PCXBOXXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Halo Infinite Ask 343 45-хвилинні запитання та відповіді розкривають Zeta Halo та деталі гри

Halo Infinite

343 Industries випустили майже 45-хвилинне відео з питаннями і відповідями, в якому детально описані особливості майбутнього шутера від першої особи Halo Infinite.

Четверо розробників гри — провідний дизайнер пісочниці Квінн ДелХойо, провідний світовий дизайнер Джон Малкі, директор ігрового процесу Трой Мешберн і провідний арт-директор кампанії Джастін Дінгес — обговорювали питання, які шанувальники задавали шанувальникам через Twitter про Zeta Halo та гру.

Для початківців; Поряд із динамічними денними та нічними циклами будуть існувати системи вітру та туману, а також натяк на майбутні оновлення, які додадуть дощ, сніг та грозу.

Було також виявлено, що цикл дня і ночі може змінити поведінку ворога, наприклад, сплячих вночі Грунтів і посилення патрулювання фантомами з прожекторами. Також реалізовані вороги та моменти, які виглядають круто в темряві, наприклад шакали та їхні енергетичні щити.

Цикл дня і ночі також шанується в роликах, але вони не є роликами в традиційному розумінні. Сцени переходять прямо з ігрового процесу, незалежно від часу доби та того, яку зброю тримає Master Chief.

Питання та відповіді також були відвертими про те, чого не буде в грі. Поки Wildlife знаходиться в грі, вона не буде ворожою до гравців або ворогів. Тим не менш, вони допомагають оживити світ і залучити гравців до певних областей.

Зброя з подвійним озброєнням і спеціальна зброя не планується повертати Гало нескінченний, оскільки розробники зосередилися на основному ігровому процесі, стрільбі та спорядженні. У еліти не можна буде грати з тієї ж причини, що й історія, якщо вона зосереджена на Master Chief та Spartans (навіть у багатокористувацьких режимах), а також зберігати баланс. Однак не було виключено, що це може статися в майбутньому.

Хоча індивідуальна зброя не є частиною гри, предмети спорядження будуть розблоковані в міру просування гравця. Їх також можна покращити, а також розблокувати варіанти зброї.

Хоча гравці можуть тримати в кампанії кілька одиниць спорядження, за замовчуванням гравці можуть носити лише одне спорядження в режимі для кількох гравців. Однак користувацькі багатокористувацькі матчі дозволять гравцям тримати більше.

Коли його запитали, чи є гра відкритим світом чи напіввідкритим світом, було швидко наголошено, що гра не про збір матеріалів для крафта. Розробники були натхненні місією Silent Cartographer з оригіналу Halo: Combat Evolved, оскільки вона була відкрита в тому, як вона була завершена.

Таким чином, розробники хочуть повернути це відчуття вибору гравця. Тому світ відкритий для багатьох варіантів вирішення різних сценаріїв «Бій ореол».

Коли запитали, як місії та цілі відокремлені одна від одної, був наведений приклад «Що заважає мені схопити Banshee і відправити його до цілі 3 місії попереду в історії?» — відповів Малкі "Зроби це!"

Хоча розповідь розроблена таким чином, щоб запобігти порушенню певної послідовності, оскільки вищезгадані гравці можуть вирішувати більшість цілей у будь-якому порядку, яким вони хочуть, і забирати зброю, транспортні засоби та союзників, яких знайшли на шляху. Ці неосновні сюжетні локації також матимуть аудіо журнали, знання та елементи історії навколишнього середовища.

Також буде патрулювання ворогів і система, яка реагує на вибір гравця. Якщо ви йдете пішки або в транспортному засобі, ви, швидше за все, зіткнетеся з ворогами та сценаріями, які є веселими, коли ви йдете пішки або в цьому транспортному засобі.

Zeta Halo буде показувати не лише ландшафти, натхненні тихоокеанськими і північно-західними напрямками (основний біом), а й різноманітні суббіоми (або піддони), такі як високогірні райони, водно-болотні угіддя та мертві землі, зруйновані війною. У грі також будуть представлені печерні системи та архітектура Forerunner і Banished.

Усе це злито воєдино природним чином, а не так «Діснейленд». Більш природні елементи, такі як дерева та трава, також допомагають передати, наскільки великі деякі з більш інопланетних структур і титанічний розмір Zeta Halo.

Шестикутні стовпи все ще залишаються в грі, незважаючи на те, що їх поки що не було видно на скріншотах та ігровому процесі. Вони становлять основну структуру кільця, і завдяки його пошкодженню зміщуються. Це створює підняті шматки суші та великі прогалини в ландшафті. Ці гекси також покращили візуалізацію та внесли свій внесок у розробку рівнів завдяки своїй формі.

Скайбокс також є 3D-моделью, що дозволяє бачити його під різними кутами та паралаксом (а не плоске зображення «Малюнок неба» як зазвичай роблять інші ігри). Це також допомагає в тому, як відкидаються тіні в мінливому циклі дня і ночі; разом із затемненням у певний час доби.

Філософія дизайну Banished полягає в тому, щоб продовжити те, що вони мали Halo Wars; броня, натхненна важкими металами, червона бойова фарба та жорстоке ставлення. Їхні укріплення навіть скидаються з орбіти і врізаються в землю – притискаються шипами. Класичні інопланетні транспортні засоби та зброя мають важкі металеві пластини та зберігають естетику Banished.

Також було підтверджено, що гравці можуть збивати речі з краю Zeta Halo. Незважаючи на це, це може бути складним і може вимагати засідки ворогів і використання транспортних засобів.

343 Industries раніше заявляли, що мають «працювати” з ігровою графікою, після того як деяким вони не сподобалися під час гри прем'єра ігрового процесу. У запитаннях і відповідях було запитання, чи сприяла ця реакція покращенню візуальних зображень, а не більше часу на їх покращення.

Дінгес пояснює, що відгук був прийнятий близько до серця, і дав їм список речей, які потрібно покращити. Як зазначалося тоді, розробники також “повністю згоден з” цей відгук.

Ви можете знайти повний #Ask343​​ | Halo Infinite – Відео запитань і відповідей Zeta Halo нижче.

Halo Infinite запускає осінь 2021 року на ПК з Windows (через пар), Xbox One та Xbox Series X|S.

Зображення: пар

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки