TECH

Нова технологія Nvidia може підвищити продуктивність трасування променів GPU в майбутньому на 20%

Трасування променів Nvidia майстерність налаштована на рівень з командою Гріна Графічні карти у майбутньому з дослідницькою статтею, що описує нову технологію під назвою Subwarp Interleaving, яка потенційно може призвести до підвищення продуктивності до 20%.

Звичайно, це великий стрибок – хоча й найкращий сценарій, тому що, як завжди, продуктивність буде відрізнятися від гри до гри – із потенційним виграшем у середньому приблизно на 6.3%, виміряно на «розширеній мікроархітектурі» GPU, схожому на Turing. ', як Обладнання Тома звіти.

Отже, це приємний ріст, з деякими потенційно набагато більшими покращеннями для певних ігор. Застереження полягає в тому, що це все ще ранні етапи роботи, і архітектурна настройка, необхідна для впровадження цієї функції, швидше за все, не буде реалізована до випуску карт наступного покоління, тобто наступного діапазону, імовірно, RTX 5000, після карт RTX 4000 «Lovelace». які є має надійти пізніше в 2022 році.

Використовуваний метод Subwarp Interleaving, детально описаний у дипломну роботу яку виявив користувач Twitter 0x22 год, цитуючи стаття, це «архітектурне покращення… яке використовує розбіжність потоків, щоб приховати зупинки трубопроводу в розбіжних ділянках робочого навантаження з низькою завантаженістю варп».

Хоча це важко на жаргоні, і дійсно може звучати як щось із Star Trek з усіма розмовами про «викривлення», все, що вам дійсно потрібно знати, це те, що це нова ідея мікроархітектурного налаштування, яка в основному змінює елементи Графічний процесор Nvidia працювати з видаленням проектних блоків, які завдають шкоди продуктивності трасування променів.

Аналіз: Зробіть це так, Nvidia

Subwarp Interleaving звучить як вражаючий крок вперед для відеокарт RTX, але, як уже згадувалося, його ще не буде на деякий час. Сімейство Nvidia RTX 5000, якщо домовленість про іменування піде так, як очікувалося, ймовірно, з’явиться лише в кінці 2024 або навіть 2025 року, щоб дати вам уявлення про часові рамки, на які ми дивимося.

На жаль, ця технологія також не буде сумісною з існуючими графічними процесорами, оскільки вона покладається на основні зміни фактичного дизайну та архітектури плат Nvidia.

Цікаво також врахувати те, що Nvidia працюватиме над багатьма різними напрямками підвищення продуктивності трасування променів, а не лише над перемежуванням підвикривлення, і сукупні переваги всіх цих змін із можливостями RT її графічних карт мають бути ще більшими. здобутки.

З плином часу візуальне шліфування від трасування променів стане набагато доступнішим – із плавною частотою кадрів, із кращими роздільними можливостями, особливо з DLSS, яка також буде розроблена – для тих, у кого, можливо, немає грошей на високоякісний графічний процесор. . І давайте подивимося правді в очі, хто це робить, прямо зараз – якщо ти навіть зможеш його знайти.

Знайдіть найкращий для вас графічний процесор Nvidia

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки