Минулої ночі відбулася вручення нагород IGF і GDC, подвійне виставлення нагород, яке має на меті відзначити інді (на нагороді Independent Games Festival Awards) і блокбастери (на нагороді Game Developers' Choice Awards).
Частину IGF вела Вікторія Тран, директор спільноти в Серед нас студії Innersloth, а частину GDCA вів Сем Меггс, раніше головний сценарист Ratchet & Clank: Rift Apart та співзасновник нової студії Soft Lock.
У категоріях IGF, Покоління Умурангі — фотографійна гра в руслі Pokémon Snap, але про антиутопічний поліцейський штат Аотеароа та неминучу загибель — він отримав велику перемогу, отримавши як премію «Відмінність розповіді», так і гран-прі Сьюмаса МакНеллі.
Генезис Нуар також отримав дві нагороди: Відмінність у візуальному мистецтві та Досконалість у аудіо, а чорно-біла пригодницька гра-головоломка Нахаба отримав приз глядацьких симпатій. Усі згадані наразі ігри доступні на Switch! Ура!
Що стосується переможців без змін, то у нас є симулятор знесення вокселів Теардаун перемога «Досконалість у дизайні», сюрреалістична браузерна/фантастична спортивна гра в соціальних мережах Блейсбол перемога в нагороді Nuovo (яка вручається іграм, які змушують суддів «по-іншому думати про ігри»; раніше її називали Innovation Award) та моторошну космічну пригодницьку гру Суду Перемога «Краща студентська гра».
Вітаю всіх переможці, фіналісти та почесні згадки!