Підземелля Лохланнарга не схоже на підземелля. Це навіть не лігво, насправді. Надворі, біля воріт, чиста вода падає з однієї бронзової урни на іншу мирним розливним журчанням. Практично привабливо: спа. Всередині нефритові річки течуть каналами, втертими в темно-сірий камінь, між невеликими острівцями з хитаючої соломи. Лохланнарг особисто чекає на вершині, всередині храму – я кажу особисто, але це свого роду безвухий кам’яний монстр-монстр, спійманий під час купання. Може, це справді спа? У всякому разі, кам’яну ванну підносять зомбі. Лохланнарг здивував мене, коли я вперше зустрів їх, блискавкою, якої я зовсім не очікував, і яка вбила мене.
Це особлива гра. Мені це жахливо, і це, у свою чергу, жахливо для мене, і все ж я продовжую наполягати, повертаючись до Gods Will Fall знову і знову. Те, що спочатку здавалося плутаниною дивних ідей, перетворилося на одну з найбільш багатообіцяючих речей, які можуть статися з roguelikes і Soulslikes в абсолютну епоху. Лохланнарг заслужив цю блискавку, якщо ви мене запитаєте. І та ванна. Мене хочеться нарізати для них огірки.
Це історія восьми друзів, які вирішують вбити купу богів. Кельтська банда протистоїть низці зяючих монстрів. Причина цього досить проста – боги розпусні, жалюгідні та жахливі. Павуки-скелети та капустяні мотилі з кістяними шипами хвостами, жахливі істоти, кожна з яких, очевидно, не знає, чи одягатися на день, проведений як тварина, рослина чи мінерал, і кожен сидів у центрі мінливого підземелля похмурості й смерті. Щоразу, коли ви починаєте заново, друзі процедурно перемішуються, і їх кидають на острів, де проживають десять богів, яким потрібна всемогутня підкова. Сам острів прекрасний своєю продуваною вітром скелястістю, округлими курганами та кам’яними дверними прорізами, прохолодними пляжами та тунелями з обробленого каменю. Усі двері дають натяк на жахливу істоту, яка лежить за ними.