Новини

Apex Legends на Switch: захоплюючий порт, але чи скорочення занадто серйозні?

Нове перетворення Switch від Apex Legends може бути одним із найамбітніших на сьогоднішній день, але серйозність скорочень, безсумнівно, є проблемою. Багато було сказано про низьку роздільну здатність гри та вплив, який це має на видимість при націленні на супротивників на великій відстані, але, як показує наше відео, наведене нижче. багато відсутніх графічних елементів цілком можуть мати наслідки для балансу гри, якщо розглядати їх через призму функції CrossPlay.

Запроваджуючи Apex Legends на Switch, EA, безумовно, вибрала партнера з родоводом – основна робота з портування виконується за допомогою Panic Button, яка досягла успіху після успіху відмінної конверсії Switch у Doom Eternal. Але це назва, яка представляє серйозний виклик: це гра з величезною детальною картою, це повноцінна Battle Royale з 60 гравцями, і вона працює на Respawn Entertainment відтворення Source Engine, ніколи не створюваного для мобільної гри. розуму (хоча сам Source був портований на Android, а кілька ігор Valve працювали на Shield Android TV з використанням того самого чіпсета Tegra X1). Кінцевим результатом, можливо, неминуче є дуже скорочений досвід – і це той, де конкретна презентація CrossPlay приносить компроміси в найсуворішу увагу. Простіше кажучи, коли ми починаємо вечірку з одним гравцем на Switch, а іншим на Xbox Series X, ми можемо дозволити одному гравцеві померти, перейти в режим глядача і побачити абсолютно схожі зображення. Відмінності можуть бути вражаючими – набагато більше, ніж, скажімо, у Fortnite, де той же трюк CrossPlay виявляє набагато більш близький рівень паритету.

На цьому етапі варто зазначити, що наші тести базуються на патчі 1.07, який «перестав» на середині виробництва цього проекту – і зрозуміло, що він має деякі переваги в продуктивності, що відображено в нашому аналізі. Роздільна здатність була позначена як проблема, і це, безумовно, одна з проблем, з якою стикається гра. Ми дивимося на максимальну роздільну здатність 720p у закріпленому відтворенні, з динамічним масштабуванням роздільної здатності до мінімуму 1066×600, що є чимось важким для аналізу. Портативна відтворення має динамічну роздільну здатність 576p з мінімальною роздільною здатністю 960×540 і відповідним зниженням якості фільтрації текстур у порівнянні з док-станцією. Але це лише початок вибракування функцій у порівнянні з Xbox Series X: текстури втрачають величезну кількість деталей, тіні також впливають, а відстань малювання затягується, приховується туманом (на щастя, таким чином, що не впливає на ігровий процес) . Робота з ефектами також скорочується, а ефекти прозорості, що погіршують пропускну здатність, також працюють із набагато нижчою точністю. Дерева та кущі збережені, але якість активів і тут нижча. Випадкові деталізації наземних об’єктів також значно зменшуються.

Читати далі

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки