Nintendo

Редакція: Сказати, що E3 не має значення, — це невпевнено

Пам'ятаєте свій перший концерт? Для багатьох цей досвід – це спогад про тьмяно освітлене місце зі сценою, залитою світлом. Музика лунає через гучномовці, що височіють над натовпом, у децибелах, про які більшість людей можуть лише мріяти. Відчуття того, що вас оточують інші під час концерту гурту, — це унікальний порив, який не можна забувати.

А ще є прослуховування музики через пару навушників, сидячи в поїзді BART.

У цьому світі миттєвого цифрового доступу можна стверджувати, що жива музика більше не потрібна. Навіщо подорожувати, щоб подивитися на гру гурту, коли вся їхня дискографія у фанатів на кінчиках пальців? Нам більше навіть не потрібно носити з собою касети та компакт-диски, щоб слухати музику; просто завантажте та грайте будь-де та будь-коли.

Тим не менш, для тих, хто був і ходить на концерти, є незаперечна, відчутна різниця між тим, як сидіти в машині в годину пік і слухати записану музику, а також бачити, чути та відчувати її особисто. Слухати музику не так просто, як перейти від динаміка до вуха — це досвід, який може бути таким же інтимним, як прослуховування мелодій на стереосистемі під час дощу, який є спільним, гучним і гамірним.

Думка про те, що E3, виставка Electronics Entertainment Expo, яка щороку проводиться в Лос-Анджелесі, чомусь більше не потрібна чи актуальна, потрапляє в подібну думку. Nintendo очолила цю ідею, посіявши цю ідею в умах шанувальників і експертів сім років тому на виставці E3 2013. Nintendo вирішила відмовитися від традиційної сценічної презентації та натомість передала свої майбутні ігри через одну з фірмових прямих трансляцій компанії. Те, що Nintendo показала світові на E3 2013, це те, що те, як люди споживають новини та медіа, змінюється. Оскільки Інтернет був таким доступним, не було різниці, чи Реджі стояв у театрі Кодак, чи розмовляв із репортерами через двері туалетної кабінки ARCO — новина все одно дійшла б до широких мас.

Звичайно, якщо це не зовсім так. Так, Nintendo відмовилася від сценічного шоу, але компанія не відмовилася від свого звичайного вишуканого, величезного стенду всередині LA Convention Center. Протягом семи років після E3 2013 Nintendo продовжувала оприлюднювати оголошення про свої ігри та проекти в Інтернеті, але практичні демонстрації в конференц-центрі ніколи не зникали та не зменшувалися. Справді, навіть на E3 2016, коли компанія мала показати все, що було Легенда про Zelda: Дихання дикої природи (і версії Wii U, не менше — Switch ще навіть не було анонсовано!), не було зроблено жодної жертви заради кабінки та досвіду відвідувачів. Усі кіоски були присвячені Дихання дикої природи і засоби масової інформації зібралися, щоб зіграти у відтворення Хайрула, повного величезних моделей Лінка та компанії.

Чому це має значення? Причина в тому, що протягом останніх кількох років велика частина ігрових ЗМІ повторювала ідею, що E3 — це застаріла реліквія 90-х, яка більше не служить меті в індустрії. Коли подія була скасована цього року через початок пандемії COVID-19 і подальший карантин, експерти продовжували розповсюджувати «гарячу думку», що E3 уже мертвий і має залишитися мертвим, а потім почали висловлюватися ще голосніше. коли було оголошено про повернення E3 у 2021 році.

Чесно кажучи, представники ЗМІ, які стверджували, що E3 не має значення, не виникли навмання за одну ніч. Відсутність Sony у конференц-центрі Лос-Анджелеса у 2019 році стала кінцем року поганої преси щодо цієї події. Асоціація програмного забезпечення для розваг (ESA), яка проводить E3, зазнала серйозного витоку даних минулого року, що справедливо змусило деяких відвідувачів і доповідачів напружитися. Те, що Sony вирішила відмовитися від участі, сталося як через передбачувану неефективність безпеки, так і через так зване зменшення інтересу до шоу.

У 2019 році з трьох великих компаній Sony, Microsoft і Nintendo на виставковому майданчику була лише остання. Безумовно, це було ознакою того, що E3 став радше звичкою, ніж життєздатним передавачем останніх оголошень про відеоігри. За винятком того, що якби це було правдою, успіх німецької конвенції Gamescom став би досить цікавою аномалією. Щорічна подія збирає сотні тисяч відвідувачів, а в 2019 році загалом 373,000 XNUMX осіб. З’їзди PAX, які проводяться в багатьох регіонах Сполучених Штатів і за кордоном, також збирають тисячі людей щороку. У всьому світі існує багато ігрових конференцій, і незліченна кількість людей продовжує їх відвідувати, включаючи такі шоу, як Tokyo Game Show, Paris Games Week, Brasil Game Show тощо. Можливо, «аномалію» слід змінити на «закономірність». Якщо ці особисті заходи настільки непотрібні, індустрія, як не дивно, не виявляє жодних ознак відсутності інтересу.

Повертаючись до минулого року та Microsoft, також було б дещо нещиро стверджувати, що Xbox ніде не було видно на E3. Замість того, щоб виступати в конференц-центрі Лос-Анджелеса, Microsoft вирішила провести свій власний FanFest у Microsoft Theater неподалік. Майте на увазі, що захід відбувся під час E3 і рекламувався як частина культової конвенції. Ось тут я готовий визнати, що, можливо, галузь має зростаючу проблему з E3 як сутністю; Чи то висока вартість виставок у конференц-центрі Лос-Анджелеса, чи такі проблеми, як вищезгаданий витік даних, цілком можливо, що E3, зокрема, представляє виклики, яких немає на інших конвенціях. Все це може бути реальною можливістю.

Проте заяви про те, що E3 — це динозавр, який просто не вимре, не є таким аргументом. Натомість існує фіксація на цьому понятті, що подія в прямому ефірі не має сенсу, коли йдеться про трансляцію новин про відеоігри. На що я кажу… вони втрачають суть. Вони слухають музику в iTunes і не помічають, чому люди люблять концерти. E3 — це не просто рупор промисловості, щоб рекламувати свої товари. E3 - це видовище. E3 - це велич. E3 - це вечірка.

Я був на безлічі різних медіа-заходів. Я був у готелях у Сан-Франциско, де розкладні столики з ігровими консолями чекають із демо-версіями, щоб відтворити, оскільки їжа зберігається в теплі збоку, щоб ми могли пожувати її під час роботи. Я прилетів до Нью-Йорка, щоб мене напоїв і пообідав великий забудовник, який демонстрував свій останній проект — компанія навіть поставила зразки в мій готельний номер до мого прибуття. Я був у середині нікуди в невеликих орендованих офісах, щоб перевірити збірки ігор. Я дізнавався про нові ігри, читаючи анонси в Twitter. Розробники та видавці мають усілякі способи донести новини до шанувальників. Знову ж таки, якщо такі люди, як Філ Спенсер, захочуть підключитися до виклику Zoom і прочитати список випусків Xbox Series X, готуючи Top Ramen у своїй мікрохвильовій печі, ЗМІ з’їдять це, як воду в Сахарі.

Коротше кажучи, тепер новини приходять легко. Це не показність. Учасники виставки E3 не витрачають тисячі доларів щороку на будівництво копій Нью-Донк-Сіті в конференц-центрі Лос-Анджелеса або копій крижаних драконів Monster Hunter у натуральну величину, для хихикання. Epic не замовила величезний бойовий автобус і не подала галони охолодженого Slurp Juice заради розваги. Це розраховані, навмисні дії, спрямовані на те, щоб здути шкарпетки з людей на шоу. Щороку, коли виходить E3, все, що потрібно зробити, це прокрутити соціальні мережі, щоб побачити незліченну кількість фотографій, які журналісти та інші відвідувачі публікують із залу виставок. Так, люди можуть ретвітнути повідомлення IGN, про яке йдеться Дихання Дикого 2, але ніщо не може перевершити тисячі інших людей, які публікують, ретвітують і нескінченно коментують копію Майстра меча з конференц-центру.

E3 2012 Generic Masthead 2

Також забувають про те, що менші видавці та розробники залежать від особистої взаємодії E3. Не кожна компанія є Nintendo чи Sony. Багато хто з цих нарядів сподівається привернути до себе увагу за допомогою театральності та видовища, які вони демонструють у конференц-центрі. Я ніколи не чув про Volt Edge до E3, але незліченна кількість людей підійшли до їхніх стендів, щоб перевірити його гарнітури та спробувати виграти Switch. Такі компанії, як Nyko та Hori, пропонують фізичні периферійні пристрої, про які досить важко скласти враження через пряму трансляцію. Можливо, ще більше варто відзначити те, що на E3 сотні людей у ​​галузі з усього світу збираються одночасно в одному місці. Це набагато простіше, ніж намагатися організувати 50 різних зустрічей з незліченною кількістю різних сторін протягом тижнів і місяців. Сказати, що E3 не має значення, може бути правдою для журналіста, який ненавидить суєту виставок і віддає перевагу MPEG, який чекає в їхній електронній скриньці, але для всіх інших це не так.

E3 є основним рушієм новин з причин, які виходять за межі самих ігор. В тім-то й річ. Журналі, які, ймовірно, були тими самими, хто стверджував, що PlayStation 3 і Xbox 360 будуть останніми консолями для відеоігор, заплутують цей момент. Ми живемо в епоху гарячого дублювання, коли люди в ЗМІ нібито просто кидають багато ши-спагетті в стіну, щоб побачити, що прилипне. Цього практично вимагає 24-годинний цикл новин. З якоїсь дивної причини, однак, наполягання на тому, що E3 застарів, не зникнуть. Наявність у 2020 році 100 різних онлайн-виставок і презентацій (попереду буде ще більше) певним чином підтвердила цю критику в очах експертів, але будьмо правдивими: цього року ні в кого не було іншого вибору, окрім як звернутися до Інтернету. Успіх або навіть невдача цих трансляцій і онлайн-зустрічей нічого не показують, оскільки альтернатив немає.

Подивіться, повне розкриття — я особисто люблю ходити на шоу. Це мій концерт. Я побачив багато цікавих речей, зустрів багато хороших людей і насолоджувався атмосферою з року в рік. Це відмінність від незліченних інших способів, якими індустрія займається наданням медіа практичного часу, і це той, який також діє як святкування того, що робить відеоігри такими цікавими та унікальними. Це, мабуть, не найпопулярніша думка сьогодні, але я закінчу, сказавши, що є частина мене, і навіть частина фанатів та представників індустрії (і не дай бог журналіста чи двох), які вболівають за E3 залишатися, тому що це частина традицій та історії медіа. Прямі трансляції та відеотрансляції мають певну мету, але, як на мене, вони є символом відстороненого, стерильного світу, який повзає навколо нас. Забирайся. Робіть щось. І якщо ви можете досягти E3, ви повинні — незалежно від того, що скаже якийсь метушливий експерт.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки