PCTECH

Anodyne 2 انٹرویو - ترغیبات، بہتری، اور مزید

2019 میں، ینالجیسک پروڈکشنز کا آغاز ہوا۔ انوڈائن 2، ایک انوکھا ہاف 2D، آدھا 3D ایڈونچر جس کے سامنے آنے پر شاید کوئی سرخی نہ لگی ہو، لیکن تقریباً ہر اس شخص کو متاثر کیا جس نے اسے جانا تھا۔ اس وقت سے لے کر اب تک، گیم نے PC پلیٹ فارم پر اپنے لیے ایک ٹھوس جگہ بنائی ہے، اور جلد ہی، یہ بڑے سامعین کے اندر آنے اور اس سے لطف اندوز ہونے کا دروازہ کھولے گا۔ Anodyne 2 کنسولز پر جلد ہی لانچ ہو رہا ہے، اور اس لانچ سے پہلے، ہمیں حال ہی میں گیم کے بارے میں اپنے کچھ سوالات اس کے پیچھے لوگوں کو بھیجنے کا موقع ملا ہے۔ آپ نیچے ینالجیسک پروڈکشن کے ڈائریکٹر میلوس ہان تانی کے ساتھ ہمارا انٹرویو پڑھ سکتے ہیں۔

اینوڈائن 2

"ابتدائی طور پر ہم پیمانے کے ساتھ کھیلنا چاہتے تھے، اور ایک 3D گیم بنانا چاہتے تھے جہاں آپ بڑے اور چھوٹے ہو سکتے تھے۔ لیکن ہم نے جسم کے اندر چھوٹے حصوں کو 2D تہھانے میں بنانا تیز تر پایا، کیونکہ ہمیں گیم پلے کے اس انداز اور بنانے کا تجربہ ہے۔ تہھانے کے لئے 2D میں اثاثے تیز ہیں۔"

کے بارے میں بہت سی منفرد اور الگ الگ چیزوں میں سے Anodyne 2 یہ 2D اور 3D گیم پلے کا مرکب ہے۔ ان دو بالکل مختلف شیلیوں کو ایک پیکج میں ملانے کی کوشش کرنے کے لیے آپ کی کیا تحریک تھی؟

ابتدائی طور پر ہم پیمانے کے ساتھ کھیلنا چاہتے تھے، اور ایک 3D گیم بنانا چاہتے تھے جہاں آپ بڑے اور چھوٹے ہو سکتے تھے۔ لیکن ہم نے جسم کے اندر چھوٹے حصوں کو 2D تہھانے میں بنانا تیز تر پایا، کیونکہ ہمیں گیم پلے کے اس انداز کا تجربہ ہے، اور تہھانے کے لیے 2D میں اثاثے بنانا تیز تر ہے۔

دریں اثنا، 3D میں نسبتاً کم اشیاء کے ساتھ منفرد ماحول بنانا بہت آسان ہے۔ لہذا قدرتی طور پر، 3D کھیل کے زیادہ "انسانی پیمانے پر" ایکسپلوریشن/ٹریول فوکسڈ حصوں کے لیے اچھا رہا، اور 2D نے مزید جنگی چیزوں کے لیے اچھا کام کیا۔ اور یقیناً یہ سب کہانی سے اچھی طرح جڑا ہوا ہے!

کھیل کی بنیاد، جس میں مسخ شدہ جذبات اور خواہشات شامل ہیں، نسبتاً منفرد ہے۔ اس کے لیے آپ کی کیا تحریک تھی؟ کیا پرسونا گیمز، جن میں ملتے جلتے تھیمز ہیں، نے اس گیم کی کہانی کو بالکل متاثر کیا؟

کہانی یا بنیاد کے لیے کوئی خاص الہام نہیں ہے (بنیادی طور پر ادب، فلم اور موجودہ واقعات [شریک ڈویلپر] میرینا کٹاکا اور میں اس وقت دلچسپی رکھتے تھے)، اور شخصیت اثر و رسوخ نہیں تھا (اگرچہ 4 اور 5 کی ذہنوں میں غوطہ لگانے کے تصور میں کچھ مماثلتیں ہیں۔) بنیادی طور پر مرینا نے اپنی زندگی کے تجربے/اپنے خیالات کی بنیاد پر مرکزی کہانی ڈیزائن کی، اور میں نے چھوٹی برادریوں، آباؤ اجداد، ذاتی نیٹ ورکس کے ارد گرد خیالات کی بنیاد پر NPCs کے ساتھ تعاون کرنے میں مدد کی۔

آپ نے ذاتی طور پر ترقی کے کس حصے سے سب سے زیادہ لطف اٹھایا؟ سسٹمز کی ڈیزائننگ؟ تہھانے؟ فن؟ اس کے علاوہ کچھ اور؟

مجھے کھیل کو ایک ساتھ آتے دیکھنا پسند ہے! ہر حصہ اپنے طور پر کافی مشکل ہے… اگرچہ موسیقی بنانا واقعی تفریحی ہو سکتا ہے، اور علاقے کے بصری/بیاناتی تصورات کی منصوبہ بندی بھی مزے کی ہے۔

PS5 اور Xbox Series X کے اگلی نسل کے ہارڈ ویئر پر کام کرنے کا تجربہ کیسا رہا؟

رتلایکا گیمز نے بندرگاہ کی دیکھ بھال کی، اس لیے میں واقعی میں نہیں جانتا، لیکن جس چیز سے میں بتا سکتا ہوں کہ نئے پلیٹ فارمز کو پورٹ کرنا آسان تھا Anodyne 2 کم قیاس ہے، یونٹی کو اپنے انجن کے طور پر استعمال کرتا ہے، اور کنسولز کی نئی نسل زیادہ تر صرف ایک ہارڈ ویئر اپ گریڈ ہے۔

اینوڈائن 2

"جس سے میں بتا سکتا ہوں کہ نئے پلیٹ فارمز کو پورٹ کرنا آسان تھا۔ Anodyne 2 کم قیاس ہے، یونٹی کو اپنے انجن کے طور پر استعمال کرتا ہے، اور کنسولز کی نئی نسل زیادہ تر صرف ایک ہارڈ ویئر اپ گریڈ ہے۔"

نائنٹینڈو سوئچ نہ صرف دوسرے سسٹمز کے مقابلے میں بہت کم طاقت والا ہے جو گیم پر آرہا ہے، بلکہ ایک بالکل مختلف فن تعمیر (ARM SoC کا استعمال کرتے ہوئے) بھی ہے۔ کیا اس نے ترقی کے عمل کو بالکل بھی پیچھے رکھا ہے یا انوکھا عنصر کیا ہے؟

شکر ہے، نہیں! اس سے مدد ملتی ہے۔ Anodyne 2 جب سوئچ کی کارکردگی کا کمزور نظام ہونے کی بات آتی ہے تو یہ کم مخصوص ہے۔ اتحاد پورٹنگ کو کافی سیدھا بناتا ہے۔

آپ نے ذکر کیا ہے کہ آپ دیکھتے ہیں۔ سے Anodyne ایک انتھولوجی سیریز کے طور پر۔ کیا ہمیں اسے اس بات کی تصدیق کے طور پر لینا چاہئے کہ آپ مستقبل میں مزید انوڈائن گیمز بنانے کے خواہاں ہیں؟

ہاں! مجھے نہیں معلوم کہ ہم یہ کب کریں گے - لیکن ایک کا خیال سے Anodyne گیم ایک ایسی چیز ہے جس کو بڑھانے اور دوبارہ وضاحت کرنے کے لیے ہم ہمیشہ پرجوش رہتے ہیں۔

PS5 اور Xbox Series X کے چشمی کے انکشاف کے بعد سے، دونوں کنسولز کی GPU رفتار کے درمیان بہت زیادہ موازنہ کیا گیا ہے، PS5 کے ساتھ 10.28 TFLOPS پر اور Xbox Series X کا 12 TFLOPS پر- لیکن اس پر کتنا اثر پڑے گا؟ ترقی آپ کو لگتا ہے کہ فرق پڑے گا؟

Anodyne 2 کم اسپیک ہے اور کمزور لیپ ٹاپ پر تقریباً فوری لوڈ ٹائمز کے ساتھ 60 FPS پر چلتا ہے، اس لیے PS5/Series X کے فرق میں کوئی نمایاں فرق نہیں پڑے گا۔ Anodyne 2. تاہم، اس قسم کی طاقت اس لحاظ سے کارآمد ہو گی کہ کارکردگی حاصل کرنے کے لیے ڈویلپرز کو ہوشیار تکنیکی چالوں کے بارے میں کم فکر کرنے کی ضرورت ہے - طاقتور GPU اور CPUs صرف اس چیز کو ہینڈل کر سکتے ہیں جسے ہم پھینک دیتے ہیں۔

PS5 میں 5.5GB/s خام بینڈوتھ کے ساتھ ایک ناقابل یقین حد تک تیز SSD ہے۔ یہ وہاں دستیاب کسی بھی چیز سے تیز ہے۔ ڈویلپرز اس کا فائدہ کیسے اٹھا سکتے ہیں؟ آپ کے خیال میں یہ Xbox سیریز X کی 2.6 GB/s خام بینڈوتھ سے کیسے موازنہ کرتا ہے؟

ٹھیک ہے، گیمز میں اعلی فیڈیلیٹی ماڈل یا لیول ہو سکتے ہیں جن میں بہت سی چیزیں ہیں۔ لیکن ینالجیسک کی زیادہ تر گیمز کے لیے اعلیٰ وفاداری/بہت سی چیزیں اتنی اہم نہیں ہیں، اس لیے مجھے نہیں لگتا کہ ہارڈ ویئر کی تبدیلیاں ہمیں کچھ نیا کرنے کے قابل بنائیں گی۔ یہ فرض کرتے ہوئے کہ ڈویلپر چیزوں کو صحیح طریقے سے کوڈ کرتا ہے، تو تیز بینڈوڈتھ کا مطلب ہوگا تیز لوڈ ٹائمز، یہ فرض کرتے ہوئے کہ گیم شروع کرنے کے لیے ان بینڈوتھ کو سیر کر رہی ہے۔

PS2 اور Xbox Series X کے Zen 5 CPUs میں فرق ہے۔ مؤخر الذکر میں 8GHz پر 2x Zen 3.8 Cores کی خصوصیات ہیں، جبکہ PS5 میں 8GHz پر 2x Zen 3.5 Cores کی خصوصیات ہیں۔ اس فرق پر آپ کے خیالات؟

کم و بیش ایس ایس ڈی کے لیے میرے جواب جیسا ہی ہے۔ عام طور پر پروسیسر کی رفتار سے کوئی فرق نہیں پڑتا کیونکہ گیمز شاذ و نادر ہی سی پی یو پر اتنا کام کر رہے ہوتے ہیں (جی پی یو/ ایس ایس ڈی زیادہ اہمیت رکھتا ہے)، لیکن شاید ان سی پی یوز کے ساتھ جو آپ کو پسند ہو، شاید ایک ملین فزکس اشیاء یا کچھ اور ہو؟ ہوسکتا ہے کہ آپ ریئل ٹائم طریقہ کار سے پیچیدہ چیزیں تیار کر سکیں، کیونکہ proc-gen CPU- بھاری ہوتا ہے۔

اینوڈائن 2

"میں نہیں جانتا کہ، بالکل، ہم یہ کب کریں گے - لیکن ایک کا خیال سے Anodyne گیم ایک ایسی چیز ہے جس کو بڑھانے اور اسے دوبارہ بیان کرنے کے لیے ہم ہمیشہ پرجوش رہتے ہیں۔"

Xbox Series S میں Xbox Series کے مقابلے میں کم ہارڈ ویئر کی خصوصیات ہیں اور Microsoft اسے 1440p/60fps کنسول کے طور پر آگے بڑھا رہا ہے۔ کیا آپ کو لگتا ہے کہ یہ گرافک طور پر انتہائی گہرے اگلی نسل کے گیمز کے لیے روکا جائے گا؟

میں فرض کروں گا کہ AAA devs شاید Xbox Series X ہارڈ ویئر سے فائدہ اٹھائیں گے، اس لیے اس میں معمولی فرق ہو سکتا ہے (شاید Xbox Series S میں قدرے کم فینسی لائٹنگ ہو گی؟) ہر کوئی مختلف طریقے سے گیمز بناتا ہے، لیکن عام طور پر میں توقع کرتا ہوں کہ Xbox Series S گیمز میں مزید 30 ایف پی ایس، کم ریزولوشن وغیرہ۔

ریزولوشن اور فریم ریٹ کیا ہے۔ Anodyne 2 PS5، Xbox Series X، اور Xbox Series S پر چلانے کے لیے ہدف بنانا؟ مزید برآں، کیا گیم میں متعدد گرافیکل موڈز ہوں گے؟

PS4/Xbox Series X پر 5K، Xbox Series S پر 1080p۔ گیم میں متعدد گرافیکل موڈز نہیں ہوں گے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن