НовиниPS5

9 речей, які ми хочемо бачити в Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West нещодавно було анонсовано на заході PlayStation 5. Трейлер був чудовим, і ми знаємо, що Horizon Forbidden West розгортається через пару років після Horizon Zero Dawn, оскільки Алой згадує в трейлері, що минуло 1000 років з моменту падіння Старих. Дія Horizon Zero Dawn розгортається близько 3040 року, тобто через 974 роки після вимирання людства в 2066 році. Алой на 26 років старша, ніж у першій грі.

Перегляньте трейлер Horizon Forbidden West тут:

Зміст

Кращий рукопашний бій

Бій ближнього бою Horizon Zero Dawn був дуже простим, у ньому не було багато глибини. Я хотів би, щоб рукопашний бій був кращим у Horizon Forbidden West. Я також хотів би бачити більше зброї ближнього бою в Horizon Forbidden West, там був лише один тип ближнього бою бойова зброя в Horizon Zero Dawn має бути більше типів зброї ближнього бою, а не тільки спис, також має бути можливість парирувати атаки ворога списом або блокувати атаки, можливо, навіть спеціальні здібності, атака на 360 градусів також може працювати

Horizon Forbidden West також може використовувати кращі модифікації зброї замість збільшення шкоди. Також повинні бути унікальні атрибути або, можливо, навіть спеціальні здібності, які можна використовувати на зброї.

Можливість перевизначати більше машин

Найбільше, чого я хочу в Horizon Forbidden West, — це можливість перевизначати та керувати більшою кількістю машин. Я хотів би покататися на Glinthawks і Stormbirds, щоб досліджувати світ у Horizon Forbidden West, ми знаємо, що Алой міг би піти під воду в Horizon Forbidden West, як ми бачили в трейлері, там є підводні машини. Якщо ми зможемо перевизначити їх і осідлати їх, було б неймовірно, ми навіть могли б побачити, як Елой бореться з ворогами, які їздять верхи на роботах, якщо ми зможемо битися з ними за допомогою машин, я б хотів це побачити.

Здатність керувати більшими машинами, такими як Thunderjaw, була б чудовою.

Краща анімація обличчя

У Horizon Zero Dawn не було дивовижної анімації обличчя. Тим не менш, анімація обличчя була посередньою. Вони можуть бути набагато кращими, принаймні для основної історії, побічні квести були б чудовими без «дивовижної» анімації обличчя, як я чув, у DLC Horizon Zero Dawn виправили синхронізацію губ. Проблема з анімацією обличчя, але я ще не грав у DLC. В основній грі анімація обличчя зовсім не виглядає реальною. Навіть коли персонаж помирає, це виглядає просто посередньо, і ви не можете побачити його вирази. Алої багато разів відчуває те саме відчуття в Horizon Zero Dawn, і щоразу, коли вираз обличчя змінюється, воно ніколи не відповідає тому, що вона говорить чи відчуває. Witcher 3 також має справу з тією ж проблемою. Часом він здається неживим.

Просунутий паркур

У Horizon Zero Dawn були фундаментальні елементи паркуру. Це не було дивним. Паркур був просто посереднім. Одним із основних джерел натхнення для паркуру може бути The Legend of Zelda Breath of The Wild, або якщо вони хочуть більше реалізму, це може бути як Uncharted 4. Паркур відчувався чудово в Uncharted 4, і Naughty Dog вибрали реалістичний механіка.

Паркур був одним із головних аспектів Horizon Zero Dawn, але він здавався штучним. Я сподіваюся, що Guerilla зможе покращити механіку паркуру в Horizon Forbidden West.

Більше земель для дослідження

З трейлера, який ми бачили, є багато місць, щоб досліджувати пустелі, острови, ліси та підводні міста. Я сподіваюся, що відкритий світ буде повним життя, наприклад, відкритий світ Horizon Zero Dawn не здається живим RDR2 — це гра це робить відкритий світ чудовим, він, безсумнівно, міг би черпати натхнення з відкритого світу Red Dead Redemption 2. Я сподіваюся, що ми побачимо Священну землю та Carja Sundom у Horizon Forbidden West, на ці території було справді чудово дивитися. Ми знаємо, що Horizon Forbidden West розгортається в абсолютно новій локації, але є ймовірність, що ми також зможемо відвідати місця, які були в Horizon Zero Dawn.

Краще ШІ

ШІ Horizon Zero Dawn був чудовим на машинах, але штучний інтелект людини був неоднозначним, і на людях також повинні бути слабкі місця, можливо, навіть трохи крові та розчленування, або дозвольте нам поранити штучний інтелект людини в Horizon Forbidden West. Були деякі моменти в Horizon Zero Dawn, коли штучний інтелект людини сказав: «Я думаю, нас хтось вбиває». ШІ просто стоїть, озирається 10 секунд, пробігає, а потім присідає, це було дивно. Я сподіваюся, що Guerilla Games зможе покращити штучний інтелект людини в Horizon Forbidden West.

Більше розділів Stealth

У Horizon Zero Dawn було небагато стелс-секцій, але Horizon Forbidden West точно може скористатися перевагами стелс-секцій з новими типами зброї ближнього бою та стрілами, можливо, навіть чимось схожим на стелс у серії Metal Gear Solid Horizon Forbidden West може черпайте натхнення з серії Metal Gear Solid для розділів про стелс.

Більше налаштування

Налаштування системи обладунків може бути суттєвим у Horizon Forbidden West замість того, щоб мати можливість носити вбрання, ми повинні мати можливість вибирати частини броні, щоб створити наше вбрання, можливо, навіть вбрання, яке підходить для погоди, наприклад, броня для холодної погоди, коли є Aloy у Засніжених регіонах, броня для спекотної погоди, коли Алой знаходиться в пустелі, і, можливо, інший тип броні для забруднених територій.

Більше міст і можливість робити більше справ у містах

У Horizon Zero Dawn було не так багато міст. Тим не менш, міста, які були в Horizon Zero Dawn, були якимись порожніми, там не було чим зайнятися, окрім покупки ресурсів, також можуть бути деякі міні-ігри, можливо, навіть будувати механіку, важливою річчю, яка повинна бути в містах, є можливість робити більше речей і досліджуйте більше місць або магазинів. Система взаємодії з людьми може бути набагато кращою, ніж у Horizon Zero Dawn.

Чого ви хочете в Horizon Forbidden West? Будь ласка, дайте нам знати в коментарях нижче.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки