Новини

Як найдивніші знання про The Elder Scrolls роблять його чудовим сеттингом RPG

На поверхні установка Старійшина прокрутки його миттєво впізнає кожен, хто мимохідь знайомий з основним фентезі. Є ельфи, є люди, є імперія, орки тощо. Багато в чому відносно загальний світ серіалу був частиною ключу до його успіху — той факт, що SkyrimНалаштування 's було миттєво впізнаваним як фантастична заміна Скандинавії в епоху вікінгів, що допомогло зробити гру хітом, яким вона була.

Покопайте трохи глибше, однак, і Старійшина прокрутки' знання розкриваються як одні з найдивніших у сучасному мейнстрім фентезі. У багатьох випадках ці метафізичні знання рідко мають відношення до ігор. На практиці, однак, дуже важливо, щоб Тамріель функціонував як декорація для флагманської серії RPG Bethesda.

ПОВ'ЯЗАНІ: The Elder Scrolls 6, можливо, надає Ельсвейру та Чорному Маршу ведмежу послугу

Старійшина прокруткиНовим фанатам досить легко скрутити голову. Є замінник Римської імперії з усіма атрибутами, від латинських назв до римських звань і дизайну обладунків. Бухта Іліак приблизно повторює Середземне море: бретонці представляють собою суміш європейських країн, а редгарди представляють поєднання північноафриканських впливів у своєму одязі та архітектурі.

Деякі провінції Тамріеля дивніші за інші. Skyrim може бути явним аналогом нордичного світу, але за межами провінцій, де переважає людина як Morrowind набагато важче знайти чіткі еквіваленти в реальному світі. Незважаючи на це, той факт, що ігрові ельфи в грі поділяються на Високих ельфів, лісових ельфів і темних ельфів, є динамікою, миттєво впізнаваною для більшості гравців.

Старійшина прокрутки З тих пір ігри були зосереджені на більш загальних і доступних областях Тамріеля Забуття, який, незважаючи на успіх, був зустрінутий з певною критикою з боку шанувальників, яким сподобалося Morrowindбільш чужий світ. Під усім Старійшина прокрутки', однак, криються серйозні дивні знання, які перевертають стандартне фентезійне налаштування серіалу з ніг на голову.

Є багато прикладів Старійшина прокрутки знання стає дуже, дуже дивним. Одним із найвідоміших прикладів є CHIM. CHIM – це ідея, що персонаж всередині Elder Scrolls світ може прийти до усвідомлення того, що вони існують у несвідомій мрії про позауніверсальну істоту, відому як божество. Якщо вони приходять до цього усвідомлення і все одно стверджують свою індивідуальність, вони досягають CHIM, надаючи їм божественну владу над реальністю. Якщо вони дозволяють себе пригнічувати фактом свого неіснування, відбувається явище під назвою Нульова сума, і вони стираються з існування.

Підтверджено, що лише два персонажі досягли CHIM. Перший – Вівек, який грає значну роль у Morrowind. Хоча його CHIM посилається, повні наслідки насправді не розглядаються. Інший є Тайбер Септім, ЧІМ якого дозволив йому стати богом Талосом і виконувати неможливі дії, як-от ретроактивне перетворення Сіроділа з джунглів у більш помірний клімат.

Іншою частиною незнайомих ігор є ідея Зриви дракона. Dragon Breaks — це тимчасові явища, де одночасно відбуваються кілька подій, і де різні часові лінії потім якимось чином узгоджуються в єдину послідовну реальність. Найпомітнішим Dragon Break у серії є Warp in the West. Персонаж гравця в Daggerfall має вибір, на бік якої фракції вони збираються стати, даючи їм потужний артефакт, який їм потрібен, щоб перемогти інших. Однак використання цього артефакту спричинило розрив Дракона, в результаті якого весь регіон Іліакської затоки був реорганізований лише на кілька окремих королівств, причому кожна фракція отримувала артефакт у своїй часовій шкалі, а потім реальність викривлялася, щоб зробити всі можливі рішення до певної міри правдивими.

ПОВ'ЯЗАНІ: Кейс для The Elder Scrolls 6, щоб Star The Orcs

Багато шанувальників ігнорують ці елементи легенди, і не без поважних причин. Для деяких ця історія просто здається занадто дивовижною, щоб бути зануреною, і в багатьох випадках ці елементи викликають величезні запитання. Незважаючи на ігрові книги, як Де ви були, коли дракон зламався? Занурюючись у деякі з найдивніших знань серіалу, спроби Bethesda пояснити цю історію рідко роблять її менш заплутаною. Чи Талос дійсно перетворив Сіроділ з джунглів у помірний клімат у лорі, або чи це був просто реткон з боку Bethesda, часто було предметом дебатів серед шанувальників. Однак це та двозначність, у якій і є справжній геній Старійшина прокрутки«Найдивніша брехня.

Кожна частина Старійшина прокрутки«Найдивніша метафізична історія має чітку функцію, яка доповнює серію RPG з акцентом на свободі вибору, як-от Старійшина прокрутки. Варп на Заході дозволив Bethesda зробити все Daggerfall кінець канону, замість того, щоб прив’язатися до єдиної кінцівки та скасувати вибір усіх інших гравців. Dragon Breaks як концепція має чітку функцію, по суті, усуває занепокоєння щодо canon із серії, коли це можливо, роблячи вибір усіх гравців однаково дійсними.

Подібно до того, як потужність Dragon Break дозволяє Bethesda не прописувати дії персонажа в минулому, CHIM дозволяє студії оновлювати елементи сеттингу, зберігаючи при цьому свій всесвіт відносно послідовним. У попередніх іграх Cyrodiil можна описати як джунглі, але надання Tiber Septim CHIM дозволило студії змінити цей аспект сеттингу без прямого перегляду знань на мета-рівні. Це може бути більш незграбним рішенням, ніж хотіли б деякі шанувальники, але більшість ТамріельНайдивніша історія допомагає серіалу уникати надто багатого прописування світового канону, надаючи гравцям свободу рольової гри, якою цей серіал найвідоміший.

За іронією долі, це доповнює загальні налаштування серіалу. Це дозволяє кожній грі надати гравцеві майже повну свободу досліджувати світ без нього Bethesda потрібно турбуватися про те, щоб усе було повністю послідовним між іграми. Це також допомагає Старійшина прокрутки' сеттинг виглядає справді унікальним, оскільки ці дивні частини історії натякають на те, що про всесвіт потрібно знати набагато більше, ніж стандартні елементи фентезі, які спочатку продемонстрували, і що навіть через десятиліття після виходу першої гри є секрети, які потрібно розкрити.

The Elder Scrolls 6 знаходиться в розробці.

БІЛЬШЕ: Як AI міг трансформувати озвучку The Elder Scrolls 6

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки