı. Amaç, Halo'yu eski haline getiren her şeyi yeniden inşa etmekti ve 343 Industries, yeni Slipspace Engine'i geliştirerek ve hatta bunun için planlama yaparak her şeyi yaptı. Xbox Series X'in piyasaya sürülmesi. Konsolun o zamanlar duyurulmadığını unutmayın. Stüdyonun çalışmalarına şimdiden ara verdiğini ve Halo 5: Guardians'a gelen tepkilerden sonra Halo'nun ruhuna dönerken yeni bir şey yapmaya çalışmak gibi anıtsal bir görevi olduğunu söylemek yeterli. Oh ve ayrıca Halo 4'te başlayan tüm Reclaimer Saga'yı uygun bir şekilde sarmaları gerekiyor.

Görünüşe göre sorunlar, şirketin oyunun “önemli bir bölümünü” üçüncü taraf müteahhitlere dış kaynak sağlamasıyla E3 2019'dan önce ciddi bir şekilde başladı. Bu endüstride yaygın bir eğilim olsa da, Sams'e konuşan bir kaynak, dış kaynak kullanımının "geliştirme sırasında üstlenilen tipik bir stüdyodan daha yüksek bir oranda" olduğunu ve çapraz geliştirme işbirliğinde sorunlara yol açtığını söyledi. 343 Industries'de geliştirme konusuna aşina olan birkaç kişi de bu işbirliğini "zorlu" olarak nitelendirdi ve ayrıca "içerideki önemli anlaşmazlıklardan" bahsetti. Çok geçmeden Tim Longo ve ardından Mary Olsen o yıl stüdyodan ayrılacaktı.

Geliştirme ile uğraşıyor gibi görünen bir diğer önemli faktör, ShowTime'ın Halo TV dizisidir. Evet, 2013'te baş yapımcı olarak Steven Spielberg'in olduğu ve ilk sezonunun 2018'de sipariş edildiği aynı Halo TV dizisi. Görünüşe göre 343 yönetimi Halo Infinite'in gelişimine odaklanmak yerine dizilere öncelik veriyormuş.

Pazarlama konuşalım. Halo Infinite demosu yayınlandıktan sonra, 343 Industries ve Microsoft, oyunu tanıtmaya devam etti. Bu, bunun gerçekten daha eski bir yapı olduğunu ve oyunun her geçen gün daha iyi göründüğünü açıklamayı içeriyordu. Tüm bunlar boyunca, yeni Halo'yu tanımlamak için sayısız şey duyduk. "10 yıllık plan", "açık dünya ama gerçekten değil", "lansman sonrası yeni deneyimler." “Eski moda Halo'yu kanalize etmek” – tüm bunlar ve daha fazlası, bazıları endişe verici, bazıları ise oyunun potansiyelini vurguluyor.

sonsuz sonsuz

Xbox Games Showcase demosundan kısa bir süre sonra, İrlandalı perakendeci Smyths Toys tarafından yapılan bir liste, Halo Infinite'in çok oyunculu oyununun ücretsiz oynanacağını ve saniyede 120 kare hızında çalışacağını ortaya koydu. Microsoft daha sonra Halo Infinite'in çok oyunculu oyununun gerçekten ücretsiz oynanacağını onaylayacaktı. Oyun ertelendiğinde, Xbox patronu Phil Spencer, oyunu ayrı parçalar halinde göndermek için bir tartışma olduğunu ancak bunun bozulduğunu söyledi.

Görünüşe göre, Sams ile konuşan kaynaklara göre, kampanya ve çok oyunculu ayrı ayrı gönderme tartışması 2019'un sonlarında 2020'nin başlarında başladı. Bu nedenle, son karar yakın zamanda verilmiş olsa da, görünüşe göre bu konu çok daha erken ortaya çıktı. Bundan biraz önce, Sams, 343 Industries'in Spencer'ın açıklamasından önce reddettiği, kampanyadan sonra potansiyel olarak başlatılan çok oyunculu hakkında rapor vermişti.

Çok oyunculu oyunun ücretsiz oynanabileceğinin duyurusu ile ilgili olarak, oyunun pazarlama ekibi, mühendislik ekibinin gecikme talep etmesine rağmen, oyunu hızlandırmaya devam ediyor gibi görünüyordu. Aslında, mühendislik ekibinin bir gecikmenin kaçınılmaz olduğunu bilmesine rağmen, ücretsiz çok oyunculu oynamanın tüm duyurusu yapıldı. Haber çıktı, hayranlar heyecanlandı ve ardından tabii ki oyun ertelendi. Raporla ilgili belki de en endişe verici kısım, Microsoft'un "halo Infinite'e yüz milyonlarca dolar" nasıl yatırım yaptığı ve "lansman sırasında Xbox Series X'i yükseltmek" için nasıl aradığıdır. Yeni nesil konsollar çıktığında büyük bir satış akışını kaçıracağı gerçeğini bir kenara bırakın – sonuçların şaşırtıcı ya da makul olmasına bakılmaksızın, uzun bir geliştirme süresi boyunca herhangi bir oyun için çok fazla yatırım yapıldığı gerçeğini bir kenara bırakın. , her zaman bir kırmızı bayraktır.

Sams'in raporunun yayınlanmasından bu yana, topluluk direktörü Brian Jarrard bu konuda yorum yaptı ve şunları söyledi: Reddit Temmuz ayındaki çok oyunculu erteleme hakkındaki raporun "doğrulanmadığını" ve "yüzde 100 yanlış" olduğunu ve "böyle bir plan veya tartışmanın hiç yaşanmadığını" söyledi. Kampanya, çok oyunculu olmadan asla gönderilmeyecekti, nokta. ”

sonsuz sonsuz

Jarrard, "Son zamanlarda, projenin daha fazla zamana ihtiyacı olduğu netleştiğinden, bu değerlendirmenin bir kısmı, planlandığı gibi belki de sadece çok oyunculu bir oyunun başlatılıp başlatılamayacağını, ancak başlangıç ​​olarak kabul edilip edilmediğini görmeye çalışmayı gerektiriyordu. Sonuç bu olsa bile, Temmuz ayı sonlarında bildirilenlerin tam tersi. İnsanlar istedikleri hikayeleri uydurabilir ve uyduracaklardır, ancak topluluğa karşı dürüst olmamakla kişisel olarak suçlanmanın sınırını çizmek zorundayım. Söylemek istediklerimi her zaman söylememe izin verilmeyebilir (örneğin, muhtemelen bu makaleye gerçekten nokta nokta yanıt vermeme izin verilmiyor), ama her zaman doğruyu söyleyeceğim.”

343 Industries'in bir temsilcisi daha sonra yönetimin Halo Infinite'in geliştirilmesinden ziyade Halo TV dizisine çok fazla öncelik vermesiyle ilgili kısmı yalanladı. belirtti IGN “343 Industries, Halo TV şovunun yaratılması ve prodüksiyonu üzerinde Showtime ile birlikte çalışan özverili bir transmedya ekibine sahip. Bu grup, Halo Infinite geliştirme ekibinden ayrıdır. Bunlar, birbirini etkilemeyen özel ekipler ve liderlik ile tamamen bağımsız iki projedir.” Ryan McCaffrey ayrıca Twitter'da bunun bildiği kadarıyla mantıklı olduğunu ekledi, "Kiki [Wolfkill] bununla gerçekten ilgilenen tek kişi 343'te (muhtemelen Frank de hikaye tarafında)."

Sams'in raporunu bir tuz tanesi ile almakta özgürsünüz, ancak Scarlett olarak adlandırıldığında Xbox Series X'in ayrıntılarını sızdırdı ve hatta konsolun ikinci, daha ucuz bir versiyonunu tartıştı (daha sonra Xbox Series olarak ortaya çıkacaktı). S). Hatta bir sonrakini bildirdi Halo oyun çağrılıyor Halo Sonsuzluk E3 2018'de resmi duyurusu yapılmadan önce. Raporun bazı bölümleri yanlış olabilir; diğerleri, dış kaynak kullanımına büyük ölçüde güvenmek ve liderlikle ilgili sorunlar çürütülmemiş durumda.

halo 5

Bununla birlikte, inkar edilemez bir şey var - 343 Industries etrafta olduğu sürece, görünüşe göre Halo'nun istediği şeyle dolup taştı. Halo 4, çok oyunculu oyunun karışık bir resepsiyona sahip olduğu iyi ama nihayetinde güvenli bir başlangıçtı. Halo 5: Muhafızlar merakla bekleniyordu ve birçok Halo hayranının nefret ettiği bir hikayeyle piyasaya sürüldü. Çok oyunculu, aynı zamanda, Forge gibi özelliklerden ve hatta Oddball ve Firefight gibi modlardan yoksun olarak, rekabetçi arenada oynanmaya yönelikti. Bunun yerine Warzone ve gerçek parayla satın alınabilen REQ Paketleri oyunun adıydı. Halo 5: Muhafızlar, çok oyunculu bölümde önemli bir destek görecekti, ancak asla önceki oyunların zirvesine ulaşmadı. Lansman sırasında tamamen bozulan ve çalışır duruma gelmesi birkaç yıl süren Halo: The Master Chief Collection'ı da unutmayalım.

Bu raporlar, diğer şeylerin yanı sıra, görmedeki bir sorunu ima eder. Bu vizyon 343 Industries'in yönetebileceği en iyi vizyon olsa bile, üçüncü taraf yüklenicilere dış kaynak kullanımına aşırı güvenin gösterdiği gibi, tek başına bunu taahhüt etmekte sorun yaşadığı bildiriliyor. Tabii ki, 343 Industries'den isimsiz bir kaynak tarafından Alanah Pearce'e, Halo 5: Guardians'a yönelik zayıf alım nedeniyle oyunun elden geçirildiği ve ertelendiği hakkında söylenti de var. Bu gecikme olmasaydı, hikaye normal şekilde devam edecekti. Bu açıklamaya yardımcı olur Halo Sonsuz'un kısmen manevi halef olarak mevcut durum, kısmen devam Halo 5 (aynı zamanda yeni hikayelerin lansmanı için bir platform görevi görür).

Bu raporları görmek bana biraz BioWare'in Marşı'nı rahatsız eden sorunları hatırlattı. Yıllar boyunca, stüdyo oyun için tutarlı bir vizyondan yoksundu ve yalnızca yağmacı nişancı yaklaşımına gerçekten bağlı kaldı - aslında mevcut oyunu geliştirmeye başladı - E3 2017 fragmanından sonra. BioWare, oyunun kusurlu gelişimine ilişkin kapsamlı açıklamayı da reddeder, ancak sanmıyorum Halo Sonsuz'un gelişme durumu neredeyse aynı derecede kötü (Sams'ın raporu kör inançla alınsa bile).

sonsuz sonsuz

Pek çok farklı geliştirici ve müteahhit arasındaki işbirliği nedeniyle her zaman ortaya çıkan zorluklar olacaktır çünkü unutmayalım ki Skybox Labs ve Sperasoft da geliştirmeye yardımcı oluyor. COVID-19'un etkisi de küçümsenemez - bazı stüdyolar evde çalışmaya daha iyi uyum sağlamayı başarırken, diğerleri oyunlarının önemli bir farkla ertelendiğini gördü.

Bununla birlikte, en iyi zamanlarda bile, hiçbir miktarda para, yeni motor çalışması veya hikaye anlatımında sıfırlama düğmesine basmak, tutarlı bir vizyon eksikliğini telafi edemez. Ghost of Tsushima ve God of War gibi büyük oyunları yükselten şey buydu - ilki grafiklerinde önemli düşüşler görmüş olsa bile, vizyon bozulmadan kaldı ve iyi uygulandı. Kapsamlı bir geliştirme döngüsüne ve birkaç gecikmeye sahip olan Cyberpunk 2077 gibi bir oyun bile, yalnızca CD Projekt RED çalışanlarının ortaya koyduğu çalışma nedeniyle değil, yönetimin oyun vizyonu nedeniyle zaman geçtikçe daha iyi ve daha iyi görünüyor. temiz.

Bu noktada, 343 Industries bunu mümkün olan en iyi oyun haline getirmeye çalışacaktı. Bununla birlikte, muhtemelen işi bitirmek istiyor ve bunu sağlamak için Halo Sonsuz en azından minimum geçerli ürün standartlarını karşılarken, daha fazla içerikle geliştirir. Daha sonra, bakım ve hile önleme sistemleri ile birlikte para kazanma ve ücretsiz güncellemeler gerektiren ayrı bir ücretsiz çok oyunculu modu dengelemek zorunda kalırken yeni tek oyunculu içeriği yayınlamanın zorlukları olacaktır. Ve geliştiricinin bunun gerçekleşmediği konusundaki ısrarına rağmen, oyuna eklenen battle royale'i indirim yapmayın. Oyunu kapıdan çıkarmak, iyi ya da kötü, sadece ilk adımdır.

Halo Usta Şef Koleksiyonu

Sonunda, Xbox Series X yükseltilecek mi? Halo adı, yeni oyuncular veya uzun süredir hayranlar için hala bir lanet ifade edecek mi? Oyun oynamak bile eğlenceli olacak mı? gerçekten soran var mıydı Halo 10 yıllık bir plana veya açık dünya unsurlarına sahip olmak mı? Topluluğun bir kısmı evrimleşmesini ve modern trendleri benimsemesini istediğinden, diğer kısım klasik Halo oyununu istediğinden çok oyunculu bir çekimdir. Bu takasta herkesi tatmin etmeyeceksin. Ancak hikaye açısından, çoğunluk, yılların yerleşik irfanını kesinlikle katletmeyen, daha geleneksel olarak anlatılan bir hikayeyle tek oyunculu bir kampanya istemek konusunda hemfikir gibi görünüyor.

Bu büyüklükte bir devam filmi için çok fazla bilinmeyen var, özellikle de şimdiye kadar gördüğümüz her şey göz önüne alındığında ve insan bunun normal olup olmadığını sormadan edemiyor. Ayrıca, en başından beri seriye katlanan sıkı hayranlar olarak, geliştirme zorlukları, gecikmeler ve sıkı teslim tarihleri ​​yeni bir şey değil ve 343 Industries'in nihayetinde ortaya çıkardığı hayal kırıklığı da değil.

nasıl olduğunu söylemek zor Halo Sonsuz sonunda patlayacak. Ancak kesin olan bir şey var - hem kamuoyunda hem de sahne arkasında baskı devam ediyor ve geliştirici şimdiye kadar sonuçlardan etkilenmedi. Bir yıllık geliştirme süresi, dizinin uzun vadeli sağlığı için tam da ihtiyaç duyduğu şey olabilir. Ayrıca, neyin işe yaradığını kurtarmak ve toplayan bir patchwork oyunu yaratmak için bir bahane olabilir. biraz Microsoft'un yatırımının geri dönüşü. Durum ne olursa olsun, 343 Industries'in en zorlu denemeleri hala önümüzde.

Not: Bu makalede ifade edilen görüşler yazara aittir ve bir kuruluş olarak GamingBolt'un görüşlerini temsil etmez ve bu görüşlere atfedilmemelidir.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye