Новини

Square Enix демонструє прототип жахів виживання Tomb Raider, створений до перезавантаження 2013 року

У рамках святкування 25-річчя Tomb Raider Square Enix показала кадри та деталі Tomb Raider: Ascension, раннього прототипу, схожого на жахи виживання, створеного Crystal Dynamics, коли вона досліджувала шляхи переосмислення серії з різними аспектами проект зрештою прокладає собі шлях до перезавантаження розробників 2013 року.

«Після звуження концепції історії виживання на віддаленому острові», — пояснює Square Enix на YouTube, «[Crystal Dynamics] почала розробляти те, що внутрішньо називалося Tomb Raider: Ascension». Кажуть, що в якийсь момент проект «здавався ближчим до гри жахів, ніж до Tomb Raider», хоча згодом цей аспект відійшов на другий план, оскільки студія вирішила зосередитися на елементах виживання.

Читати далі

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки