Новини

Режим Back 4 Blood's Versus Mode не захоплює мене, але також не Left 4 Dead's

Ось мій гарячий дубль, Назад 4 крові Versus Mode має деякі серйозні недоліки дизайну, але Left 4 Dead's У режимі Campaign Versus також. Існує дуже гучна група гравців, які обурені думкою про те, що Back 4 Blood не матиме того самого режиму PvP, що був у Left 4 Dead, але якщо ви запитаєте мене, обидва режими слід було б скасувати на користь більшого PvE-контенту.

Мій досвід роботи з режимом Back 4 Blood PvP проти режиму досі викликав плутанину та неоднозначність. У ігровому режимі 4 на 4 грають на невеликій карті, де вижили, які в B4B називають прибиральниками, повинні залишатися на невеликій території і відбивати хвилю за хвилею ворогів з штучним інтелектом і контрольованих гравцем. Їхали (зомбі). Після того, як Прибиральники в кінцевому підсумку будуть вбиті, команди міняються сторонами, і гравці Ridden тепер отримують шанс зіграти з Прибиральниками. Та команда, яка виживе довше, перемагає в раунді, і матчі грають найкраще два з трьох.

За темою: Назад 4 Blood Developers кажуть, що кампанія не буде протистояти

У проміжках між раундами гравці мають можливість покращити свої класи або за рахунок очок, зароблених під час матчу, або за допомогою карт, витягнутих зі своєї колоди. Є чотири класи Cleaner на вибір, кожен зі своєю унікальною колодою карт. Карти купуються за валюту, зароблену під час гри, а колоди можна зібрати назад у центрі міста, перш ніж увійти в чергу PvP. У кожному раунді Прибиральники можуть вибрати карту з чотирьох карт чотири рази, які дають бонус за характеристику або переваги, наприклад, швидше перезавантаження або оновлення до атаки ближнього бою. Гравці Ridden також виберуть клас. Гравці можуть вибрати з трьох спеціальних класів або звичайного Ridden. Якщо ви виберете спеціального Ridden, ви оберете один із трьох підкласів Ridden. Кожен клас має три шляхи оновлення, які можна вибрати з кожного раунду, і ви витрачатимете очки, зароблені під час раунду Cleaner, на придбання оновлень… Я думаю.

Якщо все це звучить заплутано та приголомшливо, то це тому, що це так. Поки ви не розберетеся з усіма доступними пільгами, класами та оновленнями, вам потрібно буде досить швидко читати, щоб зрозуміти, які всі ваші варіанти є на етапі налаштування. Кожен раунд, який я грав до цього часу, тривав від 1 до 3 хвилин, тому ви насправді витрачатимете більше часу на налаштування свого персонажа, ніж іноді граєте в гру. Спочатку тут багато тертя, але я можу оцінити, що ідея полягала в тому, щоб створити надійний ігровий режим з великою кількістю варіантів, який стає приємнішим і складнішим, чим більше ви в нього граєте. Це крутіша крива навчання, ніж ви могли б очікувати для гри про стрілянину в зомбі, але це не обов'язково робить її поганою.

Моя велика проблема з ігровим режимом полягає в тому, що утримувати позицію протягом трьох хвилин не дуже приносить задоволення або задоволення. Це повна протилежність кампанії Back 4 Blood, яка змушує вас завжди рухатися вперед і пробиватися через неможливі шанси. Як прибиральнику в режимі Versus, все, про що вам потрібно турбуватися, — це знайти гарне спорядження під час фази очищення (що є абсолютно випадковим) і залишатися в тулках зі своїми товаришами по команді. Побудова класів і вибір карт мають певну глибину, але сам ігровий процес складає трохи більше, ніж «стій і намагайся не померти».

Для Ridden це не набагато краще. Поки ви атакуєте хвилями та уникаєте просочування, не потрібно багато стратегії чи вправності, щоб виділити та ізолювати Прибиральників. Спілкування безумовно допомагає, але поки ви зосереджуєтесь на цілях зі своєю командою, здається, що це майже все, що вам потрібно. Очевидно, я не можу говорити з позиції експерта після того, як просто пограв кілька днів під час бета-версії, але я відчуваю, що режим B4B проти режиму дійсно відсутній, що робить B4B веселим.

Я, ймовірно, міг би залишити його там, але я не можу не спалити кожен міст з обох кінців, тому дозвольте мені також заявити, що рішення також не полягає в тому, щоб скопіювати режим Left 4 Dead Versus. L4D Versus був жахливо неврівноваженим і швидко перетворився на перевірку ваших навичок швидкого бігу. Для нових гравців він був більш недоступний, ніж навіть для більшості хардкорні шутери, тому що якби ви не знали дуже конкретних стратів, ви просто не могли б конкурувати. Режим L4D Versus, очевидно, краще передав дух режиму PVE, але це не зробило його хорошим ігровим режимом. Я знаю, що були люди, яким це подобалося і досі грають, але це був і залишається незбалансованим безладом.

Я не претендую на те, що знаю, як створити хороший PvP-режим Back 4 Blood, але я знаю, що, швидше за все, повністю проігнорую його на користь гри з друзями, як я зробив у Left 4 Dead.

далі: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO Controversy та попередній перегляд OLED на цих тижнях TheGamer Podcast

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки