Nintendo

Video: SUDA51 No More Heroes ve Travis Touchdown'ın Geleceği Üzerine

Son lansmanı Daha Fazla Kahraman Yok III serinin baş kahramanı Travis Touchdown'ın yolculuğunu tamamlayarak oyun üçlemesinin (artı bir yan ürün) yeniden başladı Wii. İkonik oyun yönetmeni SUDA51'in hayranları bunu bir süre beklemişti ve görünüşe göre bu maç onun Travis'le son maçı olacak.

Travis 'destanının' tamamı artık Switch'te mevcut olduğundan, yakın zamanda yönetmenle bir araya gelerek Bay Touchdown'ın geleceğini tartıştık, seriye veda etti ve şans verildiğinde yeniden yapmaktan keyif alacağı Nintendo IP'sine elveda dedik. Yukarıda SUDA ile yaptığımız röportajın videosunu izlemenizi öneririz ancak yazılı olarak tercih ederseniz sizi orada da ağırlayabiliriz. Biz bu kadar cömertiz. Keyfini çıkarın!

Nintendo Life: No More Heroes serisini hiç oynamamış biri için seriyi üç kelimeyle anlatabilir misiniz?

SUDA51: Artık Kahraman Yok üç kelimeye sığar mı?

Elbette! Neden!

Aslında Modern Zaman Jedi'ı derdim.

Hem No More Heroes I hem de II'nin piyasaya sürülmesinden bu yana on yıldan fazla zaman geçti ve No More Heroes III'ün hikayesi ikinci oyundan yaklaşık 10 yıl sonra geçtiği için, Travis'in hikayesini 10 yıl sonra yeniden ziyaret etme planını her zaman kafanızda tuttunuz mu? Açık?

Son zamanlarda insanların “Eski bir röportajımda şunu ya da bunu söylediğini okumuştum” dediği çok sayıda röportaj yapıyorum ve dürüst olmak gerekirse bunların çoğunu hatırlamıyorum ama görünüşe göre söylemişim! Aslında hatırladığım tek şey, seriyi Rocky serisiyle karşılaştırdığım zamanlardı. Tabii ki oyunlarda Rocky filmlerinden bir tür saygı duruşu olarak veya onlara dayanarak aldığım pek çok şey var, ama aynı zamanda doğal olarak oluşan bazı unsurlar da var.

Üçüncü oyunu da Rocky serisinin üçüncü filmi gibi sunmak, ona biraz daha flaş ve biraz daha heyecan katmak istedik.

Örneğin şuna baktığınızda kayalık Filmlerde tam bir zavallı olarak başladığı Rocky I ve II var. Pek tanınmıyor falan ve zirveye çıkmak için mücadele etmesi gerekiyor, sadece geçip gidiyor. Daha sonra üçüncü film çıktığında, film dünyasında neredeyse bir süperstardı. Üçüncü film, ne demek istediğimi anlarsanız, daha çok Hollywood'a benziyordu.

Her ne kadar Travis'in ilk birkaç yılına ait bu zaman çizelgesini oluşturmak tamamen kasıtlı olmasa da, sonra birdenbire on yıl sonrasına sıçradık ve o daha yaşlıydı. Başından beri bunu yapmayı planlamamıştım ama No More Heroes III'ün yapımına başladığımız dönemde zaman çizelgesinin bu şekilde işlediğini fark ettiğimde bunun çok mantıklı olduğunu fark ettim. Üçüncü oyunu da Rocky serisinin üçüncü filmi gibi sunmak, ona biraz daha flaş ve biraz daha heyecan katmak istedik.

No More Heroes III'ün hikayesinin Damon, Fu ve diğer Galaktik Süper Kahramanların hikayesini takip etmeyeceği bir nokta var mıydı?

No More Heroes III üzerinde çalışmaya ilk karar verdiğimde, asıl çalışma başlamadan önce muhtemelen kafamda pek çok fikir dolaşıyordu. Aklıma gelen ilk şeylerden biri, şu ana kadar Travis'in Birleşik Suikastçılar Derneği'ndeki savaşlara katıldığında, bunların çoğunlukla Amerika Birleşik Devletleri merkezli olması gerektiğiydi. Bu yüzden seviyeyi biraz yükseltelim ve bunu dünya çapında bir suikastçı sıralaması dövüşü haline getirelim diye karar verdim. Bir süre bunun üzerinde düşündüm ve konuyu başka hangi yönlere götürebileceğimi düşündüm ve bu fikir, No More Heroes III üzerinde çalışmaya başlamadan çok önceydi.

Aklıma ilk gelen şeylerden biri Bağımsızlık Günü filmindeki bir sahne gibiydi. Will Smith bir kapıyı açar ve önündeki uzaylıların dünyaya saldırdığını görür ve "Tamam, sanırım şu anda yaptığım şey bu."

Aklıma gelen bir fikir, seriyi önceki oyunlardan tamamen farklı bir yöne çekmekti; bu oyunun aslında Travis Strikes Again olduğu ortaya çıktı. Travis bu video oyunları dünyasına giriyor ve tüm bu farklı türde deneyimlere sahip ve bu tamamen farklı türdeki düşmanlarla savaşmak zorunda. Bu sadece hikayeyi değil, oyunun kendisini de farklı bir yöne götürmenin bir yoluydu.

Sonunda oturup şunu düşünmenin zamanı geldiğinde “Tamam, Artık Kahraman Yok III. Ne yapacağız?" Travis'in bu video oyunu dünyasına girip tüm bu çılgın şeyleri yaptığını düşündüm. Bir sonraki oyun için gerçekten özel bir şeyler yapmak istiyorum! Yani bunu dünya çapında bir suikastçı sıralaması savaşı haline getirmek yerine, bunu daha da arttırıp uzaya çıkarmaya ne dersiniz? Aklıma ilk gelen şeylerden biri Bağımsızlık Günü filmindeki bir sahne gibiydi. Will Smith bir kapıyı açar ve önündeki uzaylıların dünyaya saldırdığını görür ve "Tamam, sanırım şu anda yaptığım şey bu." Bir video oyununun ilk sahnesi gibi kafamda beliren bir görüntü vardı; Travis bir kapıyı açıyor ve uzaylıların ve dünyanın saldırıya uğradığını görüyor ve "Bu artık benim savaşım" diye düşünüyor.

Oyunun geri kalanı oradan türedi. Daha önce bahsettiğim Travis Strikes Again olaylarının dışında, oturup gerçekten düşünmeye başladığımdan beri, konu hemen hemen her zaman Travis'in sadece dünyevi suikastçılarla değil, aynı zamanda diğer gezegenlerden ve daha uzaklardan gelen çok daha büyük ölçekli suikastçılarla savaşmasıyla ilgiliydi. kozmos.

Resim: Muhteşem

Geçtiğimiz günlerde Twitter'da Travis Touchdown'a veda ettiniz ve bunun onun son savaşı olacağını söylediniz. Bu dizi için ve Travis'in babası olarak sizin için ne anlama geliyor?

No More Heroes dizisiyle ilgili ve geçen gün paylaştığım şey, IP'nin çoğunlukla Marvelous'a ait olduğu, aslında Grasshopper'a ait olmadığı. Kısmen sahibiyiz, ancak yalnızca çok küçük bir yüzdeye sahibiz, bu yüzden gerçekçi olmak gerekirse bu Marvelous'un IP'sidir. Bir gün bunu Marvelous'a geri vermemiz gerekeceğini her zaman biliyordum. Adil olmak gerekirse Travis Strikes Again ve No More Heroes III'ü inanılmaz bir özgürlükle istediğim her şeyi yapma imkanına sahip oldum. Bunlar gerçekten benim yaptığım oyunlar, ancak bu oyunları yaparken gerçekten hissettiğim şey, Grasshopper'ın harekete geçip kendi IP'mizi, kendi hikayelerimizi ve bizden başka kimsenin sahip olmadığı oyunlarımızı yaratmasının gerçekten zamanının geldiğiydi. kontrolünde.

Travis'ten ayrılmak istemiyorum ama zamanı geldiği için başka seçeneğimiz yok.

Tweet'te söylediğim gibi, Travis'e veda etme zamanı geldi, bu onun son savaşı ve kelimenin tam anlamıyla bunu kastettim, veda etme zamanı. Ondan ayrılmak istemiyorum ama zamanı geldiği için başka seçeneğimiz yok. Harikulade bizi zorlamadı, sadece artık devam edip kendi işimizi yapmamızın zamanının geldiğini hissettim. Yani yapmayı planladığım şey önümüzdeki on yılı Grasshopper on yılı yapmak. Kendi IP'mizi, sahip olabileceğimiz ve gerçekten gurur duyabileceğimiz kendi oyunlarımızı ve karakterlerimizi yaratacağız.

Bu kesinlikle Travis ya da No More Heroes'la bir daha asla iş yapmayacağım anlamına gelmiyor. Somut bir şey söyleyemesem de Travis'in gelecekteki oyunlarımızdan birinde tekrar geri dönmesi kesinlikle imkansız değil. Bu kesinlikle gündemde değil. Ama belki de dediğin gibi ben aslında Travis'in babasıyım ve ne yazık ki artık onunla yaşamaya hakkı olmayan bir babayım bu yüzden bir nevi kendi çocuğumdan vazgeçmek zorunda kaldım. Uzun zamandır üzerinde çalıştığım ve çok emek verdiğim bu karakterden ve bu diziden ayrılmak zorunda olmak üzücü ve yalnız bir duygu ama ne yapacağımızı görerek geleceğe sabırsızlıkla bekliyorum ve umarım bir gün Travis'i tekrar görebilmek.

Tıpkı Travis'in üniversiteye gitmesi gibi! Sık sık ziyaret edecek!

Ahh bence bu gerçekten çok iyi bir örnek! Bir nevi yaz tatili falan gibi bir şey. Çocuk okuldan çıkıyor, babasıyla tatile gidiyor, çok eğleniyor ve geri dönmek zorunda kalıyor. Sanki “Evet, harika bir tatildi! Tamam, başka bir zaman tekrar görüşürüz! Çok eğlendik ama ne yazık ki ayrılma vakti gelmişti, işte buradayız.

Resim: Muhteşem

No More Heroes III'ün bir noktasında temizlikçiler bir savaştan sonra işleriyle ilgilenirken Sylvia dördüncü duvarı kırıyor ve "Seri doğru devam edecek, temizlikçilere isim vermemiz gerekiyordu!" diyor. Bu ifadenin serinin geleceği açısından bir önemi var mı ve ya da bu, orijinal No More Heroes'un jenerik sonu sahnesini hatırlayan hayranlara bir göz kırpma mıydı? Burada Sylvia, devam filminin olmamasının çok kötü olduğunu söylüyordu. ama yine de No More Heroes II'yi mi aldık?

Bu belirli satırları hatırlıyorum! Bu konuda tatmin edici bir cevap vermek oldukça zor. Sorun şu ki, Sylvia'ya gerçekten güvenemezsin çünkü o tam da böyle bir karakter. Mesela ilk oyunda devam filmi olmayacağını söyledi ve biz tamamen birden fazla devam oyunu yaptık. Yani No More Heroes III'te temizlikçilere isim verirken ima ettiği şey, bu son savaş olmasına rağmen numaralı serinin devam edeceğiydi.

Yine söylüyorum, bu kesinlikle asla gerçekleşmeyeceği anlamına gelmiyor ama hatırlanması gereken önemli bir şey var ki, Sylvia temelde bir yalancıdır. O da aynen öyle bu yüzden söylediği hiçbir şeye pek fazla değer veremezsin. Sanırım bir yandan bunun özel, daha derin bir anlamı olmadığını söyleyebilirsiniz, ama diğer yandan da olmuş olabilir, Sylvia'da bunu asla bilemezsiniz.

Size göre Travis Touchdown gerçekçi bir şekilde Smash'e gelebilir mi yoksa çok mu serseri? Potansiyel olarak sansürlenmesi gerekirse bu süreçte “cazibesini” kaybedeceğinden mi endişeleniyorsunuz?

Bu oldukça iyi bir soru! Bakın, Super Smash Brothers'ı yapan Masahiro Sakurai aslında benim arkadaşım. Bunun video oyunlarını gerçekten seven ve anlayan bir adam olduğunu düşünüyorum. Bir karakter olarak No More Heroes ve Travis Touchdown'daki nüansları anladığını düşünüyorum. Zaten No More Heroes III'ü geçti ve son boss'a kıçıyla güldü. Gerçekten anladığını hissediyorum.

Travis'in gelecekteki oyunlarımızdan birinde tekrar geri dönmesi kesinlikle mümkün değil. Bu kesinlikle gündemde değil.

Basitçe söylemek gerekirse, Travis'in Smash Bros.'ta görünmesinin mümkün olacağını düşünüyorum. Eğer çıkarsa bunun muhtemelen bir sonraki versiyon olacağını varsayıyorum, ancak Sakurai video oyunlarını ve karakteri gerçekten sevdiği için bu kesinlikle bir olasılık. Karakteri basitleştirmek veya sansürlemek konusunda pek endişelenmiyorum çünkü Travis'i Travis yapan şeyi kaybetmeden bu sorunu bir şekilde çözebileceğini düşünüyorum.

Örneğin, Travis küfür ettiğinde bir bip sesi ekleyebilir veya her şeyi biraz daha aile dostu hale getirmek için kelimelerle oynamanın bir yolunu ekleyebilirsiniz. Yani sadece bunun mümkün olabileceğini düşünmekle kalmıyorum, aynı zamanda Sakurai'nin nasıl bir adam olduğu nedeniyle bunun Travis'ten hiçbir şey eksiltmeyeceğini de hissediyorum.

Herhangi bir Nintendo IP'sini alıp kendi spininizle bir oyun yapmak için tüm yetkilere sahip olsaydınız, aklınıza bir şey gelir mi?

Dürüst olmak gerekirse, gerçekten Zelda demek istiyorum ama bunun doğru olmadığını biliyorum. İçimde bir yerlerde bir Zelda oyunu yapmanın benim için uygun olmadığını biliyorum, biliyor musun? Bu sorun değil.

Aslında daha önce düşündüğüm bir oyun var, eğer herhangi bir Nintendo IP'sini istediğim şekilde yapabilirsem buna denir. Nazo no Murasame Jo (Gizemli Murasame Kalesi). Bu, Grasshopper'dan önce ilk başladığım şirket olan Human'dan bir oyundu. Bu oyun için her zaman bir zaafım oldu ve her zaman geri dönüp tekrar ziyaret etmeyi çok isterim gibi hissettim.

Bu serinin geri dönüşünü görmek harika olurdu!

Evet, eğer şans verilirse gerçekten bu oyunla harika bir şeyler yapabileceğimi düşünüyorum.

artık kahraman yok-900x-8592659
Resim: Muhteşem

Bizimle sohbet etmeye zaman ayırdığı için SUDA'ya teşekkür ederiz. No More Heroes III artık Switch'te (ve ilk iki oyun).

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye