XBOX

Огляд пагорбів Валгалла

пагорби Валгалла

Протягом останніх двох десятиліть жанр «містобудівник» різко зменшувався як у якості, так і в популярності. З середини заголовки, як Чорно-біле 2, до сучасних назв, як Тропіко 6, і інді-назви, як Вигнали; Будівельники міст — це різноманітний жанр із багатьма різними нюансами та інноваціями, створеними для того, щоб зробити їх знову свіжими.

Вікінги нещодавно стали центром уваги будівельників міст, їхня розгалужена цивілізація стала достатнім джерелом натхнення для механіки, яка використовується в цьому жанрі. Пагорби Валхалла слідкує за тенденцією, і гравець веде плем’я вікінгів до слави самої Вальгалли.

Пагорби Валхалла
Розробник: Funatics Software
Видавець: Daedalic Entertainment
Платформи: Windows PC (огляд), PlayStation 4, Xbox One
Випуск 2 грудня 2015
Гравці: 1
Ціна: $ 14.99

пагорби Валгалла

Пагорби Валхалла приходить до нас від Funatics Software, німецького розробника ігор, відомого своїми культури серії. Гру випустила компанія Daedalic Entertainment, відома своєю Deponia пригодницька серія «вкажи і клацни».

Гравці беруть на себе роль молодшого сина Одіна, бога будівельників, якого вигнали з Асгарда через відсутність у нього бойової майстерності. Водночас Одін повернувся до смертних вікінгів, оскільки він стверджував, що їм бракує честі коли-небудь знову приєднатися до нього у Валгаллі.

Волею долі чи провидіння юний бог будівельників і вікінги-ізгої зустрічаються біля підніжжя Валгалли. Обидва об’єднуються, щоб довести свою цінність Одіну, перемагаючи або заспокоюючи монстрів, які ховаються на схилі пагорба.

пагорби Валгалла

Для цього гравцям потрібно буде досліджувати, будувати зброю та накопичувати солдатів. Вони також можуть накопичувати ресурси, пропонуючи звірам на пагорбах, а не воювати з ними.

Замість створення довгострокового врегулювання, Пагорби Валхалла є більш невимушеним і швидким. Як тільки монстрів буде вбито або заспокоєно, ви переміститесь на новий острів, щоб почати все спочатку.

Єдиними атрибутами, які проходять через острови, є досягнення та Честь. Досягнення використовуються для розблокування нових технологій, а складність гри базується на тому, що було розблоковано.

пагорби Валгалла

Гравці можуть грати з усіма розблокованими технологіями досягнень. Однак гра є складнішою та не вчить гравців, як грати та розвивати свої поселення в цьому режимі.

Честь — це постійна характеристика, прикріплена до конкретного вікінга. Вікінги, які досягли достатньої честі, зможуть увійти до Валгалли, і коли їх знову покликають, вони матимуть кращі характеристики.

Геймплей неглибокий і розчаровує Пагорби Валхалла. Гравці починають з колод і каменю, щоб розпочати будівництво, але кожен початок в основному однаковий.

пагорби Валгалла

Легко відчувати брак ресурсів, не дотримуючись певного шаблону збірки. Якщо шаблону не дотримуватися, гравці отримають напівзавершені будівлі та голодних вікінгів.

Наприклад, в першу чергу потрібно побудувати дроворуб. Якщо ні, у вас можуть закінчитися колоди, і ви не зможете отримати більше, не зруйнувавши речі, які ви вже побудували.

Вікінги також можуть стати занадто голодними, щоб взагалі працювати (навіть для виробництва їжі), що може повністю зіпсувати карту. Якщо їжу не обробляти швидко, гравці натраплять на стіну, де їм доведеться чекати, поки голодні вікінги помруть і свіжі вікінги прийдуть, щоб добути їжу, або поки лісові ягоди відростуть і наситять їх достатньо довго.

пагорби Валгалла

Ця проблема стає ще більш неприємною через відсутність можливості вручну призначити працівників. Якщо у вас є пекар, який надто голодний, щоб навіть зробити собі хліб, і безробітний вікінг, який щойно з’їв цілий бушель ягід, ситого вікінга не можна перетворити на нового пекаря вручну.

Відсутність мікроменеджменту може бути приємною для більш звичайних гравців. Однак відсутність контролю швидко стане джерелом розчарування для тих, хто знайомий із будівельниками міста.

Управління ресурсами та керування одиницями також є тупими та дивними в різних аспектах. Управління ресурсами вимагає використання кур’єрів для передачі товарів із віддалених один від одного будівель, але гра погано пояснює, як вони працюють. Набагато легше створити кілька сіл навколо запасу ресурсів, ніж використовувати кур’єрів.

пагорби Валгалла

Підрозділи не можна націлювати та переміщувати окремо, як у багатьох будівельниках міст із боєм. Натомість гравці контролюють свій рух, пересуваючи свій табір оптом; процес виконується миттєво, і більше виглядає так, ніби вони намагалися об’єднати елементи керування одиницями та систему будівлі разом, а не прокласти шлях до контрольних одиниць.

Гра заохочує гравців «Дбати про потреби своїх вікінгів», але надана інформація зовсім не корисна. Сповіщення «Втома -2» або «Голод +4» прокручуються надто швидко, щоб справді звернути на них увагу, а потреби в основному або враховані, або ні; це робить таку деталь абсолютно зайвою.

Пагорби Валхалла це світ із низькою роздільною здатністю з незначними деталями, затіненими затіненням. Самі вікінги — маленькі дурні чоловіки та жінки, яких неможливо відрізнити один від одного, якщо ви повністю не збільшите зображення.

пагорби Валгалла

Структури також важко розрізнити з першого погляду. Однак гра, на щастя, розповідає вам, що є що, завдяки суцільному тексту, що розриває занурення, накладаючи на все, що ви створили.

Такі ресурси, як дикі тварини та вороги, не підсвічуються, якщо на них не навести курсор. Тож може бути важко не помітити, що неподалік у лісі є крихітні кролики, на яких можна полювати, або якщо скелети висять за межами кадру вашого молодого села.

Вплив місцевості також важко визначити, і пізніше, коли гравці розблокують колодязі та зрошення, їм доведеться турбуватися про те, де побудовані їхні ферми. Хоча більшу частину місцевості займає трава, є таємничі кратери з сірим брудом, і гра не намагається визначити, яка земля, коли наводити курсор миші.

пагорби Валгалла

Пагорби Валхалла не має гідної уваги музики, але йому вдається зробити одну річ правильно. Бойова музика грає щоразу, коли ваші вікінги вступають у бій, і це хороший спосіб дізнатися, що щось не так, коли вона грає раптово.

Однак навіть ця функція є дещо помилковою. Музика не сильно затихає, і це може дратувати перші кілька нот бойової музики, потім припиняється, коли ваш вікінг втікає, а потім починає знову з новою інтенсивністю через 2 секунди, коли ворог наздожене.

В кінцевому рахунку, Пагорби Валхалла не може бути захоплюючим будівельником міста, і в кращому випадку це посередня казуальна гра, яка краще підходить для мобільних пристроїв. Гравці, яким потрібен швидкий і звичайний містобудівник, можуть бути спеціальною аудиторією цієї гри, і їм це сподобається; але я сумніваюся, що більшість гравців знайдуть щось там Пагорби Валхалла це не зроблено краще десь в іншому місці.

Valhalla Hills було перевірено на ПК з Windows за допомогою особистої копії. Ви можете знайти додаткову інформацію про політику перегляду/етики Niche Gamer тут.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки