Новини

Інтерв’ю Ninja Issen – бій, боси, складність тощо

Налаштування ніндзя та кіберпанку часто змішувалися, щоб отримати чудовий ефект у відеоіграх та майбутніх екшн-платформерах Ніндзя Іссен сподівається повторити цей успіх. З обіцянкою інтенсивного високооктанового дійства в пригоді, керованої історією, Ніндзя Іссен виглядає як інтригуюче повернення до класичних 16-розрядних екшн-ігор із боковою прокруткою, і те, що було продемонстровано досі, безумовно, має потенціал. Щоб дізнатися більше про гру, ми нещодавно звернулися до її розробників із деякими своїми запитаннями. Нижче ви можете прочитати наше інтерв’ю з режисером Вон-Сон Джангом з Asteroid-J.

ніндзя Іссен

"Ніндзя Іссен — це екшн-гра з боковим прокручуванням, у якій ближній бій на мечах є більш поширеним, ніж бій на великій відстані. Моя мета полягала в тому, щоб гравці зіткнулися не з двома чи трьома, а з незліченною кількістю ворогів поодинці на екрані».

Ніндзя Іссен поєднує те, що здається класичною історією ніндзя, з кіберпанковим сеттингом, створюючи цікавий контраст. Як виникла ця ідея? Що було основною причиною для використання цього налаштування?

Ігри ніндзя, в які я грав у дитинстві, відрізнялися від того, що я бачу зараз. Звичайно, нинішні ігри ніндзя теж веселі, але, як я їх бачу, вони більше зосереджені на проникненні та скритності, а не на дії. Ніндзя (в т.ч TMNT) в епоху 8-16 біт ходив вулицями і воював з незліченними ворогами.

Тому я почав робити Ніндзя Іссен, думаючи: а якби я доніс тих ніндзя 8-16-розрядної епохи до наших днів?

А кіберпанк був би ідеальним темним світом, де ніндзя можуть піти з рук, відкрито зіткнувшись зі своїми катанами на вулицях. Мене це поєднання дуже влаштувало.

Чи можете ви розповісти про дизайн і різноманітність ворога, а також про те, від чого може очікувати гравець Ніндзя Іссен в тій місцевості?

In Ніндзя Іссен, ви можете знайти три різні фракції на двох різних часових шкалах. У «минулому» є сила ніндзя, до якої належить Кіба, головний герой. А в «майбутньому» Кібу переслідує невідома група ніндзя та армія. Кожна фракція представлена ​​своїм власним одягом і здібностями.

Через це гравці можуть мати унікальний ігровий досвід для кожного етапу.

Як працює прогрес у грі? Чи будуть гравці вивчати нові навички та ставати сильнішими в міру розвитку історії?

Ніндзя Іссен — це екшн-гра з боковим прокручуванням, у якій ближній бій на мечах є більш поширеним, ніж бій на великій відстані. Моя мета полягала в тому, щоб гравці зіткнулися не з двома чи трьома, а з незліченною кількістю ворогів поодинці на екрані. Ніндзя Іссен будуть представлені хакерські дії серед сучасних ігор ніндзя, які з точністю підкреслюють проникнення та скритність.

Переходячи до навичок, сили Кіби походять від кібернетичного біологічного покращення. Гравці можуть використовувати різні навички (приблизно 20-30), збільшуючи оригінальні здібності ніндзя Кіби.

Наскільки різноманітності можна очікувати від гри з точки зору здібностей, які гравці зможуть використовувати?

Гравці знайдуть активні та пасивні навички та вміння Ніндзя Іссен.

Ніндзюцу Кіби включає в себе рукопашний бой, дальні та спеціальні рухи, а також телепортацію. Крім того, «Іссен» і «Флеш» – це основні навички, на які гравці можуть розраховувати.

Іссен — це навичка меча, яка дозволяє Кібі пробити багатьох ворогів за один рух, тоді як Флеш використовується для уникнення ворожих атак і телепортує Кібу в прихований вимір, куди зазвичай не можна потрапити.

Також доступно багато інших рухів ніндзя, як-от «Танець вогню» та «Біла тінь».

Чи можете ви розповісти про битви з босами та про те, наскільки велику роль вони відіграють у загальному досвіді? Чого гравці можуть очікувати від їхнього дизайну і які виклики вони будуть ставити?

Битви з босами відіграють велику роль Ніндзя Іссен тому що гравцям потрібно перемогти їх, щоб перейти до наступного етапу. На кожному етапі є унікальний бос, який пов’язаний з основною історією. Зараз я намагаюся урізноманітнити шаблони босів, щоб боротьба з ними була більш захоплюючою та менш нудною.

Наприклад, я хотів, щоб гравці реагували на ситуацію, в якій вони перебувають, а не запам’ятовували шаблони, змушуючи боса стріляти лазерами під різними кутами залежно від позиції Кіби. Але після того, як я зрозумів, що мій початковий дизайн різко підвищив складність гри, я перероблю битву з босами, щоб змішати фіксовані шаблони та варіанти.

Що таке Ніндзя Іссена підхід до труднощів і виклик буде?

Для початку я намагаюся не ускладнювати гру, щоб розтягнути час гри.

Окрім навичок, набутих у сюжеті, гравцям надається певна свобода вибору власних навичок, щоб зміцнити Кібу. Як Ніндзя Іссен це і екшн, і сюжетна гра, я хочу, щоб гра була екшн-проблем, але не надто складною для гравців, щоб зануритися в сценарій.

Я це якось розумію, граючи Ніндзя Іссен сама по собі може бути викликом для геймерів. Спробувати нову гру, створену розробником, про яку вони ніколи не чули, буде абсолютно новий досвід. Тому я роблю все можливе, щоб створити чудовий ігровий процес для людей, які хочуть грати в мою гру.

Приблизно скільки триватиме середнє проходження Ніндзя Іссен бути?

Гравці зможуть побачити фінал приблизно через 15 годин.

ніндзя Іссен

«Я якось це розумію, граючи Ніндзя Іссен сама по собі може бути викликом для геймерів. Спробувати нову гру, створену розробником, про яку вони ніколи не чули, буде абсолютно новий досвід. Тому я роблю все можливе, щоб створити чудовий ігровий процес для людей, які хочуть грати в мою гру».

Що таке частота кадрів і роздільна здатність Ніндзя Іссен націлювання на комутатор у його прикріпленому та відключеному режимах?

Ніндзя Іссен це гра в ретро-стилі, але не принесе частоту кадрів і відчуття тієї епохи. Наразі гра знаходиться на стадії розробки, щоб працювати зі швидкістю 60 кадрів в секунду, але я планую оптимізувати її для Nintendo Switch, щоб вона могла працювати без падіння кадрів.

Чи є у вас якісь плани зрештою принести Ніндзя Іссен на PlayStation і Xbox?

Я мріяв створювати консольні ігри, і тепер я дуже щасливий, що моя мрія стає реальністю. Мене особливо цікавлять консолі наступного покоління, але шкода, що я ще не міг їх дістати. Якщо можливо, я хочу перенести Ніндзя Іссен на якомога більше консолей.

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки