Nintendo

Ретроспектива 35-ї річниці Legend of Zelda (2004-2009)

Ласкаво просимо до третьої частини нашої ретроспективи серії Legend of Zelda! У цій частині ми глибше заглибимося в ще один мультяшний період франшизи разом із кількома іншими сюрпризами! Ця частина 2000-х була цікавою для Zelda, оскільки в рівній мірі складалася з експериментів і знайомства. Хоча серіал не мав такого сильного впливу на історію індустрії відеоігор протягом цього періоду, Zelda залишалася силою, з якою потрібно рахуватися з точки зору якості, і заклала основу для майбутніх випусків!


Легенда про Зельду: Пригоди чотирьох мечів

Запущено 2004 (GameCube)

Можливо, одна з найбільш кримінально занижені записи у всій серії, Легенда про Зельду: Пригоди чотирьох мечів взяв основні концепції багатокористувацької гри, введені в Чотири мечі на Game Boy Advance і помножив їх на коефіцієнт десять для GameCube. Хоча гра могла підтримувати сольну гру (насправді було дуже весело грати поодинці), багатокористувацька гра була в основі Пригоди чотирьох мечів. Однак для багатьох шанувальників цей крок виявився непосильним. Nintendo розробила гру таким чином, щоб усі додаткові гравці мали мати Game Link Cable GameCube-to-Game Boy Advance і Game Boy Advance для участі. Наявність усіх необхідних матеріалів для отримання максимальної користі Пригоди чотирьох мечів, у поєднанні з тим фактом, що сам GameCube не мав дуже великої бази встановлення, означало, що в гру не грали багато шанувальників. Це справді прикро, оскільки назва була дуже інноваційним переосмисленням формули Zelda, яка змінила багато її давніх механік і функцій для аркадного геймплея, заснованого на цілях.


Легенда про Зельду: Міні-шапка

Запущено 2005 (Game Boy Advance)

Хоча Capcom так і не вдалося зробити свою трилогію ігор Zelda для Game Boy Color, вона зрештою отримала третій, належний тріск у серії з Кепка Minish на Game Boy Advance. Використання естетики Будильник вітру для натхнення, Кепка Minish надихаючим чином повернув франшизі її первісну перспективу згори. Замість того, щоб покладатися на ту саму зброю та предмети минулого, які, можливо, надмірно використовувалися, Capcom просунувся вперед із широким набором нових, зокрема Mole Mitts для копання стін і підлоги, Gust Jar для засмоктування та вистрілювання речей, і титулована шапка Minish Cap, яка може зменшити Link до розміру горошини. Незважаючи на те, що вид зверху та супровідне керування відтворенням були знайомі, інновації, які представила Capcom, були продуманими та цікавими, а також унікальними, до яких сама Nintendo не наближалася багато років. За якістю роботи Capcom майже не зрівнявся з Nintendo Оракул віків та Оракул пір року, але з Кепка Minish Не можна було заперечувати, що розробник, принаймні в цьому випадку, нарешті довів свою рівність.


Легенда про Zelda: Twilight Princess

Запущено 2006 (GameCube & Wii)

Так добре, вони випустили його двічі. Та сама гра на двох різних системах, з двома різними стилями керування грою. Знайомтесь Легенда про Зельду: Twilight Princess, назва, яка змусила дорослих чоловіків і жінок відверто плакати, коли її ігровий матеріал був показаний на E3 2005. Нарешті виконав обіцянку старої технічної демоверсії Space World, яка демонструвала гіперреалістичну боротьбу Ганона та Лінка, Twilight Princess (принаймні ззовні дивлячись) здавалося, це спосіб Nintendo піддатися тиску тієї частини фанатів Zelda, яка не була задоволена мультяшними візуальними зображеннями Будильник вітру. Розробка гри тривала досить довго — так довго, що коли прийшов час випускати Wii, Nintendo вирішила, що хоче перенести Twilight Princess перейдіть до нової системи та зробіть її назвою для запуску. Однак дизайнер Сігеру Міямото не хотів розчаровувати власників GameCube, які роками чекали на гру, тому він боровся за те, щоб Twilight Princess буде випускатися як на новому, так і на старому обладнанні. Незалежно від того, граєте ви за допомогою традиційних елементів керування на GameCube чи елементів керування рухами, реалізованих для Wii, це захоплююча епічна пригода Zelda. Дехто вважає, що за своєю суттю гра не зробила достатньо, щоб відокремитися від попередніх частин, але якщо нічого іншого, це означало повернення до темнішого тону Маска майори, щось, що було ковтком свіжого повітря, коли назва нарешті приземлилася в 2006 році. Захоплююче відзначити, що це перша гра, яка містить праворуку Link! Версія GameCube Twilight Princess було віддзеркалено для Wii, щоб зробити елементи керування рухом більш природними для гравців, більшість із яких, за припущеннями Nintendo, махали Wii Remote правою рукою.


Легенда про Зельду: Примарний пісочний годинник

Випущено у 2007 році (Nintendo DS)

Коли була представлена ​​перша гра Zelda для Nintendo DS, багато хто був здивований тим, що ця назва мала бути прямим продовженням Будильник вітру і керується виключно через сенсорний екран. Легенда про Зельду: Фантомний пісочний годинник мав виконати досить високе замовлення; Будильник вітру, що минули після його випуску, зайняла велике місце в серцях шанувальників Zelda, і думка про використання лише сенсорного керування, щоб провести Лінка в одній із його пригод, здавалася майже неможливою. Сказати, що очікування від гри були високими, було б трохи применшено, але, знаючи складність створення Фантомний пісочний годинник Здавалося, ця робота ще більше надихнула команду розробників Nintendo. Кінцевим результатом стала гра, яка захопила дух Будильник вітру далі розширюючи свою міфологію. Сенсорні елементи керування були точними та природними, а те, як Nintendo змогла так точно відтворити візуальні ефекти GameCube із кольором на DS, залишається вражаючим донині. Фантомний пісочний годинник міг роздратувати деяких гравців своїм центральним трюком у підземеллі, але це все одно була визначна частина серії.


Легенда про Zelda: Spirit Tracks

Випущено у 2009 році (Nintendo DS)

Сказати це було б перебільшенням Духові треки є найслабшою грою Zelda у франшизі — зрештою, це чудова назва, яка підтримує стандартну високу якість візуальних зображень і керування відтворенням, якими відома серія. Те, де гра стикалася з нестачею переконливого головного лиходія у Канцлері Коулі та, мабуть, м’якими сегментами подорожі потягом. Що не підлягає обговоренню, так це те, наскільки весело було брати з собою принцесу Зельду для різноманітних пригод, чи то в її духовній формі, чи то в громіздкій броні Фантома. У поєднанні з покращенням сенсорного керування, навіть кращою графікою, ніж Фантомний пісочний годинник, а також захоплюючу історію, Духові треки було чудовим способом завершити перше десятиліття нового тисячоліття. Якби тільки Лінк міг перемикатися між своєю тунікою та спорядженням диригента…

Третій день нашої ретроспективи Zelda підійшов до кінця! Що ви думаєте про сьогоднішній раунд ігор Zelda? Пишіть у коментарях і повертайтеся завтра до четвертої частини!

Повідомлення Ретроспектива 35- ї річниці «Легенди про Зельду» (2004-2009) вперше з'явився на Nintendojo.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки