Nintendo

Bits & Bytes: Of Kongs and Kings

Біти та байти — це щотижнева колонка, де головний редактор Роберт ділиться своїми думками про відеоігри та індустрію в ліниву неділю. Легке читання для дня відпочинку. Bits & Bytes коротка, до суті, і є щось для читання з хорошим напоєм.

Країна Donkey Kong. Розроблено британською суперстудією Rare і випущено в 1994 році для SNES. Мені було вісім років.

Я не пам’ятаю, яка причина принесла гру в дім моєї бабусі. Мій день народження? Різдво? Хто знає. SNES розташовувався в кімнаті моєї тітки Лінди, негласній, але загальноприйнятій «дитячій» зоні в будинку. Великий розважальний центр мав шафи, вбудовані в його базу, де розміщувався SNES та його ігри.

Телевізор був великий, але громіздкий; часто, граючи Черепахи в часі призведе до викривлення та викривлення всіх кольорів на екрані. В іншому, аранжування була ідеальною. Дорослі заходили рідко. Простір перед телевізором був підкріплений великим багажником, який зручно виконував роль маленького столика для дітей із різноманітними закусками та газованими напоями, які можна було їсти під час гри. Стереосистема, підключена до телевізора, означала, що звук завжди був чітким, чистим і насиченим. Остаточна установка.

Картридж вставлено, перемикач живлення перемістився в положення «увімкнено», і ось він: дзвінок із гудками, що гордо сповіщає про прибуття блискучого досягнення Rare. Це не звучало б недоречним десь у королівському дворі, відлунням від високих кам’яних стін, коли король крокував до свого блискучого трону. Влучний вступ до такого сміливого проекту. Коли логотип Rare ожив на моїх очах, одразу стало зрозуміло, що ця гра буде іншою.

Вдарте, що — різко інакше. Donkey Kong, можливо, грав, як гру Super Mario, але схожість зблідла перед різкими відмінностями між ними. Там, де світ Маріо був яскравим і фантастичним, світ DK був як щось вирване з реальності. Кипариси злітали до хмар; зелені джунглі кипіли життям; коралові рифи лопаються кольором і витончено текучими віялами; DKC, без гіперболи, виглядав так, як ніколи не було жодної іншої відеоігри.

Ще один вихід із Грибного королівства можна було знайти в ритмічній манері, з якою Дідді та Осел стрибали по головах своїх ворогів. Звичайно, Маріо та Луїджі самі по собі були атлетичними, але цей обезьяний дует мав потік своїх атак, що сприяло стабільному руху вперед. Перекидання через ворогів можна було швидко об’єднати в шквал відскоків, потім можна було перенести в ряд канонічних бочок і так далі, тощо. Вічний рух підтримувався жорсткими елементами керування, які спритно доповнювали маслянисту плавність візуальних зображень та анімації.

Сьогодні, навіть у світі графіки високої чіткості та двох надзвичайно веселих сиквелів Donkey Kong Country, розроблених Retro Studios, ця перша частина все ще зберігає перевагу як найкраща з прославленої бананової групи. я люблю Країна Донки Конг 2приголомшливий світовий дизайн, і Країна Донки Конг 3 вдосконалили ігровий процес до досконалості, але перший є найбільш знаковим, найвпливовішим і має найсильнішу спадщину. Частіше, ніж ні, я відчуваю, що запускаю DKC коли я хочу щось зіграти, але не маю на увазі якусь конкретну назву. Я пробігаю цю пригоду майже повністю на м’язовій пам’яті, пролітаючи кожен етап, як птах у небі. Кожен свіжий пробіг викликає посмішку на моєму обличчі.

Це мій ігровий комфорт. Це король Конгів.

Повідомлення Bits & Bytes: Of Kongs and Kings вперше з'явився на Nintendojo.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки