Новини

Вибухова бригада проти Злого легіону Інтерв'ю доктора Кріда – світ, історія, прогрес тощо

Немає нічого схожого на хорошу метроідванію, і з Вибухова бригада проти Злого легіону доктора Кріда, My.Games і розробник Allods Team Arcade прагнуть забезпечити саме це. З обіцянками кількох ігрових персонажів, яскравого художнього стилю, різноманітного світу, різних типів ворогів і поєднання платформерів, бою та дослідження, гра, безумовно, виглядає як захоплююча перспектива на папері. Таким чином, нещодавно ми звернулися до його розробників із запитаннями про все це та багато іншого. Нижче ви можете прочитати наш огляд з режисером гри Леонідом Расторгуєвим.

Вибухова бригада проти Злого легіону доктора Крида

"Вибухова бригада поєднує в собі як динамічний бій, так і класичний платформер».

Світовий дизайн і дизайн рівнів є вирішальним аспектом будь-якої гри, яка використовує підхід метроідванія. Чого можна очікувати гравцям Вибухова бригада проти Злого легіону доктора Крида тут з точки зору розміру світу і наскільки він буде різноманітним?

Всього буде 10 біомів з відмінностями у візуальному стилі та механіці. Ми поставили пріоритет для того, щоб зробити кожен біом цікавим і незабутнім, зберігаючи цілісність світу, як у відчуттях, так і в складній системі зв’язків між біомами – сюжетними, механічними та безпосередньо топологічними.

Дизайн Metroidvania, як правило, заохочує до повільнішого та навмисного прогресу, враховуючи, що він дуже підкреслює дослідження. Як Вибухова бригада узгоджувати це з більш швидким характером його бою?

Вибухова бригада поєднує в собі як динамічний бій, так і класичний платформер. Є розділи, де гравцеві потрібно багато стріляти і битися, але є також розділи, де динаміка бою поступається місцем більш продуманим дослідженням. Комбінуючи ці речі, ми створюємо криву складності гри та загальний перебіг гри.

Що ви можете розповісти про різноманітність і дизайн ворогів і босів у грі?

Планується випустити близько 13 унікальних босів і близько 70 монстрів. Усі вони мають схеми атак, які гравцеві доведеться вивчити, які перевірять знання механіки та здібності героїв гри.

Вибухова бригада проти Злого легіону доктора Крида

«У грі є кілька рівнів прогресу, а герої є найвищими та найочевиднішими. Є також загальноприйняті механіки, такі як збільшення загальної кількості очок здоров’я та зарядів здібностей. Зброю також можна збирати та змінювати в процесі, вибираючи комбінації зброї відповідно до вашого стилю гри».

Наскільки багато ігрових персонажів відрізнятимуться один від одного з механічної точки зору?

Основна відмінність між героями – це платформа та бойові здібності. Також кожен з них важливий для сюжету і має певну роль у сюжеті гри. Це не просто переоформлення одного героя, а повноцінні персонажі зі своїми мотивами та власним минулим.

Чи можете ви поговорити з нами про механіку прогресу в грі з такими речами, як зброя, здібності та бонуси, і наскільки розширеними гравцями можуть бути ці системи?

У грі є кілька рівнів прогресу, і герої є найвищими та найочевиднішими. Існують також загальноприйняті механіки, такі як збільшення загальної кількості очок здоров'я і зарядів здібностей. Зброю також можна збирати та змінювати в процесі, вибираючи комбінації зброї відповідно до вашого стилю гри. Крім того, є ще дві складніші системи прогресії, про які ми будемо готові поговорити детальніше пізніше. Одне стосується можливості отримувати пасивні бонуси для персонажів, коли інше більше орієнтовано на історію, і стосується загального прогресу гравця з точки зору дослідження світу.

Вибухова бригада історія, безумовно, є одним з його найцікавіших елементів, особливо завдяки її легковажному тону та зосередженню на різноманітних персонажах. Наскільки великий акцент у грі приділяється розповіді та розповіді?

Ми хочемо створити захоплюючий світ і розповісти захоплюючу історію. Кожен герой займає унікальне місце в сюжеті, має свої мотиви та своє походження. Сам сюжет також подається по-різному. Такі речі, як кат-сцени, коментарі персонажів про навколишній світ, різноманітні нотатки та щоденники та навіть деякі особливі віхи, які самі по собі допомагають зрозуміти, що відбувається на острові.

Скільки приблизно триватиме середнє проходження гри?

Близько 20 годин, залежно від стилю гри, навичок гравця та кількості додаткового вмісту, який гравець виконує.

Вибухова бригада проти Злого легіону доктора Крида

«Ми хочемо створити захоплюючий світ і розповісти захоплюючу історію».

Після оприлюднення специфікацій PS5 і Xbox Series X було проведено багато порівнянь між швидкістю графічних процесорів двох консолей, з PS5 на 10.28 TFLOPS і Xbox Series X з 12 TFLOPS, але наскільки це вплинуло на розвиток, як ви думаєте, матиме різниця?

Xbox Series X може створювати трохи більш чітке зображення з точки зору динамічної роздільної здатності. Однак, якщо ви подивитеся на останні багатоплатформні випуски для поточного покоління консолей Sony і Microsoft, то відмінності мінімальні. У випадку з нашою грою, через особливості нашого візуального стилю та рендерингу, помітних відмінностей у зображенні та продуктивності між платформами не очікується.

PS5 оснащений неймовірно швидким твердотільним накопичувачем із пропускною здатністю 5.5 ГБ/с. Як розробники можуть скористатися цим, і як це порівнюється з пропускною здатністю Xbox Series X 2.4 Гб/с?

Це може вплинути на ігровий досвід у деяких категоріях ігор, де є часті взаємодії з пам’яттю. Оскільки ми намагаємося бути обережними з файловою системою, а нижньою межею для нас є Nintendo Switch, ці відмінності не повинні викликати у нас жодних проблем.

Є різниця між процесорами Zen 2 обох консолей. Xbox Series X має 8 ядер Zen 2 на 3.8 ГГц, тоді як PS5 має 8 ядер Zen 2 на 3.5 ГГц. Ваша думка щодо цієї різниці?

Загалом, ви можете очікувати вищої частоти кадрів на Xbox Series X і PlayStation 5 через більшу потужність процесора як CPU, так і GPU.

Xbox Series S оснащений меншим обладнанням у порівнянні з Xbox Series X, і Microsoft пропонує його як консоль 1440p/60fps. Як ви думаєте, чи зможе він витримати інтенсивні графічні ігри наступного покоління?

Останні консольні тенденції змушують ігри наступного покоління на консолях активно адаптуватися до обладнання. Звичайно, не в тій мірі, як на ПК, але зростає різноманітність пристроїв, від яких не готові відмовлятися ні платформи, ні видавці. Для розробників це означає лише те, що в оптимізацію доведеться вкладати більше зусиль.

Вибухова бригада проти Злого легіону доктора Крида

«Якщо ви подивитеся на останні багатоплатформні випуски для поточного покоління консолей Sony та Microsoft, то відмінності мінімальні».

Super Resolution з’явиться на PS5 і Xbox Series X/S. Як ви думаєте, як це допоможе розробникам ігор?

Поява та поширення кросплатформних технологій сприяє їх більш широкому використанню. Теоретично, при правильному використанні це дозволить розробникам покращити якість ігор з точки зору графіки та продуктивності.

На яку роздільну здатність і частоту кадрів орієнтована гра на PS5, Xbox Series X і Xbox Series S?

Ми прагнемо: Xbox Series S – 1440p і 60 кадрів в секунду; Xbox Series X – 4k і 120 кадрів в секунду; PS5 – 4K і 120 FPS.

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки