PCPS5

Her Ana Hat Final Fantasy Oyununu Sıralama

Game Informer Her Ana Hat Final Fantasy Oyun Sıralaması

Platform:
PlayStation 5, bilgisayar

Yayıncı:
square Enix

Final Fantasy, JRPG'lerde ve bir bütün olarak video oyunlarında bir temeldir. İçinde diğer dizilerden daha fazla giriş olabilir ve yakın zamanda yavaşlamayacak. Bunun da ötesinde, antoloji benzeri doğası sayesinde, bir Final Fantasy oyunu sizin için tıklamazsa, bir başkasının oynaması için iyi bir şans var. Sonuç olarak, Final Fantasy serisini sıralamak oldukça çekişmeli olabilir. Herkesin oynadığı ilk giriş için çok sevgisi var ve ardından Final Fantasy X ve VII gibi ağır vuruşlar da var.

Bununla birlikte, Game Informer'daki personel görünüşte imkansız olanı yaptı: Doğrudan devamları da dahil olmak üzere 19 ana hat numaralı Final Fantasy oyununu en kötüden en iyiye sıraladık. Bir hatırlatma olarak, bu sıralama Game Informer personelinin toplu düşüncelerinin toplamıdır ve kendi kişisel sıralamanız neredeyse kesinlikle farklı olacaktır. Yine de sıralamanızı bilmek isteriz, bu yüzden bizimkini kontrol ettikten sonra aşağıdaki yorumlara kendinizinkini bırakın!

19

Final Fantasy II

Orijinal Sürüm: NES – 1998

Ana Final Fantasy oyunlarından hiçbirinin tamamen kötü olmadığına dair bir tartışma var. Ancak, herhangi bir dereceli oyun listesinde en altta bir oyun olmalı ve Final Fantasy II'yi buraya koymak kolay bir karardı. Yıllar sonrasına kadar Batı'da piyasaya sürülmedi ve o zamana kadar, Final Fantasy serisi daha büyük ve daha iyi şeylere geçti, bu da dizinin ilk devamına geri dönmeyi zorlaştırdı.

Orada olan, doğası gereği kötü değil, ama kesinlikle garip. Final Fantasy'den farklı olarak, karakterinizin istatistiklerini genel olarak yükselten genel bir deneyim kazanmıyorsunuz. Bunun yerine, HP, Magic, Stamina ve daha fazlası gibi bireysel özellikleriniz, savaşta gerçekte yaptığınız eylemlere göre gelişir. Elbette ilginç, ama eğlenceli olmaktan çok hantal ve kafa karıştırıcı. Ne yazık ki, dövüş oyunun özü olduğundan, seviye atlama sistemi gerçekten onu alt üst ediyor. Üstüne üstlük hikayesinin olağanüstü olması, Final Fantasy II'nin serinin tarihine tutkuyla ilgi duymayan herkese tavsiye edilmesini zorlaştırıyor, ancak son Pixel Remaster, onu oynamayı çok daha kolaylaştırıyor.

18

Yıldırım İade: Final Fantasy XIII

Orijinal Sürüm: PlayStation 3 – 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, tüm hatalarına rağmen, Square Enix'in istediği şekilde olmasa da özeldir. Serideki tek üçlü olan Lightning Returns, Square Enix'in bir Final Fantasy ana hattının evrenini ne kadar uzatabileceğine bir bakış. Çoğunlukla solo Lightning deneyimiyle önceki girişlerin parti tabanlı dövüşünü bırakarak, dünya sona ermeden önce mümkün olduğunca çok insanı kurtarmakla görevlendirilirsiniz. Sonuç olarak, Lightning Returns, yaptığınız her şeye bir saat koyan son derece bölücü bir tamircinin fonunda oynanır.

Zaman biterse, esasen oyunu tüm mevcut istatistiklerinizle yeniden başlatmanızı sağlayan New Game Plus'a girersiniz. Bu oldukça can sıkıcı olabilir, özellikle son bir saatte işleri batırırsanız. Sonuçta, yine de, Lightning Returns büyük ölçüde olumlu bir izlenim bırakmıyor. XIII-2'nin canavar koleksiyonu ve kristalyumu gibi XIII evreninin bazı önemli noktalarını düşürür ve serinin ihtiyaç duymadığı mekanikleri ekler. Hikayesi, selefi kadar saçma ve Lightning bu girişte en zayıf noktasında. Sonuç olarak, XIII dünyasının sıkı hayranları dışında herkese Lightning Returns'ü önermek zor, ancak o zaman bile, oynanış ve mekanikte yapılan köklü değişiklikler ve dizinin ana kahramanının daha zayıf bir sunumu nedeniyle hayal kırıklığına uğrayacakları kesin. . | Bizim İnceleme

17

Final Fantasy III

Orijinal Sürüm: NES – 1990

Genellikle Final Fantasy VI ile karıştırılan ve yıllar sonra Nintendo DS için yeniden yapılana kadar ABD'yi vurmamasının bir sonucu olarak eyaletlerde unutulan Final Fantasy III, oynamaya değer bir oyun ve daha çok zımba üzerine bir ders kitabıdır. Final Fantasy serisinden. Hikayesi ve dünyası unutulabilir, ancak savaşı tamamen kullanılabilir. En kötüsü, serideki en atlamalı Final Fantasy oyunudur. En iyi haliyle, daha sonraki girişlerde gerçekten seveceğimiz sistemler, mekanikler ve daha fazlasının temelini atan oyundur.

16

Final Fantasy XI

Orijinal Sürüm: PlayStation 2, PC – 2002

Square Enix, 2002'de Final Fantasy'yi MMO alanına alarak büyük bir bahis yaptı ve erken benimseyenler için çoğunlukla ödedi. Final Fantasy XI, hayranları, oyuncuların benzersiz bir karakter yaratabileceği, çeşitli sınıflar arasından seçim yapabileceği ve internetin gücü aracılığıyla arkadaşları ve diğerleriyle gruplaşarak görevler, zindanlar ve görevler üstlenebileceği geniş bir dünya olan Vana'diel'i keşfetmeye davet etti. dünyanın diğer tehlikeleri ilk kez bir arada.

Sadece birkaç yıl içinde, türe hakim World of Warcraft ve çok daha sonraları Final Fantasy XIV gibi diğer MMO'lar, yaklaşılabilirlikte olağanüstü gelişmeler ve XI'in güncellemelerinde asla toplayamayacağı çok sayıda yaşam kalitesi değişikliği ile birlikte gelecekti. yıllar. Yine de Vana'diel'e girmek isteyenler yapabilir! XI, ilk lansmanından 20 yıl sonra hala çok aktif ve kullanılabilir durumda.

15

Final Fantasy V

Orijinal Sürüm: SNES – 1992

Final Fantasy V, birçoğunun serinin en iyilerinden biri olarak gördüğü iki sevilen Final Fantasy oyunu - IV ve VI - arasında yer alıyor. Ne yazık ki, bu Final Fantasy V'in sıklıkla unutulduğu anlamına geliyor. Bu aynı zamanda listenin en altına, en üstüne olduğundan daha yakın olduğu anlamına gelir, ancak bunu dikkate almayın çünkü iş sistemi franchise'ın en iyilerinden biridir. İlk olarak Final Fantasy III'te tanıtılan rol değiştirmenin daha temel versiyonundan yola çıkarak, V'nin işleri, oyunun RPG sistemlerini seride daha önce görülmemiş şekillerde açıyor ve bunu sadece yaratabileceğiniz saçma kombinasyonlar nedeniyle söylemiyoruz. Bununla. İş sisteminin esnekliği, her bir parti üyesinin kişisel olarak oluşturduğunuz ve şekillendirdiğiniz bir karakter gibi hissetmesini sağlamaya gerçekten çok yardımcı oluyor.

Final Fantasy V'in kolayca (ve haklı olarak) ana satış noktası olan iş sisteminin ötesinde, bu oyunun müzikleri yırtılıyor. Ayrıca, JRPG'lerde ve hatta diğer Final Fantasy oyunlarında sıklıkla görülen dünyanın sonu felaketlere kıyasla daha yumuşak hikayesi canlandırıcı. Genellikle unutulan Final Fantasy V, oyun yolculuğunuzun bir noktasında (belki de yeni Pixel Remaster'ı aracılığıyla) zamanınızı hak ediyor. Bu listedeki diğerleri gibi sizi havaya uçurmayacak, ancak bu 1992 klasiğinde oynadığınız için krediler alacaksınız.

14

nihai Fantezi

Orijinal Sürüm: NES – 1987

Final Fantasy hiçbir şekilde kötü bir oyun değil, ancak düzinelerce girişe sahip bir seride, franchise'ın en iyisi veya hatta en iyi oyunlarından biri değil. Ancak, kredinin gerektiği yerde kredi: Final Fantasy serisine başladı ve bu nedenle biraz sevgiyi hak ediyor.

Hikaye basit ama yalındır - Team Ninja bir şekilde en keskin Final Fantasy oyunlarından birini döndürmeyi başardı. Cennetin Yabancısı: Final Fantasy Menşei – ve günümüzün yaşam kalitesi özelliklerinden yoksundur (pek çoğu piksel remaster'ına eklenmiştir, neyse ki), ancak özünde, on yıllar boyunca Final Fantasy oyunlarını geliştirecek ve onlara ilham verecek temel bir savaş sistemi vardır. Cehennem, bir bakıma, JRPG savaşının sözlüğünü pratik olarak yazdı (elbette Dungeons & Dragons'tan biraz yardım alarak). Bugün, Final Fantasy genç oyuncuların tekrar oynamak için can attığı tek şey olmayabilir, ancak video oyun tarihinin önemli bir parçası ve her zaman öyle olacak.

13

Final Fantasy XIII-2

Orijinal Sürüm: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

Final Fantasy XIII-2, bazıları tarafından XIII'ün sorunlarının çözümü olarak görülüyor, ancak elbette bu, orijinal Fabula Nova Crystallis girişinde sorun olarak neyi gördüğünüze bağlı. Daha geniş açık alanlar, XIII'ün zaten harika olan savaş sisteminde iyileştirmeler ve XIII'ün anlatımsal olarak daha zayıf karakterlerinden bazıları - Serah gibi - hakkında daha fazla bilgi istiyorsanız, XIII-2'yi gerçekten seveceksiniz. XIII'den daha iyi bir hikaye istiyorsanız, hayal kırıklığına hazır olun çünkü XIII-2'nin konusu en iyi ihtimalle saçma ve en kötü ihtimalle kesinlikle çılgındır. Bununla birlikte, keşif hızındaki değişikliği ve duvar dışı zaman yolculuğu hikayesini aştığınızda, XIII evrenine daha zayıf da olsa başka bir eğlenceyle giriyorsunuz. Standart dövüş ve anlatı ilerlemesinden bir molaya ihtiyacınız olduğunda işleri değiştirmek için bir canavar avı yan etkinliği olması, XIII-2'yi daha da benzersiz kılıyor.

Özünde, XIII-2 güzel bir oyundur. Bu, geliştiricilerin geri bildirim ve eleştiriyi biraz fazla dinlemeleri için bir ders, ilk oyunun hayranlarının gerçekten sevdiği şeylerle çatışabileceği noktaya kadar, ancak Final Fantasy serisinde mutlu olduğumuz ilginç ve nadir bir devam filmi. . Ayrıca, XIII'deki gibi müzik hala kesinlikle tokatlıyor. | Bizim İnceleme

12

Nihai Fantezi X-2

Orijinal Sürüm: PlayStation 2 – 2003

X-2, olağanüstü selefinin yüce zirvelerine ulaşamayabilir, ancak sağlam ve bir şekilde değeri bilinmeyen bir mücevher. Yuna, Rikku ve Paine'in Spira'nın fraksiyonlarının ülkeyi bir iç savaşa sürüklemesini engellemek için savaşırken aynı zamanda Tidus'u aramak, güzel anlardan nasibini alan zorlayıcı kancalardı. Evet, elbise küreleri tematik olarak saçma ama Final Fantasy X'in zaten mükemmel olan savaş sisteminin üstün bir versiyonunu sunmanın aptalca bir yoluydu. X-2, “Real Emotion” ve “1000 Words” gibi unutulmaz müzikler sunduğundan, müzikten de bahsetmeyi ihmal etmiş oluruz. | İncelememiz (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Orijinal Sürüm: PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

XV'nin piyasaya sürülmesiyle ilgili yutturmaca elle tutulur cinstendi. Orijinal adı “Versus XIII” olan XV, yalnızca XIII Trilogy'nin kurduğu Fabula Nova Crystallis oyun serisini temel almakla kalmamış, aynı zamanda Final Fantasy için yeni nesil bir açık dünyanın uygulanmasıyla bir sonraki evrimsel adım olarak hizmet etmiştir. XII'nin merkez merkezli açık dünyası ile karıştırılmalıdır). Noctis, Prompto, Gladiolus ve Ignis özellikle sürükleyici bir grup değildi, ancak Eos'un yemyeşil manzaralarındaki yolculukları, Astral Summons ile gerçek zamanlı savaşlardan gökyüzünün altında bir kamp ateşi üzerinde yemek pişirmeye kadar çok sayıda eğlenceli etkileşimle doluydu. yıldızlarla dolu.

Final Fantasy XV, tekrarlayan aksiyon döngüsü, kafa karıştırıcı arsa (özellikle ortasından son saatlerine kadar) ve dikkat çekmeyen yan görevler nedeniyle ilk 10 nirvanadan sadece utangaç. Öyle olsa bile, XV'nin çılgın dövüş sistemi ve muhteşem ortamları şüphesiz gelecekteki Final Fantasy projelerini etkileyecekti. | Bizim İnceleme

10

Final Fantasy XIII

Orijinal Sürüm: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

Final Fantasy XIII, birçok yönden franchise'ın kara koyunudur. Piyasaya sürüldüğü sırada hayran alımı - özellikle etrafındaki hype ile karşılaştırıldığında - mükemmel değildi ve çoğu, koridor benzeri doğrusallığını ve açıklık eksikliğini beğenmedi (oyunda çok daha sonrasına kadar). Ancak, bir kez bağlandığınızda, bir tedavi içindesiniz. Harika kadın başrol oyuncuları, bu oyunun kadınlarının hikayesini güzel bir şekilde tamamlayan bazı erkek başrol oyuncuları ve serinin en iyi dövüş sistemlerinden biri olan Final Fantasy XIII, aldığından daha fazla sevgiyi hak ediyor. Düşmanları şaşırtmak için zayıf noktalar bulmaya odaklanan dövüşü taze ve selefinin mükemmel (ama son derece bölücü) dövüşünün tam tersi yönde o kadar geniş bir salınım ki, yardım edemezsiniz ama hayran kalabilirsiniz.

Hikaye kapsayıcı bir anlamda oldukça saçma olabilir, ancak her karakterin bireysel hikayeleri, romantizm, babalık, kardeş sevgisi ve daha fazlasının yüksek tasvirlerini sergiliyor ve hepsi mükemmel bir seslendirme kadrosuyla daha da güçlendiriliyor. Endişelenmeyin, Final Fantasy XIII'in en iyi yönünün kolayca ne olduğunu unutmadık ve müzik de bu. Masashi Hamauzu, Phil Collins'in Disney'in Tarzan'ına yaptığını Final Fantasy XIII'e yaptı: Hiç kimsenin beklemediği bir anda bir başyapıt yarattı. Hikâyenin hem patlayıcı hem de hassas şekillerde örülen “The Promise”dan “Blinded By Light” gibi savaş temalarına ve tüm zamanların en iyi filmi “The Sunleth Waterscape”e kadar Final Fantasy XIII'in puanı hâlâ değişmedi. bugün sıkıştığımız biri. | Bizim İnceleme

9

Final Fantasy XII

Orijinal Sürüm: PlayStation 2 – 2006

Final Fantasy XII yeterince kredi almıyor. Kritik ve ticari başarısına rağmen, XII, diğer Square Enix gişe rekorları kıran filmlerle karşılaştırıldığında genellikle radarın altından uçar. Bununla birlikte, topluluk kadrosuyla geniş kapsamlı destanlara, muhteşem metropollere, savaştan çıkmış set parçalarına, korkunç komplolarla gölgelenen siyasete ve en önemlisi sihire bir aşk mektubu. Birkaçını saymak gerekirse alevli midilliler, tyrannosauruslar ve mekanize uçaklar gibi geniş bir patron yelpazesi ve kıvrımlı zindanlar, XII'nin açık dünyasına etkileyici bir ölçek ve derinlik hissi veriyor.

Oynanış açısından bakıldığında, XII'nin gambit sistemi, oyuncuların grup üyelerinin davranışlarını özelleştirmelerine ve düşman katılımına nüans eklemelerine izin verdi, rastgele olmayan karşılaşmalar (düşmanlar dünya çapında görülebilir), keşfedilebilir her konumu canlı hissettirdi ve dinamik bir kamera, XV ve VII Remake'de gerçek zamanlı savaşa ilham vermek için. Henüz XII'yi oynamadıysanız, Zodiac Age, iş temelli bir ilerleme sisteminin yanı sıra sayısız yaşam kalitesi değişikliği uygulayan kesin yeniden düzenlemedir. | İncelememiz (Zodyak Çağı)

8

Nihai Fantezi VIII

Orijinal Sürüm: PlayStation – 1999

Muhtemelen PlayStation döneminin en bölücü Final Fantasy'si olan Final Fantasy VIII, üçünün arasında kolaylıkla en cüretkar olanıdır. Balamb Garden'dan SeeD'ler olarak bilinen paralı asker öğrencilerin maceralarının ardından, endişeli genç Squall ve ekibi, kendilerini eski bir büyücünün zaman ve mekan dokusunu çarpıtma planının içinde bulurlar. Yolculukları onları yaşamın ve ölümün eşiğine getirir, zekice geçmişe dönüşlerle geçmişi keşfeder ve oyuncuların meydana gelen olayların gerçekliğini sorgulamasını sağlar. Guardian Forces olarak bilinen inanılmaz sinematik çağrıları ve eğlenceli kart oyunu Triple Triad'ı içeren Final Fantasy VIII, keşfedilecek uçsuz bucaksız bir dünya ve ekip oluşturulacak ve bağlanılacak canlı karakterlerle seyredilmesi gereken bir manzaraydı.

Bununla birlikte, VIII'in en tartışmalı bileşeni, belirli karakter istatistiklerini artırmak için büyülerin donatılmasına izin veren bağlantı sistemidir. Bu büyüler aynı zamanda envanterde saklanan eşyalar gibi davranır, MP kullanımından vazgeçer ve haritadaki özel alanlardan veya doğrudan savaştaki düşmanlardan "çekilmesi" gerekir. Bu, bir karaktere bağlı bir büyü kullanmanın, hangi özelliği artırması gerekiyorsa azaltacağı anlamına gelir. Bu tüketilebilir büyüleri oyuncu gücüne bağlamak, bazılarının sevdiği veya nefret ettiği bir risk/ödül sistemidir ve günün sonunda Final Fantasy VIII'in serinin üst kademesine katılmasını engeller.

7

Final Fantasy IX

Orijinal Sürüm: PlayStation – 2000

Klasik temaların ve yeni okul tasarımının akıllı bir karışımı olan dokuzuncu giriş, kendi değerleri üzerinde dururken iki nesil hayranını yatıştırmayı başarır. Alexandria'yı Zidane, Garnet ve kara büyücü Vivi'nin beklenmedik bir şekilde serinin en iyi karakterlerinden biri olarak gösteriyi çalan ekibiyle keşfetmeyi çok sevdik. Savaş, PS1 oyun üçlemesinin tartışmasız en güçlüsüdür ve yetenek sistemi, ekipman almayı ve değiştirmeyi her zamankinden daha heyecanlı hale getirdi. IX, pek çok taraftarın serinin altın çağı olarak gördüğü sonuca varıyor ve bunu yüksek bir notla yapıyor.

6

Final Fantasy VII Remake

Orijinal Sürüm: PlayStation 4 – 2020

Midgar yeni nesil bir parlaklıkla geri döndü! Remake, 2020'nin favori oyunlarımızdan biriydi ve bunun iyi bir nedeni var; Square Enix, orijinalin yeniliklerinden ödün vermeden VII'de akıllı değişiklikler yaptı. Tamamen işlenmiş karakterler ve ortamlar, yeniden düzenlenmiş müzik, oyunculara ses veren VO/ambiyans ve içinde yaşadıkları genişleyen şehir manzarası - bunlar VII'nin büyüsünü modernize eden ve güçlendiren birkaç yeni özellikten sadece birkaçı. Daha da iyisi, gerçek zamanlı bir savaş sistemi, oyuncuları aksiyona hiç olmadığı kadar yaklaştırdı ve Buster Sword ve Tifa'nın kaya gibi sağlam yumrukları gibi ikonik silahları benzersiz ve güçlü hissettirdi.

Belki de Remake'in en iddialı yönü anlatısıdır. Sephiroth ve Shinra'yı durdurmak birincil hedef olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, oyunun finalinde yapılan hayati değişiklikler ve bir dizi ete kemiğe bürünmüş çevresel karakterlerin yanı sıra yenileri, Remake'in bitmemiş hikayesinin ilginç ve beklenmedik şekillerde dallara ayrılacağı anlamına gelebilir. | Bizim İnceleme

5

Final Fantasy X

Orijinal Sürüm: PlayStation 2 – 2001

Final Fantasy X birçok yönden bir devrimdi. Tam seslendirmeye sahip ilk giriş olarak, eski muhriplerin ve külfetli kültürel geleneklerin üstesinden gelirken hepsinde aşkı bulan kahramanların sürükleyici ve çoğu zaman tüyler ürpertici hikayesini anlatarak bundan en iyi şekilde yararlanıyor. X'in yenilenen savaş sistemi, karşılaşmaları daha hızlı ve daha çekici hale getirdi ve Sphere Grid, serbest biçimli karakter ilerlemesinde heyecan verici yeni bir standart belirledi. Tidus bir salak olabilir, ancak iyi kalpli Yuna ve okul için fazla havalı Auron gibi sevimli müttefikleriyle olan ilişkileriyle dengeleniyor. Onlarca yıl sonra, şimşeklerden kaçmak, Gagazet Dağı'na tırmanmak ve sonda kontrolsüz bir şekilde ağlamak için 2001'deki kadar hevesliyiz. Bizim İnceleme

4

Final Fantasy IV

Orijinal Sürüm: SNES – 1991

RPG hikayelerinin eski ve hatta hiç olmadığı bir zamanda, Final Fantasy IV, gelecek nesil RPG'ler için çıtayı aşmak için devam edecek olanın sahnesini hazırladı. Final Fantasy IV'te bugün inanılmaz derecede basit ve klişe görünebilecek, ancak oyunların anlatı kurulumları ve geliştirme açısından daha az çalışması gerektiğinde oldukça hareketli görünen karşılaşmaların ve senaryoların çoğunda ham duygu var. PlayStation'ın yeni donanımıyla yapılan takasın Final Fantasy VII'yi hit yapmasına çok benzer şekilde, Super Famicom/SNES, NES öncekilere kıyasla serinin yeni bir görünümle çarpıcı görünmesini sağladı. Ayrıca, aktif zamanlı savaş sistemi, klasik sıra tabanlı dövüşe ek gerilim ekledi.

Cecil, Kain, Rydia, Golbez ve daha fazlası gibi karakterler, çağlar boyunca karakter sınıflarını ve arketiplerini temsil etmeye devam edecekti. Nobuo Uematsu'nun “Dört Şeytanla Savaşı” ile zorlu elemental patronlara karşı büyük savaşlar ölümsüzleştirildi ve destansı bir oyun sonu ay zindanıyla sonuçlanan unutulmaz bir yolculuk. Gizli çağırma büyülerini ve özel teçhizatı bulmak için yapılan yan içerik yolculukları, iyiye karşı kötünün geleneksel hikayesini vurgular. | İncelememiz (Komple Koleksiyon)

3

Final Fantasy VII

Orijinal Sürüm: PlayStation – 1997

Final Fantasy, anıtsal yedinci girişi olmadan nerede olurdu? Serideki FMV ve 3D grafikleri kullanan ilk oyun olan VII, duygusal hikaye anlatımı ve sürükleyici dünya inşası için yeni bir çağı başlattı. Unutulmaz karakter tasarımları - Sephiroth'un gümüş rengi saçından ve inanılmayacak kadar uzun masamune'den Barret'ın hantal yapısına ve silah topuna kadar - Cloud ve ekibinin sağlamlaşmasına yardımcı oldu. tüm franchise için poster çocukları olarak. Siyasi yozlaşma, ekoaktivizm, akıl hastalığı ve hayatta kalanların suçluluğu gibi yankı uyandıran, yaygın temalar, VII'nin zaten etkileyici olan Dieselpunk, distopik dünyasına anlatı dokusu ekledi. Square'in geleneksel sıra tabanlı dövüşü bile, son teknoloji sanat yönetmenliği ve Nobuo Uematsu'nun zamansız puanıyla güçlendirildi. Final Fantasy VII, tartışmasız listedeki en etkili ve kalıcı oyundur.

2

Final Fantasy XIV

Orijinal Sürüm: PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013

Tüm oyunlardaki en büyük başarı öykülerinden biri olan Final Fantasy XIV, ilk yinelemesinde mutlak bir tren kazasından şu anda serideki en popüler MMO'lardan biri olan ve en çok beğenilen taksitlere dönüştü. 2.0 güncellemesi olan A Realm Reborn'dan bu yana, Square Enix'in Business Unit III'teki geliştiricileri, Final Fantasy serisindeki hemen hemen her girişe akılda kalan karakterler ve akıllı geri çağrılarla dolu karmaşık ve ilgi çekici bir anlatıyı sevgiyle hazırladılar.

XIV, bugün olduğu gibi, serinin en iyilerinden biri olarak kendi başına duran, kendine özgü izini ve hikayesini alevlendiren franchise'a bir aşk mektubu. Elbette, özünde bir MMO, ancak çoğu tek başına oynanabilir ve zevk alınabilir. Araştıracak arkadaşların varsa, paylaşacak yüzlerce saatlik zevk var. Bu esneklik, Eorzea uluslarını ve dünyanın geri kalanını birleştirmek için çabalarken, daha fazla insanı Işık Savaşçısı ve Yedinci Şafağın Evlatlarının denemelerini ve sıkıntılarını oynamaya ve deneyimlemeye davet etmek için uzun bir yol kat etti. Dalış yapmak için en göz korkutucu modern Final Fantasy olabilir, ancak şüphesiz son yirmi yılda en ödüllendirici ve heyecan verici giriş. | Bizim İnceleme

1

Final Fantasy VI

Orijinal Sürüm: SNES – 1994

Final Fantasy VI sadece serideki en iyi giriş değil, aynı zamanda en büyük rol yapma oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Muhteşem (ve geniş) bir kadro, Terra'da harika bir baş karakter, Kefka'da daha da iyi bir kötü adam, muhteşem müzik ve birkaç "en iyi oyun" anını içeren harika bir hikaye - VI'da hepsi var. Dövüş, kişiselleştirme ve derinlikle dolu eski okul sıra tabanlı oyunun zirvesi olarak duruyor. Özellikle Magitek takımlarını ve askerlerini yok etmek için Espers'a dönüşmek tatmin edici bir güç yolculuğu. Final Fantasy VI bizi çelişkiye düşürüyor çünkü bu, Final Fantasy VII'nin gördüğü saygı ve özenle yeniden yapılmasını umutsuzca görmek istediğimiz bir oyun. Aynı zamanda, olduğu gibi mükemmel olduğu için Square'in ona asla dokunmayacağını umuyoruz.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye