Новини

Попередній перегляд Tales of Arise – гідна еволюція JRPG

Tales of Arise є певним перетворенням для тривалої серії JRPG. Він існує протягом десятиліть, часто зображуючи яскраву, енергійну естетику аніме з грайливими персонажами та локаціями. Але в останні роки все змінилося, і Tales перейшов на темніший, меланхолічний тон, оскільки Bandai Namco вибирає більш зрілий підхід до оповідання.

Цей новий запис виглядає як кульмінація цієї подорожі, на краще чи на гірше, слідуючи тією ж траєкторією Скарлет Нексус та код Vein оскільки він прагне до чогось більш гострого та інноваційного, залишаючи позаду деякі з найбільших вад серіалу в обмін на те, що можуть зрозуміти як ветерани, так і новачки. З тих кількох годин, що я грав, він застряг у приземленні, хоча залишилося кілька неприємних проблем. Але Tales of Arise на правильному шляху, і я вже достатньо інвестував у її мелодраматичну історію про потойбічний гніт, щоб довести її до кінця. У ньому є сварливі хлопчики-аніме, палаючий меч і дуже незграбні політичні повідомлення – що не подобається?

За темою: Будинок Сови має право існувати у світі без гомофобії

«Вставайте» відкривається на вогняній планеті Дахна, яка вже давно була поневолена Реною, планеті, яка зловісно вимальовується на небі і діє як фізичне, так і символічне зображення тиранічного правління, яке воно накладає на своїх мешканців. Ви граєте за Альфена, людини, чия голова закована в металеву в’язницю, яку охоронці та інші ув’язнені називають просто «Залізною маскою». Він володіє владною присутністю, але відмовляється від своєї потенційної репутації на користь того, щоб жити як слухняний раб. Як і мільйони інших людей, які проживають на Дахні, життя під чоботами фашизму стало нормою, і, таким чином, будь-яка готовність дати відсіч була погашена. Все змінюється, коли в звичайний день бойовики опору сходять з рейок, звільняючи таємничу дівчину та змушуючи Альфена втекти з нею.

Втеча займає приблизно десять хвилин ігрового часу, і Tales of Arise не дуже добре переконує нас, що Альфен насправді пройшов через багато. Я не дуже відчував до нього почуття, частково тому, що його передісторія замаскована навмисною таємницею для майбутніх одкровень. Але, не дізнавшись про тяжке становище тих, хто його оточує, безсумнівне зло Рени лягає нанівець. Хоча я захоплююся Tales of Arise за те, що вони відмовилися від значної частини експозиції, яка прирікає багато JRPG на стартовій лінії, вона також відкидає власне створення світу, щоб кинути нас у битви разом із персонажами, про яких ми майже нічого не знаємо.

Це безладно, і йому не вистачає нюансів, які потрібні цьому зрілому погляду на серіал, щоб досягти успіху. І все ж персонажі зрештою сяють. Альфен переростає в переконливу головну роль, а Шіонн – дівчина, яка втікає з потяга, – не менш симпатична героїня, яка приєднується до нього, коли вони намагаються завдати удару своїм гнобителям. Я припускаю, що вони з ворогуючих планет, зрештою, змусять їх зіткнутися зі своїми відмінностями і зрозуміти, що звичайні люди на землі не такі вже й різні. Як я вже сказав, це вже є передбачуваним, але якщо все зробити добре, це все одно може бути приємним.

Окрім загостреної естетики, бій є найбільшою еволюцією для Tales of Arise. Він одразу стає важчим, кожен замах мого меча несе значну вагу, коли він розрізає ворогів. Як і в минулих іграх, ви можете поєднувати їх із мистецтвом, щоб створювати комбінації та знищувати своїх ворогів. У робочі години це легко зробити, але, розблокувавши нові навички, ви можете створювати власні власні комбінації, щоб надати боям додатковий шар стратегічного видовища.

Це також важче, ніж я очікував, оскільки багато ворогів здатні знищити більшу частину вашого здоров’я, якщо ви не навчитеся вільно й точно ухилятися у відповідь на атаки. В результаті кожна зустріч стає м’яснішою, а не закінчується за лічені секунди, як раніше. Мені подобається ця зміна напряму – це дає змогу Tales of Arise відчути себе більш суттєвим досвідом, навіть якщо багато його основ залишаються незмінними. Все, що змінилося, — це кадрування та інвестиції, необхідні з нашого боку, щоб дізнатися, як працює комбінація атаки, ухилення та захисту, оскільки впроваджуються все нові й нові механіки.

Дерева навичок, спорядження та інші аспекти кожного персонажа можна налаштувати поза бою, хоча я не зміг розглянути їх детально в попередньому перегляді, який я грав. Однак він здається більш ніж досить щедрим, щоб вмістити розгалужену JRPG, особливо після того, як представлені нові члени партії, і справжній масштаб історії стає зрозумілим. Соціальна динаміка між кожним членом партії знову є важливим фактором у Tales of Arise.

Досліджуючи відкритий світ, який здебільшого складається із зон середнього розміру, заповнених ворогами, з якими можна битися або просто пробігти, ви можете брати участь у додаткових діалогових сценах з певними персонажами. Вони більше не прив’язані до м’яких діалогових вікон, а зображуються як стильні віньєтки. Він набагато краще передає рух, а це означає, що я був набагато менш схильний пропускати їх взагалі. Вогнища також дозволяють вам відпочити під час дослідження, щоб приготувати їжу та відкривають додаткові можливості для приємного спілкування. Все це — нові доповнення до формули, які показують, що Bandai Namco усвідомлює потребу в змінах серії.

Незважаючи на те, що бойові дії розвивалися, здається, що весь світ, який ви займаєте, залишається міцно вкорінений у минулому. Я транслював гру, тому зараз несправедливо судити про її візуальну якість, але дизайн рівнів залишає бажати кращого. Ви можете збирати ресурси, розкидані навколо місця, і вишукувати приховані скарби, але кілька областей, які я досліджував, не залишили незабутнього враження. Можливо, я просто не прихильник звичайних рівнів лави, але я думаю, що Tales of Arise несе в собі низку важливих сюрпризів, які я ще не можу розкрити.

Bandai Namco відчайдушно прагне просунути цю серію в нове покоління, але, не зважаючи на її персонажів, розповідь, ігровий процес і світ з однаковою увагою, деякі сфери, на жаль, впали. Я не хочу, щоб Tales слідували в сліди Star Ocean, властивість, яка настільки прив’язана до минулого, що кожна спроба прийняти сучасність призвела до катастрофи. На щастя, я не думаю, що це станеться – навіть із цієї збірки попереднього перегляду легко зрозуміти, на скільки Arise готовий це.

Tales of Arise — це дуже весело. Він робить достатньо кроків уперед, намагаючись розвивати серіал для сучасної епохи, пам’ятаючи, що подобається фанатам у його фірмовому поєднанні чарівних, добре розвинутих персонажів, чуйного бою та аніме-мелодрами. Сюжет важкий, і дослідження залишаються болісними, але я впевнений, що ці скарги будуть вирішені протягом решти гри. Після того, як Scarlet Nexus і Code Vein вразили, Bandai Namco нарешті може стати переможцем.

далі: Розповідь відьмака 3 досягла піку з Кривавим бароном

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки