У рамках святкування 25-річчя Tomb Raider Square Enix показала кадри та деталі Tomb Raider: Ascension, раннього прототипу, схожого на жахи виживання, створеного Crystal Dynamics, коли вона досліджувала шляхи переосмислення серії з різними аспектами проект зрештою прокладає собі шлях до перезавантаження розробників 2013 року.
«Після звуження концепції історії виживання на віддаленому острові», — пояснює Square Enix на YouTube, «[Crystal Dynamics] почала розробляти те, що внутрішньо називалося Tomb Raider: Ascension». Кажуть, що в якийсь момент проект «здавався ближчим до гри жахів, ніж до Tomb Raider», хоча згодом цей аспект відійшов на другий план, оскільки студія вирішила зосередитися на елементах виживання.