Nintendo

The Legend of Zelda 35. Yıldönümü Retrospektifi (2001-2004)

Zelda retrospektifimizin ikinci günü geldi ve odağımız artık serinin sakin günlerinden daha çizgi merkezli döneminin başlangıcına kayıyor. Bu süre, franchise'da bazı önemli gelişmeler gördü - ne olduklarını öğrenmek için okumaya devam edin!


Zelda Efsanesi: Mevsimler Kahini & Çağların Oracle'ı

2001'de piyasaya sürüldü (Game Boy Color)

Nintendo'nun Capcom gibi üçüncü taraf bir geliştiriciye bırakın iki Zelda oyunu tek bir Zelda oyunu yaratmasına izin vereceğini düşünmek şok edici, ancak şirketler üretmek için ortak olduklarında ortaya çıkan tam olarak bu oldu. Zelda Efsanesi: Çağların Kahini ve Mevsimlerin Oracle'ı. Başlangıçta birbirine bağlı bir başlık üçlemesi olması amaçlanan üç oyun ikiye indirildi, ancak bağlantı kaldı. Bir başlıktan şifreler alınıp diğerinde kullanılabilir, sonuçta her ikisi için de ikinci görevlere yol açar… ve sonunda bir konuk yıldız. Oracle oyunları, Game Boy Advance döneminin doğuşunda geldi ve oyunları o zamanlar yeni olan el bilgisayarlarından birine takmak, Game Boy Color'da oynandığında elde edilemeyen özel içeriğe erişimin kilidini açacaktı. İki oyun da mükemmel, ancak bunu iddia edenler var. Çağların Oracle'ı çiftin daha serebral olanıdır. İster oynuyor Çağların Oracle'ı or Mevsimlerin Oracle'ı, Capcom'daki ekibin açıkça tutkulu Zelda hayranlarından oluştuğu tüketiciler için açıktı, çünkü ekrandaki kalite Nintendo'nun kendi başına oyunlarla başarabileceğine neredeyse eşitti.


Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı—Usta Görev

2002'te piyasaya sürüldü (GameCube)

Piyasaya sürülmeden önce Zamanın Ocarina'sı—Usta Görevvideo oyunu dünyası hala Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyanışı E3 2002'de. O zaman Nintendo, bir sonraki Zelda oyununun bir karikatürü andıran cel gölgeli bir tarzda sunulacağını açıklamıştı. Hayranlar, özellikle geçen yıl Link ve Ganon arasındaki son derece gerçekçi görünen bir savaşın teknik demosunu izledikten sonra değişime karşı çıktılar. Sadece bir hasar kontrolü girişimi olduğu varsayılabilecek olan şeyde, Nintendo, bu özel GameCube kopyasını yayınladı. Zamanın Ocarina'sı—Usta Görev kopyalarını önceden sipariş edenler için Rüzgar Waker. Ana görev yeniden işlenmiş bir versiyonuydu Zamanın Ocarinası Bu, daha dik bir zorluk seviyesi ve remiks zindanları sundu ve başlangıçta Nintendo'nun başarısız eklenti cihazı Nintendo 64DD'de piyasaya sürülmesi amaçlandı. Rağmen Rüzgar Waker sonunda mükemmel oynanışı sayesinde oyuncuları kazanacaktı, Ana görev hayranlarına serideki en sevilen girişlerinden birine geri dönme ve onu yeni ve farklı bir şekilde deneyimleme şansı veren hala uygun bir culpa oldu.


Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı ve Dört Kılıç

2002'te piyasaya sürüldü (Game Boy Advance)

Geçmişle Bağlantı çok sayıda SNES bağlantı noktasına ev sahipliği yapan Game Boy Advance için mükemmel bir seçim gibi görünüyordu. Yoldaki en büyük Super Nintendo oyunlarından birini alma şansına sahip olmak, hayranlar için karşı konulmazdı, ancak onlara ek olarak küçük bir ekstra şey muamelesi gördüler. Dört Kılıç. Franchise için bir ilk, Dört Kılıç bir Bağlantı Kablosu kullanarak çok oyunculu Zelda eylemi sundu. Four Links bulmacaları çözmek için birlikte çalışmak zorundaydı ve dünyanın dört bir yanındaki hayranlar, birbirlerini dipsiz uçurumlara atmanın ne kadar eğlenceli olabileceğini keşfettiler! Capcom tarafından geliştirilen çok oyunculu oyuna en fazla dört oyuncu katılabilir ve görevin tamamlanması gizli zindan Dört Kılıç Sarayı'na erişimin yanı sıra Whirlwind Blade saldırısı arayışına başlama fırsatını da açabilir. Geçmişle Bağlantı. Erişebileceği fazladan bir arkadaşı olanlar için Dört Kılıç, zaten mükemmel olan bir başlığa harika bir güncelleme oldu.


Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyanışı

2003'te piyasaya sürüldü (GameCube)

Sadece Space World'ün ilk çıkışına dayanarak neredeyse evrensel olarak alay konusu olan birçok hayran ve eleştirmen, kendilerini karga yerken buldular. Rüzgar Waker nihayet mağaza raflarına çarptı. Tek kelimeyle inanılmazdı. Doğrudan bir çizgi filmden sıyrılmış gibi görünen yemyeşil ve ayrıntılı bir oyun dünyası oluşturmak için GameCube'ün gücünü kullanmak, Rüzgar Waker piyasada başka hiçbir şeye benzemiyordu. Wii U'ya yıllar sonra gelen nihai HD versiyonuyla karşılaştırıldığında bile, bu oyun hala günümüzün yüksek kaliteli görsel standartlarına göre tarihlenmemiş gibi görünüyor. Rüzgar Waker Ayrıca, oyunun muazzam okyanusunun altında nelerin gizlendiğini çarpıcı bir şekilde ortaya koymasıyla birçok Zelda geleneğini boşa çıkararak seride şimdiye kadar görülen en çekici anlatılardan birini sundu. Bazıları, destinasyonlar arasındaki uzun deniz yolculukları karşısında dehşete düşmüş olsa da, Nintendo'nun gelenekten cüretkar bir şekilde koparak Zelda evreninden benzersiz bir şey denemesi ve teslim etmesi yadsınamaz bir başarıydı. Ayrıca: Toon Bağlantısı! O çocuğu sev!


The Legend of Zelda: Collector's Edition

2003'te piyasaya sürüldü (GameCube)

birleştirme Legend of Zelda, Zelda II, Zamanın Ocarinası, ve majora nın maskesi Tek bir diske, tonlarca kopya satmak için kazanan bir tarif gibi görünebilir, ancak Nintendo, Nintendo olduğu için şirket tamamen farklı bir yol izledi. Koleksiyoncu Sürümü ve bunun yerine promosyon ödülü olarak yayınladı! Oyun iki farklı şekilde elde edilebilir: abone olarak veya aboneliği yenileyerek. Nintendo Gücüveya bir GameCube satın alarak ve sistemi My Nintendo çevrimiçi sadakat programı ile dört seçkin oyundan ikisi ile birlikte kaydederek. Oyun ayrıca 20 dakikalık bir demo ile geldi. Rüzgar Waker ve o noktaya kadar Zelda serisini detaylandıran bir tarih bölümü. majora nın maskesi bazı performans sorunları vardı, ancak bunun dışında Koleksiyoncu Sürümü birçok hayranını memnun eden muhteşem bir en iyi hit oldu. Mağazalarda mevcut olmasa da, Zelda sadıkları onu elde etmek için ellerinden gelen her şeyi yaptı. Koleksiyoncu Sürümü, ve GameStop gibi kullanılmış oyun mağazalarında daha sonra uzun yıllar oldukça arzu edilmeye devam etti. İlginç bir şekilde, yalnızca promosyon amaçlı olan bu oyun aslında şirket için bir ilk olan resmi bir Nintendo Oyuncu Kılavuzu'na sahipti.


NES Klasikleri: Legend of Zelda & Zelda II: Link Macera

2004'te piyasaya sürüldü (Game Boy Advance)

2004'te Sanal Konsol oyunları sunan bir Nintendo Network yoktu, bu yüzden o zamanlar klasik oyunları tekrar oynama fırsatları oldukça sınırlıydı. Hayranların 80'lerin oyunlarının ihtişamlı günlerini yeniden yaşamalarına yardımcı olmak (ve kullanışlı bir kar elde etmek - Nintendo bu şeyler için tam fiyat aldı!) için Nintendo, çeşitli oyunlar sunan Game Boy Advance'de Classic NES serisini yayınladı orijinal ev konsolundan. Sevdikleriyle birlikte Excitebike ve Super Mario Bros, Legend of Zelda ve Zelda II ilk kez orijinal formlarında taşınabilir hale geldi. Yeni oyuncular için serinin ilk günlerine heyecan verici bir giriş oldu ve uzun süredir hayranlar için bazı retro klasiklere hoş bir dönüş oldu. Her şeyi çalabilmenin yeniliği Zamanın Ocarinası ve Geçmişle Bağlantı Bugün bazı oyuncuların bir hevesi kayboluyor, ancak Classic NES serisi Game Boy Advance'e ulaştığında, bu kadar uzun süredir elde edilmesi çok zor olan oyunları oynayabilmek gerçekten şok ediciydi. Bu iki versiyon Legend of Zelda ve Zelda II aynı zamanda İngilizce çevirilerine yeni güncellemeler de getirdiler - yine de bazı dilbilgisi tuhaflıkları hala devam ediyor.

Bu da bizi Legend of Zelda retrospektifimizin ikinci bölümünün sonuna getiriyor! Üçüncü bölüm için yarın tekrar gelin ve bu oyun grubuyla ilgili anılarınızı ve düşüncelerinizi yorumlarda bize bildirin!

Sonrası Yıldönümü Retrospektifi inci Zelda 35 Legend of (2001-2004) İlk çıktı Nintendojo.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye