Новини

Огляд Blightbound (PS4) – більше збоїв, ніж ударів

Огляд Blightbound PS4 - Ласкаво просимо до клініки Захворювання, 2D екшн-гра, повзання в підземеллі, розщеплення черепів Ігри Ронімо та Devolver цифровий. Якщо ви коли-небудь грали в подібну гру, ви дуже добре знаєте цю вправу. Вбивайте речі, підвищуйте рівень, вбивайте більше речей, промийте та повторіть. Мені подобаються подібні ігри, вони є комфортною їжею на основі бойових дій і здобичі. Подумайте про це як про двовимірний, намальований від руки Чорт, якщо ти будеш.

Однак скажу відразу, що це буде один із найважчих оглядів, які мені коли-небудь доводилося писати. У мене був тиждень чи близько постійних технічних проблем, а потім два дні напівприємної гри. На першому тижні я ледве міг пройти рівень без свого PlayStation 5 подрібнення до зупинки. Я хлопець з наполовину наповнений склянкою і можу знайти позитивні сторони в будь-якому, але навіть мені було важко в ті жахливі перші дні. Хваліть оновлення першого дня!

Пов’язана стаття – найкращі інді-ігри для PS4, які ви могли пропустити

Огляд Blightbound PS4

Зламати, розбивати, повторювати

Захворювання Це історія про групу легендарних воїнів, які перемогли Тіньового Титана, але наслідки цього були величезними. Пліта поповзла по землі, зіпсувавши всіх істот, яких торкнулася. Тепер ви повинні набрати нову дивовижну групу воїнів, магів і шахраїв, створити базу для роботи та відправити корупцію назад, звідки вона прийшла.

Ви починаєте свої пригоди зі свого базового табору, Притулку. У ході боротьби з ордами скелетів, аномалій і чудовиськ в щупальцях ви отримуєте нову здобич, валюту і, якщо вам пощастить, нових героїв або двох. Ці герої поділені на три класи і мають різні здібності та повноваження в кожному класі. Навіть незважаючи на мій початковий біль, пошук нових героїв, з якими можна поекспериментувати, підтримував у мене інтерес до гри.

Загальні стереотипи

Кожен із цих загальних стереотипів діє так, як ви і підозрюєте, шахрай має справу з ударами в спину та підступною тактикою, чарівник пропонує зцілення та атакує здалеку. Воїн просто б'є речі та малює агро, що завжди буває у цих хлопців. Кожен новий герой кожного типу має невеликі відмінності, але всі вони вписуються в ці три форми. Було приємно використовувати персонажів в унісон і використовувати їх здібності в комбо, щоб перемогти ваших супротивників.

Наприклад, тактика, яку я досить часто використовував під час бою, полягала в тому, щоб піти вбрід з воїном і використовувати його здатність, щоб привернути увагу ворогів. Тим часом чаклун навкруги мене щитом, зцілив і використав дальні атаки, щоб відбивати необережних ворогів. Це була тактика, яка спрацювала і в більшості випадків була дуже ефективною.

Цих чемпіонів можна підвищити за різними показниками та навантажити численними обладунками та дрібничками. Хочете більшої шкоди? Ось так. Хочете більше здоров'я? Удар на дрібничку здоров’я. Ви можете, маючи лише кілька слотів, налаштувати свого улюбленого героя на свій смак. Крім цього, у міру просування ви можете розблокувати нових NPC та функції, розташовані в притулку.

Dungeon Crawler для будь-кого

я відчував Захворювання добре показав вам, як грати в гру, просто клацання правильного аналогового джойстика нагадає вам про всі ваші поточні здібності персонажів, а всі місії були чітко пояснені та зручні для користувача. Загалом, що стосується підземелля, Захворювання є досить легким, легким, і навіть коли ви вибираєте свої місії, існує широкий спектр труднощів, які підходять для будь-якого типу гравця.

Окрім проблем з продуктивністю, яких зараз, здається, не існує й викликали обурення, Захворювання було кілька інших проблем, які могли відштовхнути деяких людей. Особливо якщо ви граєте в одиночку. Я вважав, що AI жахливий. Через те, що інші персонажі застрягли, не вмикали перемикачі або просто дурниці виконували свою роботу, гра наодинці часом була самотнім, темним місцем.

Nincompoops на основі штучного інтелекту

Кількість разів, коли мені доводилося залишати зону, щоб повернути керованого ШІ гравця, було шоком. Вони прорізалися крізь стіни, застрягли за предметами, які можна штовхати, і, загалом, були неприємністю. У мене були випадки, коли три перемикачі потребували активації, а два моїх компаньйона з штучним інтелектом продовжували стояти на одному вимикачі, пара nincompoops, кров кипіла.

Деякі відрізки мого ігрового часу трохи повторювалися, наприклад, іноді, якщо для місії, яку мені потрібно було виконати, було встановлено «неможливу» складність, я повторював старі рівні, щоб скинути її. Це пов’язано з моїми незайманими початковими днями збоїв програмного забезпечення, що означало, що я часто повторював рівні, а вороги та дизайн рівнів стали трохи однаковими. Трохи більше різноманітності та рандомізації було б дуже важливо.

Я також думав, що задню частину речей потрібно трохи попрацювати. Одного разу я призупинив місію, грав сам, а потім довелося обірвати, тому перевів свою PS5 у режим спокою. Коли я повернувся, після того, як моя консоль прокинулася, вона вивела мене з гри, сказавши, що склад партії змінився, у кривавому однокористувальному матчі, головне! Так що це було неприємно, здавалося, що гра підключена в режимі для кількох гравців, а не для одного гравця, що, на мою думку, можна було б легко виправити.

Графічно мені сподобалось Brightbounds' візуальний стиль. Він має мальовану комічну якість і добре вписується в стиль гри. На звуковому фронті я був менш вражений. Від тьмяної музики до коротких похмурих безперервних реплік діалогів, звукова робота потребувала трохи більше часу. Протягом мого проходження похмурі однострокові слова почали дратувати мене.

У цьому жанрі є набагато кращі ігри

Хоча є деякі речі, які мені подобаються Захворювання, мені важко це рекомендувати. Я відчуваю, що мої погляди були зіпсовані моїми початковими труднощами, і якщо ви граєте в неї після прочитання цього, ви можете навіть не побачити потрясінь, з якими я зіткнувся через виправлення першого дня. Мені подобалося збирати та використовувати нових персонажів, я отримав деякі розваги від мультиплеєру з моїми хлопцями, і використовувати наші здібності в унісон, щоб знищити наших ворогів, було весело.

Порівняно з багатокористувацьким режимом грати наодинці було неякісно. Ваші товариші по команді, керовані штучним інтелектом, більше заважають, ніж допомагають, і ви будете витрачати більше часу на те, щоб доглядати за ними, ніж вітати їх з їхньою майстерністю воїна. Рівні та вороги також можуть повторюватися, коли ви повторюєте етапи та граєте протягом тривалих періодів.

У той час як Захворювання має деякі позитиви, є набагато кращі ігри в цьому жанрі. Якщо ви бажаєте зануритися в багатокористувацьку гру в підземеллях, вам може сподобатися цей. Я зробив після виправлення першого дня, просто згадайте, через що я пройшов, щоб представити вам цей огляд. Це було нелегко ні мені, ні моєму бідному PlayStation.

Захворювання вже доступний на PS4.

Оглядова копія, надана видавцем.

Повідомлення Огляд Blightbound (PS4) – більше збоїв, ніж ударів вперше з'явився на PlayStation Universe.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки