Haberler

Eski Dünya İncelemesi – 4X Stratejisinin Telaşlı Evrimi

Eski Dünya İncelemesi

4x strateji oyunları Her zaman yoğun ve karmaşık olmakla ün yapmış, elinde çok zaman olan, gizli kurallara düşkün ve garip arayüzlere toleranslı akıllı pantolon oyuncularının bakış açısına sahip olmuştur. Abartma, kesinlikle, ama klişede bazı gerçekler var, bu yüzden Civilization serisi oyun, mekaniklerini ve grafiklerini ana akım çekiciliğe daha da yaklaştırmaya devam etti.

Civ IV'ün yaratıcılarından Soren Johnson'ın zihninden yola çıkarak, Eski dünya son Civilization oyunlarından çok daha dar kapsamlı bir strateji oyunudur ve nispeten muhafazakar bir türe epeyce yeni fikirler sunar.

Eski Dünya, bir uygarlığı taş aletlerden galaktik keşiflere kadar yönlendirmekle ilgilenmiyor. Bunun yerine, mikroskobunu, bir dizi önemli kültürün etki ve güçlerinin zirvesinde olduğu bir dönem olan Avrupa Demir Çağı'nın birkaç yüz yılına hedefliyor. Old World önemli bir aile hanedanı tamircisine sahip olduğundan, oyuncular Asur, Babil, Kartaca, Mısır, Yunanistan, İran veya Roma'dan ikonik liderlerle başlar ve her biri doğal olarak askeri veya tarımsal teknoloji, öğrenme, kültür, din, diplomasi değil, aynı zamanda her biri bir şekilde eksik. Tamamen Avrupa merkezli olarak, Asya veya Kelt uygarlıklarını arayan oyuncular hayal kırıklığına uğrayacaktır, ancak bunların sonradan eklendiğini kesinlikle görebiliyorum.

Civilization gibi oyunlara aşina olan oyuncular, Eski Dünya'nın çekirdeğinin, üzerini örten savaş sisiyle karo tabanlı harita ve birimlerin temsil edilme, teknolojilerin geliştirilmesi veya şehirlerin kurulma şekli de dahil olmak üzere, bu geleneğin çok büyük bir parçası olduğunu kesinlikle fark edeceklerdir. ve büyümek. Old World, gelişen teknoloji, askeri güç ve diplomasi yoluyla bir kültür, etki ve coğrafi erişim inşa etmekle ilgilidir ve nihai zafer, belirli bir 200 turdan sonra en yüksek puan sayısına veya “hırsların” tamamlanmasına bağlıdır. Geleneksel 4x temelinin üzerinde katmanlar halinde, medeniyetin yöneticisinin ve onun eşinin ve soyunun gelişen ailesi ve ilişkilerine odaklanan ve Crusader Kings serisinin hayranlarına tanıdık gelebilecek bir dizi mekanik yer alıyor. Bu meta-oyun, çoğunlukla, bir kültür ile diğeri arasındaki kişilerarası gidişat hakkında seçimler ve kararlar vermeyi içeren bir dizi açılır pencere ve hikaye vuruşları aracılığıyla oynanır, ancak sonuçlar, Meşruiyet puanını etkileyerek strateji katmanına da iner. , bu da sırayla kaç siparişin mevcut olduğunu belirler.

Yeni siparişler mekaniği, Eski Dünya'nın Medeniyet şablonundan en dikkate değer ayrılıklarından biridir. Meşruiyete bağlı olan emirler, oyuncuların bekleyebilecekleri şekilde yasaklanmayan, ancak bunun yerine birimleri birden çok kez hareket ettirmek için çok esnek bir şekilde kullanılabilen veya her şey pahasına tamamen askeri eylemlere odaklanan tur başına eylemlerdir. Başka. Her dönüşün diğeriyle aynı ritme sahip olduğu hissini bozmanın yanı sıra, merak uyandıran bir gelişen strateji katmanı ekler. Old World ayrıca bir dizi anlatısal özel etkinlik içerir ve bunların genellikle oyun üzerinde önemli etkileri vardır. Özel etkinlikler, yeni, keşfedilmemiş bir teknolojiye rastlamaktan, bir cetvelin beklenmedik bir şekilde hastalanmasına veya yaralanmasına kadar her şeyi içerir. Binlerce potansiyel özel etkinlikle, oyuncuların oyunların iki kez tamamen aynı şekilde oynandığını görmemeleri muhtemeldir.

Çamur kadar temiz

Old World, açıkça, bu türde çok fazla deneyime sahip akıllı insanların ürünüdür, ancak 4x strateji oyunlarında usta olan herkesin oyuna gelmeyeceğini unutmuş görünüyorlar, çünkü yeni gelenleri ağırlamak kesinlikle korkunç bir iş yapıyor. . Çok sayıda araç ipucu olmasına rağmen, özel eğitim görevleri yoktur ve kullanıcı arayüzü yoğun, dağınık, jargonla doludur ve oyuncunun birçok mekaniğin nasıl ve nedenini araştırmak için sabrı ve istekliliği olduğunu varsayar. Kısacası, geliştiricilerin son 4X oyunlarından bir şekilde uzaklaşmaları göz korkutucu. Düzensiz kullanıcı arayüzünün yanı sıra, oyunun sessiz renk paleti, karakter portreleri biraz renk ve kişilik eklese de, tozlu ayrılma hissine katkıda bulunur. Christopher Tin'in müzik notası tartışılmaz derecede mükemmel ve oyun sırasında daha fazlasını açan bir tamirci bile var. Old World, oyunun hemen her yönü için seçeneklerde de öne çıkıyor. Hem tek oyunculu oyun hem de çok oyunculu oyun çok özelleştirilebilir ve her zaman memnuniyetle karşılanan mükemmel ve kullanımı kolay bir harita düzenleyicisi vardır.

Old World, 4x strateji oyunlarıyla yakından bağlantılı küçük bir geliştirici ekibinden gelen kökenlerini açıkça gösteriyor. Yerleşik bir türe, bazıları açıkça parlak ve diğerleri daha az önemli görünen birkaç yeni mekanik ekler. Old World, tür hayranlarına en sevdikleri oyunlara açık bir alternatif sunmayı başarıyor, ancak telaşlı bir arayüz, sabırlı öğreticilerin eksikliği ve oldukça dar bir tarih ve kültür dilimine odaklanma sayesinde, deneyimsizleri karşılama konusunda endişesiz görünüyor. Temelde, Eski Dünya bir geleneği hem onurlandırır hem de nazikçe ileriye doğru iter.

**Yayıncı tarafından incelenmek üzere sağlanan bilgisayar kodu**

Sonrası Eski Dünya İncelemesi – 4X Stratejisinin Telaşlı Evrimi İlk çıktı COGbağlı.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye