Новини

Помилки, які роблять усі, граючи в Guilty Gear Strive

Винні зусилля передач знаменує повернення Guilty Gear, привносячи свої кричущі методи в нове покоління консолей. Персонажі хіт-ігри Arc System Works повертаються з жорстоко швидкими атаками, унікальною механікою, як-от Roman Cancels, і фірмовими Overdrives. Як і в будь-якій іншій файтингу, Прагнути має цілий діапазон механіки, який може вмістити будь-який стиль гри.

ПОВ'ЯЗАНІ: Guilty Gear: найкращі персонажі франшизи Arc System Works, рейтинг

Враховуючи його гнучку механіку, Прагнути негайно карає гравців за їхні помилки. І незважаючи на абсолютну жорстокість с ПрагнутиЯскравий бій, він винагороджує гравців, які приділяють достатньо часу експерименту. Для гравців, які уникають деяких помилок новачків, вони можуть навчитися битися нарівні з професіоналами в грі.

10, щоб забути трюки персонажів

На відміну від інших файтингів, де персонажі досягають балансу за допомогою механічно подібних ходів, Strive продовжує традицію Guilty Gear — сходити з розуму від трюків. В основі франшизи її механіка досягає балансу, кажучи вільно, заохочуючи персонажів зійти з розуму своїми мета-трюками. Людям, які намагаються зіграти персонажа, не зосереджуючись спеціально на їх головному трюку, обов’язково доведеться нелегко.

Щоб протидіяти цій труднощі, новачкам Strive слід пам’ятати, що химерний трюк персонажа диктує їхній загальний стиль гри. Наприклад, те, що фавориту Потьомкіну не вистачає у розмірах, він компенсує простою силою боротьби. Згідно з цим основним трюком, Потьомкін не є рухливим агресивним персонажем, а скоріше покладається на те, щоб ловити ворогів зненацька за допомогою каральних захоплень і кидків.

9 Пам'ятайте, що орган декларує захист

Є причина, чому таких персонажів, як Потьомкін і Нагоріюкі, стає до смішного важко знищити навіть за допомогою найжорстокішого комбо. Гравці, які викликають haxx, коли бачать менші цифри шкоди проти Потьомкіна, але значно збільшені проти Чіппа, частково мають рацію. Це відбувається тому Прагнути надає всім своїм персонажам приховану механіку захисту. Під час бою гравці повинні звернути увагу на два речі, які впливають на масштабування:

  • Рейтинг захисту: Це в основному оголошує, наскільки менше (або скільки більше) шкоди може отримати персонаж, завдаючи удару лоб в лоб. Як згадувалося, Потьомкін може похвалитися рейтингом захисту 0.93, тобто він отримує на 7 відсотків менше шкоди. Навпроти нього Чіпп з рейтингом захисту 1.26, тобто він отримує на 26 відсотків більше шкоди.
  • Множник кишок: Це оголошує, наскільки персонажі стряхуються від шкоди, яку вони зазнають, коли їхнє життя досягає певних точок. Наприклад, Анджі Міто в Guts 5 може отримати смішно менше шкоди при 30-відсотковому рівні життя або нижче. Навпаки, Faust at Guts 0 може отримати більше шкоди за той самий відсоток життя.

8 Спроба вирішити за допомогою Mash

Майже всі файтинги мають «той характер», який є основним затискачем кнопок. Вони існують з єдиною метою, щоб підняти ворогів на носки завдяки їх дуже гнучкому набору рухів. Справа в тому, що Strive не покладається на випадкове натискання кнопок, яке може якимось чином змусити персонажа створити дивовижну комбінацію. Кожен, хто спробує вийти з бою, майже напевно зустріне передчасну смерть.

Гравці, які мають проблеми з комбінованим потенціалом свого бійця, повинні пам’ятати, що всі персонажі в Strive мають комбіновані рядки. Річ у тім, що у них є спосіб вплітати один в одного, не розтираючи. Гравцям із таким скрутним становищем слід зауважити, що звичайні атаки зазвичай пов’язані з їхніми власними типами атак. З іншого боку, Command Normals дають обмежений простір для наведення різних варіантів атаки. Відмітка цієї ключової відмінності може допомогти гравцям бути більш активними у своїх дослідженнях комбо.

7 Паніка в складних ситуаціях

Паніка на межі поразки є основною реакцією на будь-кого, хто грає у гарячу боротьбу. У випадку з файтингами, паніка, швидше за все, змусить гравців просто пом’яти все і сподіватися на диво, чи не так? Окрім примусового затирання гравцям важко, відверта паніка може зруйнувати будь-який шанс, що програв конкурент коли-небудь оговтається після матчу.

ПОВ'ЯЗАНІ: Mortal Kombat: кращі фракції у франшизі, рейтинг

Пам'ятайте, на відміну від інших файтингів, Прагнути дає кожному можливість провести гідну боротьбу, навіть використовуючи лише основні атаки, при цьому гравцям вищого рівня можна грати таку саму складну механіку. В результаті, в той час як професіонали безперечно можуть виконувати приголомшливі комбінації, новачки, які знають свої фішки, можуть просто здійснити базову атаку або блок, щоб покарати навіть найяскравіший хід.

6 Занадто довго перебувати в обороні

Іноді найкращим захистом може бути хороший напад. У більшості файтингів правильний захист може заманити ворогів у жорстоку контратаку. Як не дивно, у Strive найкращий захист - це кинутися головою до суперника. Насправді, гра активно карає гравців, які занадто покладаються на захист, коли справа доходить до їх підходу до гри. Штрафи в матчі включають виснаження напруженості та жорсткіші контр-ходи, залишаючи захисників широко відкритими для покарання.

Єдиний спосіб протидіяти цьому полягає в тому, щоб гравці захищалися більш активно за допомогою вчасних блоків, ухилянь і розворотів. Оскільки Напруга швидко поповнюється, гравці в невигідному становищі завжди мають кількома способами подолати переважаючого ворога.

5 Коливання з вимірювачем напруги

Гравці, які звикли до рідкісної механіки ресурсів в інших іграх, можуть помітити, що вагаються, щоб зробити Overdrive або два за допомогою Strive's Tension Gauge. Пам’ятайте, що крім Overdrive, такі механіки, як Roman Cancels і Psychic Bursts, потребують Tension для роботи. З огляду на те, наскільки інтенсивною може стати бойова механіка, вагаючись витрачати цю Напругу, може виявитися фатальним як для новачків, так і для вчених Guilty Gear.

Справа в тому, що гра пропонує безглузду кількість способів для гравців заробляти напругу протягом матчу. Відслідковування будь-якої механіки напруги з будь-якою агресивною поведінкою (так, навіть ідучи до ворога) може повільно заповнити вимірювач напруги. З огляду на цю примху гри, гравці слід почати нанизувати Overdrives, RC і Bursts природно в їхній стиль гри.

4 Забути про римські гавані

Кожен, хто коли-небудь грав у файтинг, міг чути про навчання або скасування руху (руху чи нападу), що зазвичай припадає на гру від середнього до вищого рівня, в ПрагнутиТехнологія стає основною механікою завдяки Роману Скасову. Справа в тому, що гравцям, які не пристосовуються до Романа Скасування, чекає важкий час. Оскільки вони легко виконуються (натисніть будь-які три кнопки атаки, окрім Dust), навіть новачки можуть Роман Скасувати атаку та зробити жорсткі наступні дії.

ПОВ'ЯЗАНІ: Речі, які потрібні кожній файтинговій грі у 2021 році

Вартуючи 50-відсоткову напругу, Roman Cancels скасовує поточний хід і на короткий час призупинить час, що призведе до безлічі веселих ігор. Механічно кажучи, Roman Cancels існують спеціально для того, щоб допомогти гравцям «обійти» обмеження кадрів. Уявіть собі, у той час як певні персонажі зупиняються під час запуску снаряда, римська відміна скасовує анімацію паузи, дозволяючи персонажам розв’язати ще одну комбінацію, як тільки снаряд влучить у супротивника.

3 Непотрібна потреба в швидкості

Гравці, які починають вивчати своїх персонажів, миттєво зрозуміють, що більшість із них мають унікальні варіанти пересування. При правильному використанні гравці можуть бачити своїх персонажів як Джованна, що просто зигзагом ходить по полю битви, збиваючи опонентів з пантелику величезною швидкістю. У всіх персонажів є способи покарати непотрібну рухливість.

Будь-який гравець повинен пам’ятати про різні варіанти покарання, коли справа доходить до настирливих мобільних супротивників. Сам по собі пил служить безпечним протиповітряним методом, який забезпечує гідний захист верхньої частини тіла. Гравці також повинні звернути увагу на те, чи можуть персонажі зі снарядами (I-No) або далекосяжними атаками (наприклад, Нагоріюкі) використовувати ці атаки не лише для тикання, а й для покарання повітря та руху присідання.

2. Пропуск розриву стіни

Стіна – і фактично, сценічні переходи – стають однією з нових яскравих особливостей Прагнути які додають до ігрового процесу візуальний і механічний елемент. Як і в інших файтингах, Прагнути тепер дає гравцям можливість вдарити суперника настільки сильно, що вони просто перелетять на іншу частину сцени. Звичайно, Wall Breaks — це яскравий спосіб показати домінування.

Однак гравці, які недостатньо використовують Wall Breaks, залишаються без шкоди. А ті, хто зловживає своїми розривами стін, пропускають цікаві комбіновані можливості. Щоб вирішити цю проблему, гравці повинні пам’ятати про ці дві речі:

  • Коли робити розбивку стін: Wall Breaks — чудовий спосіб повернутися до нейтральної позиції. Гравці, які думають, що ворог ось-ось знищить контр, можуть закінчити комбінацію жорстким добійником, який «скидає» бій на нейтральний на новому етапі.
  • Коли пропускати розрив стіни: Гравці зазвичай повинні пропускати Wall Breaks, якщо вони хочуть продовжувати тиснути на суперників. Замість розриву стіни вони можуть зробити швидкий відступ, щоб заманити супротивників на удар, який вони можуть швидко покарати та створити ще одну шкідливу комбінацію.

1 Ігнорування трьох структур

Гравці, у яких, здається, ніколи не мають «кімнати» для протидії жорстоким комбо, можуть ігнорувати те, як вони грають у нейтральному просторі. Професійний файтинг Мачабо (Масахіро Томінаґа) цікавим чином вирішує нейтральну гру, коли він представив Три структури як частина його основ Guilty Gear. По суті, Мачабо радить гравцям звернути увагу на три концепції, які сплітають разом мета-гру, коли персонажі залишаються в нейтральній зоні.

  • Активний захист (Окі-ваза): Це означає робити випереджувальні дії, щоб закрити простір, перш за все, оскільки вони забезпечують найкращі безпечні місця. Ці попереджувальні удари можуть покарати гравців, які намагаються проникнути в оборону через надмірну поспіху.
  • Проактивне правопорушення (Ate-zawa): Це означає розв’язування швидких атак проти чекаючих супротивників, що складаються з швидких ривків, низьких атак або накладних витрат на великі відстані. Ці атаки карають гравців, які залишаються поза досяжністю, використовуючи швидкість.
  • Реактивна гра (Sashi-kaeshi): Це означає атаку саме як реакцію на іншу атаку, насамперед у вигляді штрафних контратак. Ці ходи можуть чудово працювати проти ворогів, які сильно обороняються, оскільки гравці можуть використовувати ходи спеціально, щоб покарати їх.

Наступне: Найкращі файтингові ігри Arc System Works, рейтинг (за версією Metacritic)

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки