Наразі ні для кого не секрет, що назва прямого сервісу Square Enix базується на Месники не вдався. Гра була основною причиною збитку компанії в розмірі 62 мільйонів доларів за останній фінансовий рік. Незважаючи на те, що з одного боку шокує думка, що IP-адреса, здавалося, була помилкою, реальність така, що сьогодні ринок переповнений такими іграми. Питання тепер полягає в тому, як Square підтягне ніс щодо цього? Що ж, здається, відповідь досить очевидна.
У своїх останніх фінансових звітом, як втрати і невиконання Месники було відзначено, Президент Йосуке Мацуда дав певне розуміння планів. Говорячи про план відновлення, він був простим: «компенсувати повільні початкові продажі, запропонувавши широкий додатковий контент» у другій половині фінансового року компанії, який триватиме до 31 березня наступного року. Ми вже знаємо частину цього вмісту, наприклад майбутній персонаж Кейт Бішоп, який з’явиться 8 грудня.
Одним із ключових зауважень до назви було те, що в ній бракувало змісту, до якого можна було б постійно повертатися, що є основою будь-якої гри з живим обслуговуванням. Питання в тому, чи буде цього достатньо, щоб повернути людей? У галузі, наповненій живими послугами, чи може бути достатньо просто викинути більше вмісту та сподіватися, що його підберуть? Тільки час покаже.