Nintendo

Книжковий клуб: Скидання преси: Руйн і відновлення в індустрії відеоігор

Книжковий клуб – це місце, де ми переглядаємо книги про індустрію відеоігор та її творців, пропонуючи свої враження та ідеї щодо написання всередині. Частково огляд, частково рефлексія, Book Club – це чудовий спосіб знайти щось нове для прочитання про всі наші улюблені заняття.

Замовити копію Натисніть Скинути тут.

  • Автор: Джейсон Шрайер
  • Видавець: Grand Central Publishing (11 травня 2021 р.)
  • Довжина: 320 сторінок
  • ISBN-10‎ 1538735490

Я хочу уникнути гіперболи, коли це друкую, але я не думаю, що я надто драматизую, кажучи, що остання робота Джейсона Шрайера, Натисніть Скидання: Руйн і відновлення в індустрії відеоігор, є однією з найважливіших книг про індустрію відеоігор, опублікованих за останні кілька років. Натисніть Скинути це погляд на закриття кількох відомих студій розробки відеоігор за останній час. Від розробників Dead Space Visceral до натхненників BioShock Irrational, було багато помітних закриття будинків розробників, які, безсумнівно, зацікавлять шанувальників. Коли Шрайєр занурюється в «чому», що спричинило їх закриття, він розкриває не лише логістику їхніх історій, а й жорстоку систему неефективності та жадібності, у чому винні.

Система, про яку йде мова, шокує своєю невмілістю, а також своєю жадністю. Як показує Шрайєр, ціла студія може бути знищена за мить ока, якщо один-єдиний «знаменитість» розробник вирішить піти, як це було у випадку з Кеном Левіном та Irrational. Студії також можуть точно слідувати мандатам корпоративних господарів, які іноді не мають сенсу, і все одно їх закривають. Такою була ситуація для Mythic, коли його мобільне омолодження Dungeon Keeper зустріли ворожнечею та слабкими продажами — саме вибір дизайну, який критикували маси, був тим, на якому EA наполягала, щоб у грі. Не менш руйнівними є випадки, коли керівництво, позбавлене наглядачів, як-от 38 Studios, стає жертвою недосвідченості та необачності. Історії в Натисніть Скинути захоплююче читати, але водночас розчаровує. Як показує Шрейр, переважна кількість робочих місць у галузі існує в постійному плині та нестабільності. Було б зрозумілішим, якби сама галузь існувала в подібному стані, але з мільярдними прибутками та керівниками компаній, які заробляють вигідні зарплати та премії, це не так.

Журналіст Джейсон Шрайер

Натисніть Скинути безсоромно розповідає, що нескінченна серія звільнень і закриття студій є скоріше конструкцією надмірно завзятих бухгалтерів, які заспокоюють акціонерів, ніж будь-що інше. Достатньо перемішайте тіла розробників, і раптом квартальне зростання компанії виявиться більш експоненційним — до біса ці тіла та їхні засоби до існування. Більше того, студії, які діють під компетенцією таких корпорацій, як EA або 2K, знаходяться під контролем адміністративного нагляду. Функцію чи механіку часто викидають у вікно або змінюють, якщо здається, що вони не принесуть достатнього прибутку (що особливо характерно для розробки мобільних ігор).

Як слідчий твір, Натисніть Скинути Це те, що шанувальникам і споживачам справді варто приділити час, щоб прочитати, якщо вони не знайомі з внутрішньою роботою розробки ігор. Студії зображені в Натисніть Скинути не обов’язково є масовим представництвом галузі в цілому, але, тим не менш, вони ілюструють ситуації, які є досить поширеними. Такі проблеми, як хруст, який також висвітлено в Натисніть Скинути, йдуть пліч-о-пліч з деякими іншими системними проблемами, які висвітлюють у книзі, і які так само потребують вирішення в галузі в цілому. Справедливості заради варто сказати, що корпорації, які володіють IP-адресами та студіями, безумовно, мають право керувати так, як вважають за потрібне, але ситуація для багатьох розробників і студій настільки явно несправедлива та нестабільна, що такі книги, як Натисніть Скинути є невід'ємною частиною для того, щоб ці організації (сподіваюся) були більш відповідальними за сумнівні управлінські рішення.

Натисніть Скинути читається легко; Мені знадобилося всього кілька днів, щоб пройти через це завдяки гладкій прозі та привітній дотепності Шрайера. Часом я відчував, що книга може бути трохи зайвою, повторюючи пункти іноді більше, ніж потрібно. Навіть якщо метою було освіжити пам’ять читача, деякі уривки (нехай і маленькі) стали непотрібними перепрограмами. Я також відчув, що кілька посилань на Дональда Трампа викликають роздратування і, здається, не мають жодної мети в контексті наративу. Кажуть, що одного разу розробник витратив час, хвилюючись про те, що твітнув Трамп, і я був у розгубленості, намагаючись з’ясувати, наскільки важливо вказати на це. Якщо це було призначено для того, щоб підморгнути й підштовхнути до спорідненості або просто означало бути смішним, це було абсолютно рівним.

Скріншот вилучення мертвого простору

Мене так само збентежило писання Шрайера про Курта Шиллінга. Колишній пітчер MLB був засновником нині неіснуючої 38 Studios. Коли Шрайєр почав завершувати розділ книги, в якому обговорювалася доля 38 Studios, він збився з коментарів щодо політичних уподобань Шіллінга, теми, які не мали помітного зв’язку з розповіддю, викладеною в Натисніть Скинути. Публічна інформація про закриття цього будинку розвитку також позбавлена ​​будь-якого зв’язку з політикою Шіллінга, тому включення її тут було недоречним. Можливо, це був ще один момент, коли Шрайєр очікував якогось підйому чи розумної реакції читача, але я знову залишився розгубленим. Політика, безсумнівно, була помітною частиною національного дискурсу, але їхнє втручання, навіть у незначній мірі, у Натисніть Скинути не спрацювало.

Як загортає Шрайєр Натисніть Скинути, одна з тем, на яку він захоплюється, — це профспілка. Зростає кількість голосів експертів та членів спільноти розробників, які закликають до профспілки як спроби гарантувати справедливу заробітну плату та боротися з насильницьким циклом закриття студій. Шрайєр зізнається, що не знає, чи це так рішення проблеми, але це, безумовно, є це можливо один. Я вважаю, що це чудово, коли письменник може бути чесним у своїх ідеях і не бути впевненим на сто відсотків, правильні вони чи ні. Чесно кажучи, я не знаю, як я ставлюся до профспілок в індустрії відеоігор, але Натисніть Скинути дав зрозуміти, що всередині є сили, які не хочуть, щоб така домовленість була здійснена. Зрештою, що це означає, — це тема, яку я хотів би розглянути далі, і я підтримав би Шрейєра тим, хто це зробить.

Натисніть Скинути це вид журналістських розслідувань, яких галузь потребує більше. Після стількох десятиліть зіркових прибутків і серйозних успіхів, зроблених для того, щоб стати так званою законною частиною розваг і мистецтва як у нас, так і за кордоном, здається дивним, що непостійність є нормою для незліченних розробників відеоігор. Шрайєр бере складну тему і розплутує її, щоб кожен міг її зрозуміти та сформувати думку. Мене збентежила очевидна жадібність і дурість, які спричинили закриття багатьох студій, описаних у книзі, але у мене також залишилася деяка надія, що, звернувши на це увагу, Шрайєр, сподіваюся, допоможе підштовхнути індустрію в правильному напрямку. . Не соромтеся замовити копію Натисніть Скинути за наведеним вище посиланням або у книжкового продавця на ваш вибір.

Повідомлення Книжковий клуб: Скидання преси: Руйн і відновлення в індустрії відеоігор вперше з'явився на Nintendojo.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки