МОБІЛЬНИЙNintendoPCPS4PS5ВИМИКАЧXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Провідний дизайнер квестів Cyberpunk 2077 каже, що немає змін на основі наслідків Джорджа Флойда; Гра – це «не політична заява, [або] політична теза»

Кіберпанк 2077

Про це під час інтерв'ю заявив провідний дизайнер квестів CD Projekt RED Павел Сасько Кіберпанк 2077 не буде змінювати жодного свого змісту на основі протестів і наступних заворушень у США через смерть Джорджа Флойда.

Через інциденти кілька розробників і видавців відеоігор вжили заходів. Це включало затримки, відкладення та повідомлення підтримки в грі PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN , Партизанський колектив, разом з Activision і Infinity Ward з почуття обов'язку франшиза [1, 2].

Як повідомляється, виконавчий директор Riot Games пішов у відставку, після внутрішнього розслідування через допис у Facebook, який він зробив, висвітлюючи кримінальну історію Джорджа Флойда. Раян «Filipino Champ» Рамірес (також відомий як FChamp) також був заборонений з усіх турнірів Capcom з файтингів у всьому світі, після того як він пожартував «Життя кавуна мають значення».

У червні Fortnite's Глава 2 3 сезону була відкладено від Epic Games також через це. Коли стартував новий сезон, гравці помітили це поліцейські машини були вилучені з гри.

Команда Wall Street Journal Про це повідомило джерело «знайомий з розробкою гри» заявили, що вони «Не сказав би, що це політична заява. Я думаю, що ми просто чутливі до проблем, з якими мають справу багато людей із нашої аудиторії».

Epic Games також спробувала представити We The People презентацію, в якій обговорювалася расова дискримінація всередині Fortnite, лише для гравців закидати екран помідорами.

Blizzard Entertainment також тихо видалили a розпилення петлі від Overwatch від персонажа МакКрі (на тему ковбоя). Це було замінено на коня зі словами «ПОГАНА ВДАЧА" на ньому.

Тепер польський сайт новин ігор Spider's Web взяв інтерв'ю у Сасько про Кіберпанк 2077. Там було виявлено, що довжина гри була розроблена за відгуками від Відьмак 3: Дике полювання.

Однак це означало робити протилежне цій грі; надання нелінійних квестів і використання «системи жетонів», щоб диктувати, коли нові квести з’являтимуться гравцеві. Події в побічних квестах можуть навіть змінити основну сюжетну лінію або отримати новий епілог, не завершивши основну історію.

Гравці також зможуть завершити гру без жодного вбивства, якщо захочуть, хоча деякі бої будуть неминучими. Щоб у гравців не було а "поганий час" гравцям не буде надано можливість вбивати NPC, важливих для сюжету; хоча в інших випадках буде чітко повідомлено, коли гравці зможуть вдатися до насильства.

«Буде найкраще, якщо ми подивимося на The Witcher 3. Ми взяли подібну методологію, як ми раніше працювали над Cyberpunk – у випадку з найважливішими персонажами для персонажів гравця – немає моменту, щоб вони стали нашим супротивником або померти чомусь. Однак наша філософія полягає в тому, що якщо гравець відчуває, що він природно повинен мати можливість виконати дію, ми намагаємося зробити це можливим для нього. Я вважаю, що ідеальним прикладом є All Foods Factory і цей квест, де ви зустрічаєте Ройса і Дума Думу – там ми намагаємося телеграфувати гравцеві, що майже в будь-який момент він може дотягнутися до зброї і піти на бойовий шлях, якщо тільки захоче , і завершите цей квест у цій формі.

Ми підходимо до цього з боку сюжету – якщо як гравець ви відчуваєте, що хочете виконати саме цю дію, зазвичай це можливо. Ви знаєте – коли ви зустрічаєте Джекі, який їсть рамен і є вашим другом, і його наміри є суто соціальними, і він є персонажем, який вас підтримує, гра, очевидно, не дозволяє вам атакувати його, тому що це не має особливого сенсу і це не призвело б до цього. Щоб гра стала цікавішою чи веселішою.

Це один із наших принципів дизайну історії. Ми завжди намагаємося створити гру так, щоб вибір, який може зробити гравець, завжди приводив до того, щоб гра була веселою та цікавою. Як гравець, я потенційно не можу зробити вибір, який змусить мене погано провести час. Вбивство важливих, романтичних персонажів, пов’язаних із сюжетом, зазвичай призводить до цього, і я, як гравець, міг би зробити свою гру менш цікавою, ніж інші гравці, яких я бачу, наприклад на YouTube чи журналіст, який розповідає, якою була його точка зору, а я грав у гра, яка була нецікава. Ми намагаємося побудувати гру так, щоб ця філософія завжди була видимою».

Переклад: Google Translate

Вибрані гравці джерела також диктують деякі елементи сюжету (наприклад, як вони зустрічають Джекі), нададуть нові квести та варіанти діалогів, а також різні «шляхи», які гравець може вибрати до кінця історії. Певні варіанти можуть навіть змінити «життєвий шлях» гравця, дозволяючи йому закінчити гру зовсім іншим персонажем.

Потім Саско запитали про те, чи вплине на будь-який вміст гри останні події; включаючи рух Black Lives Matter. Сасько заявив, що гра була майже зроблено, і змінити історію було б неможливо.

Саксо наголошує, що головне, що гра - це розвага та мистецтво. Хоча "елементи в грі" торкаються певних тем, пов'язаних із Black Lives Matter, «Найголовніше, що наша гра – це закритий твір і це не політична заява, політична теза».

«Чи доводилося вам змінювати будь-який вміст у грі, зокрема в квестах, під впливом останніх подій у США та руху Black Lives Matter?»

«Важливим є те, що на цьому етапі у нас вже записана гра, фактично на довгий час. Це останній етап, на якому ми нічого не змінюємо в історії, яку розповідаємо, нічого не додаємо і нічого не видаляємо. Ці події, як ви самі помітили, відбулися зовсім недавно.

Другий момент: для нас Cyberpunk і The Witcher – це ігри, які показують нашу філософію як дослідження. Гра, над якою ми працюємо, є середньою і значною мірою розвагою, але для нас це також мистецтво – робота, яка показує наше бачення. Мені важко уявити події, які мали б відбутися, щоб ми раптом виявили, що щось змінюємо чи переміщаємо, щоб не торкатися якихось конкретних елементів.

У будь-якому випадку, я думаю, що ви бачили в грі елементи, які торкаються цього, щоб ви могли дізнатися самі. Для мене найважливіше те, що наша гра – це закритий твір і це не політична заява, політична теза».

Переклад: Google Translate

Кіберпанк 2077 звичайно, не цурався чутливих предметів чи шокуючих видовищ. Наприклад, у грі є реклама безалкогольного напою з транссексуальною жінкою з помітною ерекцією. Досить сказати, це викликав обурення.

Гра також вилучила параметри статі з творець персонажів, однак дозволить гравцям налаштувати "різноманітні розміри та поєднання статевих органів».

Кіберпанк 2077 запускається 19 листопада для ПК з Windows (через GOG та пар), PlayStation 4, Xbox One та Xbox Series X. Якщо ви пропустили це, ви можете знайти наш ретельний практичний попередній перегляд для Кіберпанк 2077 з E3 2019, тут.

Зображення: YouTube

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки