Новини

Огляд клоуна Айо – Кошмарне паливо

Огляд клоуна Айо

Після тривалої розробки Ayo the Clown нарешті пробивається до Nintendo Switch, і цей 2.5D-платформер виділяє креативність і шарм. Увага до деталей стає зрозумілою з того моменту, коли ви починаєте грати в її милу, оповідану історію. А унікальні барвисті рівні в поєднанні з багатством здібностей забезпечують зоряний вміст. На жаль, досить значні недоліки перетворили те, що мало бути претендентом на кращий платформер 2021 року, в гру, яку важко рекомендувати. Ось наш огляд.

Історія починається, коли цуценя клоуна Айо посеред ночі викрадає таємнича істота. Не маючи реальних здібностей, Айо вирушає на пошуки свого улюбленого пухнастого друга. Під час подорожі Айо зустріне безліч різних персонажів, яким знадобиться його допомога. Коли Айо допомагає цим незнайомцям, він отримає додаткові здібності, які допоможуть йому продовжити свою подорож. Історія явно чарівна, химерна і розрахована на молодшу аудиторію.

Унікальні рівні

Ayo the Clown — 2.5D-платформер із боковою прокруткою. Під час гри я, безперечно, отримав натяки Йоші, Kirby та Країна Donkey Kong. Коли ви вперше починаєте гру, ваш персонаж навіть не може стрибати, тому ви будете переміщатися по рівні, рухаючись вліво і вправо, покладаючись на спеціальні блоки для стрибків, які підносять вас у повітря. Це освіжаюча зміна темпу з боку більшості платформерів – ознака хороших справ. На другому рівні, допомігши комусь, ви отримаєте доступ до здатності стрибати. Звідти кожні чотири-п’ять рівнів нададуть вам нову можливість використання.

До кінця гри у вас буде гарне поєднання приблизно з 10 здібностей. Рівні зазвичай тривають від 2 до 10 хвилин із різним ступенем складності. Найнеймовірніше, що кожен рівень абсолютно унікальний. Звичайно, кілька ресурсів і фонів використовуються повторно, але кожен рівень має особливий вигляд і відчуття здебільшого. Якби я оцінював цю гру виключно за її рівнями, вона була б претендентом на звання платформера року.

Айо Клоун

На жаль, гра включає в себе одні з найбільш неприємних бійок з босами, з якими я коли-небудь стикався в платформері. Що ще гірше, ці бої з босами завжди доводяться до кінця відносно складного рівня. Хоча ви отримаєте контрольний пункт до битви з босом, це мало допоможе, якщо у вас мало додаткових життів. Як тільки почнеться бій, вам потрібно буде з’ясувати схему. Ви не знатимете, до якої частини боса можна торкнутися, якщо є, і не знатимете, як на неї атакувати. Отже, ви будете продовжувати ухилятися, сподіваючись, що ваші 3 серця не виснажаться, коли ви намагаєтеся нарешті поранити боса. Тоді бос знову змінює схему – більше ухилення, більше проб і помилок, просто сподіваючись втриматися в цих дорогоцінних серцях, тому що смерть означає почати боротьбу з босом заново. Закінчуються зайві життя, і ви також знову програєте весь рівень!

Один бос, зокрема, жаба-реп, змусив мене стрибати на жуків з літерами, щоб сформувати слово, яке він намагається читати. Це має бути легко – тим більше, що це перша фаза боса, але деякі помилки літають за межами досяжності, або, що ще гірше, погане виявлення в грі скаже, що ви потрапили в сусідню помилку, навіть коли ви повинні були бути досить далеко. Якби гра розглядала бої з босами так, як це було в іграх Donkey Kong Country, де вони перебували у своїй окремій зоні, не змушуючи вас спочатку вижити на рівні, це було б не так погано. Як воно є, це просто забагато. Я не можу уявити, що у молодих геймерів є шанс. Варто зазначити, що якщо ви граєте в гру легко, ви отримаєте додаткове серце, а боси потребують менше ударів, щоб убити.

Погано виконані здібності

Незважаючи на те, що дизайн рівнів, як правило, досить дивовижний, проблеми не припиняються на бійках з босами. По рівнях розкидана зброя, яку ви можете використовувати, щоб вбивати ворогів. Однак, якщо вас вразить ворог, ви також втратите зброю. За деякими незначними винятками, я майже не використовував зброю. Наступна проблема стосується кількох здібностей, які ви отримуєте на наступних рівнях. Одна з здібностей - це здатність ковзати, яка використовується для ковзання в тісному просторі. Зробити це трохи важко, але, що ще гірше, воно має тенденцію зупинятися на півдорозі через тісний простір, тому вам доводиться спамувати кнопки, щоб змусити Айо вийти з місця, в яке він застряг. Це стає ще більш неприємним, коли у тісному просторі всередині нього є шипи. Ще одна проблема з можливістю – стрибок через стіну. Потрібний час є точним, вам, по суті, потрібно почекати, поки Айо зісковзне по стіні, а потім натиснути стрибок до стіни. Він ніколи не дає того задоволення, яке ви відчуваєте під час стрибків у стіну, граючи в ігри Super Mario.

Айо Клоун

Як я зазначав раніше, Айо має обмежену кількість життів. Після того, як ви вичерпаєте свої життя, ви вийдете з поточного рівня і повинні його переграти. Це клопітно, і, чесно кажучи, я хотів би, щоб простий режим просто забезпечував необмежену кількість життів. Хоча у мене не було занадто багато проблем із легким режимом, мої діти мали – незважаючи на те, що вони були затятими геймерами.

На всіх рівнях можна знайти деякі предмети колекціонування. На кожному рівні вам потрібно знайти трьох прихованих ведмедиків і трьох прихованих льодяників. Ви також будете збирати дорогоцінні камені, розкидані по рівнях. Самоцвіти — це валюта, за допомогою якої можна купувати предмети в місті гри. Вартість цих предметів; повітряна куля, що дозволяє стрибати вище, і додаткове серце, кожен коштує 25,000 10 дорогоцінних каменів. Я майже завершив гру до того часу, коли зібрав достатньо дорогоцінних каменів для одного з цих предметів. Враховуючи, що ці предмети призначені для полегшення гри, я не можу уявити, щоб хтось грав у гру достатньо довго, щоб зібрати достатньо дорогоцінних каменів для обох допоміжних предметів. Нарешті, у грі також є XNUMX «іграшок», які потрібно зібрати, включаючи кеглю для боулінгу та подушечку для гри. Ви можете переглядати ці пункти з меню, але в іншому випадку вони не мають жодної мети.

Важко знати, для кого був створений клоун Айо. Візуальні зображення та історія гри були чітко створені для молодшої аудиторії. Тим не менш, ігровий процес може бути настільки важким, особливо під час бійок з босами, що я не можу уявити, щоб діти хотіли грати в нього. Мій старший грав кілька рівнів, але йому стало нудно. Моя середня дитина зіграла кілька рівнів і розчарувалася, тому що не могла отримати здатність стрибати. Першу половину гри я грав на середньому рівні, але бої з босами були настільки погано продумані, що я в кінцевому підсумку зменшив складність, щоб легко закінчити гру. Якщо ви відчайдушно прагнете платформера, ви можете знайти тут деякі спокутні якості. Загалом, мені знадобилося менше 5 годин, щоб перемогти гру, але для завершення може знадобитися кілька додаткових годин. Ця гра могла бути чимось винятковим, і, сподіваюся, розробники сприймуть цю критику як можливість додати грі більше витонченості з майбутніми оновленнями.

***Айо, ключ клоуна, наданий видавцем***

Повідомлення Огляд клоуна Айо – Кошмарне паливо вперше з'явився на COGпідключений.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки