موبائلNintendoPCPS4PS5سوئچایکس بکس ایک۔XBOX سیریز X/S

کیریئن کا جائزہ

کیریئن

مجھے یاد ہے کہ میں کافی پرجوش ہوں۔ کیریئن جب یہ پہلی بار اعلان کیا گیا تھا. چیز ان چند ہارر فلموں میں سے ایک ہے جنہیں میں نے ہمیشہ پسند کیا ہے، اور کیریئن اس سے بہت سارے اشارے لیتا ہے۔

"ریورس ہارر گیمز" مجموعی طور پر ایک بہت ہی دلچسپ تصور ہے جو گیم انڈسٹری میں حیرت انگیز طور پر کم استعمال ہوتا ہے۔ جب آپ اپنے شکار کا پیچھا کرتے ہیں تو خیموں اور دانتوں کے ایک بڑے، ناقابل فہم ماس کے طور پر کھیلنے کے خیال سے حوصلہ افزائی کرنا آسان تھا۔

اس کے بعد، کیریئن بہت زیادہ عوام کی نظروں سے غائب. ہم نئی معلومات کے بغیر اتنا لمبا چلے گئے کہ میں حقیقت میں اس کے بارے میں بھول گیا تھا، صرف اس لیے کہ گیم اچانک گزشتہ سال کے E3 میں Devolver Digital کے نرالا، عجیب و غریب، یا بصورت دیگر منفرد انڈی ٹائٹلز کی تازہ ترین لائن اپ کے حصے کے طور پر دوبارہ ظاہر ہو جائے۔ ایک اور سال انتظار کے بعد، کیریئن آخر کار ایک مکمل ریلیز موصول ہوئی ہے، اور مجھے یہ بتاتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے کہ یہ اتنا ہی مزہ ہے جتنا کہ ابتدائی تصور تھا۔

کیریئن
ڈویلپر: فوبیا گیم اسٹوڈیو
ناشر: ڈیوالور ڈیجیٹل
پلیٹ فارمز: ونڈوز پی سی (جائزہ شدہ)، لینکس، میک، نینٹینڈو سوئچ، ایکس بکس ون
ریلیز کی تاریخ: 23 جولائی 2020
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $ 19.99

کیریئن

In کیریئن آپ خیموں، دانتوں اور پنجوں کے بے ساختہ بلاب کے طور پر گوشت کی بھوک کے ساتھ کھیلتے ہیں۔ جو ابھی ایک ہائی سیکیورٹی بائیو لیب سے بچ گیا ہے۔ امبریلا کارپوریشن یا Weyland-Yutani کے برعکس ایک خفیہ اور بہت زیادہ عسکری بائیوٹیک فرم نے آپ کا بغاوت کرنے والا بایوماس پایا اور سوچا کہ "ہم اس کے کچھ نمونے کیوں نہیں اکٹھے کرتے؟ کیا غلط ہو سکتا ہے؟"

جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے، انہوں نے بہت سارے نمونے جمع کیے اور انہیں تمام جگہوں پر مختلف لیبز اور چوکیوں میں بھیج دیا۔ نفرت انگیز، ناپاک نفرت کے طور پر جو آپ ہیں، یہ آپ کا کام ہے کہ آپ تقریباً درجن بھر بھولبلییا، باہم مربوط سطحوں، بایوماس اور ڈی این اے کو جذب کرتے ہوئے انسانیت کو سکھائیں کہ وہ بے ترتیب اجنبی عفریتوں کو کیوں نہیں دیکھتے کہ وہ کاٹتے ہیں۔

کی اصل کہانی کیریئن جو کچھ ہو رہا ہے اسے واضح طور پر بتانے کے بجائے زیادہ تر ماحول کے ذریعے بتایا جاتا ہے۔ گیم میں کوئی بولا ہوا ڈائیلاگ نہیں ہے، جب تک کہ آپ لیب ٹیکنیشنز کی خوفناک چیخوں کو شمار نہ کریں جب آپ اپنے بڑے پیمانے کو بڑھانے کے لیے ان کا گوشت کھاتے ہیں۔

کچھ ایسے شعبے ہیں جہاں آپ انسانوں کو کنٹرول کرتے ہیں جو مخلوق کی پچھلی کہانی پر پھیلتے ہیں اور یہ کیسے پایا گیا، لیکن زیادہ تر حصے کے لیے آپ اپنے اردگرد کے ماحول پر توجہ دے کر خود ہی ان سب کو اکٹھا کر رہے ہوں گے۔

کیریئن

کیریئن اس کا ڈھانچہ تھوڑا سا سیوڈو میٹروڈوینیا کی طرح ہے۔ اگرچہ بہت سے پوشیدہ رازوں کو تلاش کرنے اور تلاش کرنے پر بہت زیادہ زور نہیں دیا جاتا ہے، لیکن ایک بار جب آپ مزید ڈی این اے جذب کر لیتے ہیں اور نئی صلاحیتیں حاصل کر لیتے ہیں تو آپ اکثر اپنے آپ کو پرانی سطح پر پیچھے ہٹتے ہوئے پائیں گے۔ سطحوں کو اس طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ وہ پیچھے گھومتے ہیں، اور آپ کو کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے کہاں جانے کی ضرورت ہے اس کی باریک بینی سے رہنمائی کرتے ہیں۔

تاہم، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اختیاری مقاصد نہیں ہیں۔ نو اضافی ڈی این اے کنٹینرز ہیں جن کو حاصل کرنے کے لیے آپ کو نئی صلاحیتوں کے حصول کے لیے اکثر کچھ سنجیدہ بیک ٹریکنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان میں چھوٹے بفس ہوتے ہیں جیسے اضافی توانائی، یا دشمنوں کو پکڑنے کے لیے زیادہ خیمے۔

بدقسمتی سے، کیریئن اس کے پاس نقشہ نہیں ہے، اس لیے ان اختیاری کنٹینرز کو پکڑنے کے لیے واپس جانا کافی تکلیف دہ ہو سکتا ہے، خاص طور پر اگر آپ کی یادداشت خراب ہے یا آپ نیویگیشن میں بصورت دیگر خوفناک ہیں۔ اس کے بجائے، آپ صرف ایکولوکیشن کا استعمال کر سکتے ہیں اس بات کا مبہم خیال حاصل کرنے کے لیے کہ قریب ترین سیو پوائنٹس اور ٹریول نوڈس کہاں ہیں۔

کیریئن

اختیاری کنٹینرز کو تلاش کرنے کے لیے پیچھے ہٹتے وقت نقشہ کی کمی واقعی ایک مسئلہ ہے، کیونکہ گیم کی سطحیں اس طرح سے ڈیزائن کی گئی ہیں کہ آپ عام طور پر آگے کا راستہ معلوم کر سکتے ہیں، ضروری نہیں کہ واپسی کا راستہ ہی ہو۔

آپ جن بنیادی کنٹینرز کو توڑ رہے ہوں گے وہ آپ کو مزید اہم اپ گریڈ دیتے ہیں، جیسے نئی صلاحیتیں اور توسیع شدہ بایوماس۔ آپ کی مخلوق کی تین "شکلیں" ہیں جنہیں تقریباً چھوٹے، درمیانے اور بڑے کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔ آپ پانچ ہیلتھ پِپس کے ساتھ شروع کرتے ہیں، درمیانی اور بڑی شکلوں کے ساتھ ہر ایک میں مزید پانچ اضافی شامل ہوتے ہیں۔

ہر فارم میں ایک منفرد حملہ اور صلاحیت ہوتی ہے۔ آپ کا حملہ صرف E کلید کو پکڑ کر کیا جا سکتا ہے، جبکہ آپ کی صلاحیت کو استعمال کرنے کے لیے توانائی کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ حکمت عملی سے رکھے ہوئے فیوز بکس سے بجلی جذب کرکے اپنی توانائی کو بھر سکتے ہیں۔

کیریئن

اپنی چھوٹی شکل میں، آپ دشمنوں کو پن کرنے کے لیے سینو کے جال کو گولی مارنے کے قابل ہو جائیں گے، اور ماضی کے دشمنوں اور کچھ حفاظتی اقدامات کو چھپانے کے لیے اپنے ماحول کے ساتھ گھل مل جانے کے لیے چھلاورن کا استعمال کر سکیں گے۔ درمیانی شکل میں ایک طاقتور لانگ حملہ ہوتا ہے، اور یہ سینکڑوں ہڈیوں کی ریڑھ کی ہڈیوں کو بڑھا سکتا ہے تاکہ عارضی طور پر اپنے آپ کو ایک زندہ برباد کرنے والی گیند میں تبدیل کر سکے۔

آخر میں، بڑی شکل درجنوں خار دار خیموں کو گولی مار سکتی ہے جو اشیا اور دشمنوں کو آپ کی طرف کھینچتی اور کھینچتی ہے، ساتھ ہی چائیٹینوس پلیٹنگ کی ایک موٹی تہہ بھی اگاتی ہے جو ایک ہی دھماکہ خیز ہٹ کو جذب کر سکتی ہے۔

آپ کی موجودہ شکل سے قطع نظر، آپ کو اپنے بنیادی حملے کے طور پر خیموں کے ساتھ دشمنوں اور اشیاء کو پکڑنے کی صلاحیت بھی ہے۔ بعد میں، آپ دماغ پر قابو پانے والے ٹینٹیکل کے ساتھ دشمنوں کو پیٹھ میں چھرا گھونپنے کی صلاحیت حاصل کر لیتے ہیں، جس سے آپ انہیں گوشت کی کٹھ پتلی کی طرح استعمال کر سکتے ہیں تاکہ آپ خلفشار پیدا کریں یا پہیلیاں حل کر سکیں۔

کیریئن

پچھلے سال گیم کے ہالووین ڈیمو سے مجھے ایک اہم پریشانی یہ تھی کہ تحریک کو تھوڑا سا پیچیدہ محسوس ہوا۔ آپ بایوماس کے ایک جگمگاتے ہوئے بلاب کے طور پر کھیل رہے ہیں جو خیموں کو مسلتے ہوئے آگے بڑھاتا ہے، اور بہت سے طریقوں سے آپ اس پر قابو پاتے ہیں جیسا کہ آپ گور اور اعضاء کی چپچپا گیند سے توقع کرتے ہیں۔

خوش قسمتی سے، مکمل گیم میں کنٹرولز زیادہ ہموار محسوس ہوتے ہیں۔ اس نے کہا، آپ کے بڑھنے کے ساتھ ساتھ آپ کا پھیلتا ہوا بایوماس زیادہ غیر مؤثر ہو جاتا ہے، خاص طور پر آپ کی بڑی شکل تھوڑی بہت موٹی ہوتی ہے جو کچھ خلاء اور سرنگوں کو تیزی سے نچوڑ سکتی ہے۔

اس کی وجہ سے آپ کو اپنی مخلوق کو جہاں آپ جانا چاہتے ہیں وہاں جانے کے لیے آپ کو کبھی کبھار کنٹرولز کے ساتھ تھوڑی جدوجہد کرنی پڑے گی۔ یہ یقینی طور پر گیم توڑنے والا مسئلہ نہیں ہے، لیکن یہ بعض اوقات کچھ پریشانیوں کا سبب بن سکتا ہے۔

کیریئن

ہر فارم کی مہارت اور حملوں کا جنگی اور نیویگیشن دونوں میں مخصوص استعمال ہوتا ہے۔ آپ کی صلاحیتوں کو ہر ایک شکل سے جوڑ کر، گیم ایسے حالات پیدا کرتا ہے جہاں آپ کو یہ معلوم کرنے کی ضرورت ہوگی کہ گیم کی بہت سی ماحولیاتی پہیلیوں کو عبور کرنے کے لیے کون سا فارم استعمال کرنا ہے۔

پانی کے ایسے تالاب ہیں جہاں آپ بایوماس جمع کر سکتے ہیں، آپ کو پہیلیاں حل کرنے کے لیے چھوٹی شکلوں میں تبدیل ہونے کی اجازت دیتے ہیں، اور پھر ضرورت کے مطابق اسے دوبارہ جذب کرنے کے لیے بعد میں واپس آ سکتے ہیں۔

ان پہیلیوں کی کچھ مثالوں میں لیور سے ٹکرانے کے لیے آپ کے چھوٹے فارم کے جال کو ایک گیپ کے ذریعے گولی مارنا، درمیانی شکل کے لانگ اٹیک سے رکاوٹوں کو توڑنا، یا بارودی سرنگ سے گزرنے کے لیے اپنے آپ کو بڑے فارم کے آرمر پلیٹنگ میں ڈھانپنا شامل ہیں۔

کیریئن

آپ کے حیاتیاتی ہتھیاروں کے باوجود، کیریئن جب لڑائی کی بات آتی ہے تو چیزوں کے اسٹیلتھ سائیڈ کی طرف تھوڑا زیادہ جھک جاتا ہے۔ اگرچہ آپ آسانی سے ہینڈگنوں کے ساتھ چند حفاظتی محافظوں کو باہر لے جا سکتے ہیں، لیکن اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو کچھ زیادہ بھاری ہتھیاروں سے لیس دشمن آپ کو تیزی سے سرخ پیسٹ میں تبدیل کر سکتے ہیں۔

ان میں سے کچھ سخت دشمنوں میں ٹیزر شیلڈز کے ساتھ اینڈروئیڈز شامل ہیں جو ہمیشہ اسالٹ رائفلز یا فلیمتھرورز اور منی گنز کے ساتھ بڑے اسٹمپی میکس لے کر جاتے ہیں۔ جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے، آگ اور صرف گولیوں کا حجم دونوں لیبارٹریوں کے ذریعے پھیلنے والے نامیاتی مواد کے بے ترتیب بڑے پیمانے پر نمٹنے کے اچھے طریقے ہیں۔

اگر آپ نے اسکرین شاٹس سے ابھی تک پتہ نہیں لگایا ہے، کیریئن ایک مکمل خونی گندگی ہے. انسانی دشمن آدھے حصے میں پھٹ جاتے ہیں، اور تقریباً ہر جنگی مقابلہ خون کی ہولی میں ختم ہوتا ہے کیونکہ ویزرا آپ کے گزرنے کی نشانی کے لیے دیواروں اور فرشوں کو لپیٹ دیتا ہے۔

کیریئن

اپنے شکار کو پکڑنے اور مختلف زاویوں سے حملہ کرنے کے لیے وینٹیلیشن شافٹ کے ذریعے چھپنا خوش کن ہے، اور بڑی لڑائیاں آپ کو خیموں، دانتوں اور اسپائکس کے اپنے ہتھیاروں کے ساتھ کھیلنے کے کافی مواقع فراہم کرتی ہیں۔ آپ کے ٹینٹیکلز کو کنٹرول کرنے کا طریقہ بھی اطمینان بخش ہے، جس سے آپ آسانی سے ایک جنگی ڈرون کے درمیانی فضائی کو پکڑ سکتے ہیں، اور اسے اپنے ماؤس کے جھٹکے سے کمرے کی دیوار میں اڑتے ہوئے بھیج سکتے ہیں۔

دماغ پر قابو پانے والے دشمن بھی کچھ خوفناک مقابلوں کا باعث بن سکتے ہیں۔ شاید ان میں سے سب سے زیادہ مزہ اس وقت ہوتا ہے جب آپ کو اپنی انسانی کٹھ پتلی کو ایک میچ کو ہائی جیک کرنے کے لیے استعمال کرنے کا موقع ملتا ہے، جس سے آپ دشمن کی سیکیورٹی ٹیموں پر سیسہ پلائی ہوئی نہ ختم ہونے والی ندیوں کو پھیلا سکتے ہیں۔

گیم میں کچھ بہت ہی متاثر کن اور مزاحیہ طبیعیات ہیں، جس کی مثال شاید میچوں کے خلاف لڑائیوں میں دی گئی ہے۔ یہ کھیل میں سب سے مشکل اور سب سے دلچسپ دشمن ہیں کیونکہ آپ کو آہستہ آہستہ ان کی آرمر پلیٹنگ کو پھاڑنا پڑتا ہے جب تک کہ آپ پائلٹ کو بے نقاب نہیں کرتے، آپ انہیں اپنے خیموں کے ساتھ کاک پٹ سے لات مارنے اور چیخنے کی اجازت دیتے ہیں۔

کیریئن

بڑی شکل کے ہارپون نما خاردار خیمے بھی گیم کے فزکس انجن کی وجہ سے زیادہ تسلی بخش ہیں۔ یہ حملہ خیموں کا ایک بیراج بھیجتا ہے، جو ان کے راستے میں کسی بھی چیز کو مسلط کر دیتا ہے، اس سے پہلے کہ جسم کے اعضاء کا ایک شاور بن جائے جو اسکرین پر اڑتا ہے۔

بدقسمتی سے، طبیعیات اور اہداف ان کے جنک کے بغیر نہیں ہیں۔ اگر کسی بڑی مصروفیت کے بعد جسم کے اعضاء کسی ایسی چیز کے قریب ڈھیر ہوجاتے ہیں جس کے ساتھ آپ کو بات چیت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، تو یہ تھوڑا مشکل ہوسکتا ہے کہ آپ اپنے خیموں کو اس چیز کو نشانہ بنائیں جس کو آپ چاہتے ہیں، کیونکہ ان میں کسی بھی چیز پر قائم رہنے کا رجحان ہوتا ہے۔ کے ساتھ رابطے میں.

گیم کا ساؤنڈ ٹریک اور مجموعی طور پر آڈیو بھی واقعی اچھے ہیں۔ آپ کی مخلوق نہ صرف خیموں اور استعمال شدہ جسم کے اعضاء کے ایک پھسلن ماس کی طرح کنٹرول کرتی ہے، بلکہ یہ بھی ایسا ہی لگتا ہے۔

میکس پر منی گنز خاص طور پر طاقتور لگتے ہیں، اور آپ کو ایسا محسوس کرتے ہیں جیسے آپ A-10 پر روٹری توپ چلا رہے ہیں۔ موسیقی بغیر کسی رکاوٹ کے بدصورت، محیطی آوازوں کے درمیان بدل جاتی ہے۔ صرف صحیح لمحات میں خون پمپ کرنے والے جنگی راستوں پر۔

کیریئن

افسوس کی بات ہے، کیریئنکی گور سے بھیگی ہوئی طاقت کی فنتاسی تھوڑی بہت تیز ہے۔ میں نے کھیل کو تقریباً ساڑھے چار گھنٹے میں ہرا دیا، نو اختیاری ڈی این اے کنٹینرز میں سے پانچ کو تلاش کیا، اور دو کے علاوہ تمام کامیابیاں حاصل کیں۔ صرف ری پلے ویلیو گیم کی دور دراز چوکیوں اور بایولابس کی بھولبلییا کے ذریعے محض ایک اور ہنگامے سے لطف اندوز ہونے سے حاصل ہوتی ہے۔

کھیل بھی خاص طور پر چیلنجنگ نہیں ہے۔ اگرچہ آپ احتیاط نہ برتیں تو آپ بہت تیزی سے مر سکتے ہیں، لیکن میرے پلے تھرو میں ایسا اکثر نہیں ہوا۔ محفوظ علاقے کافی کثرت سے ہوتے ہیں، لہذا اگر آپ مر جاتے ہیں تو آپ زیادہ ترقی سے محروم نہیں ہوں گے۔

ماحولیاتی پہیلیاں بھی کافی سیدھی اور معلوم کرنے میں آسان ہیں۔ میں صرف چند بار ہی لمحہ بہ لمحہ اسٹمپ ہوا، اور یہ صرف اس وجہ سے تھا کہ میں پہلی نظر میں کسی اہم چیز کو محسوس کرنے میں ناکام رہا۔

میں سمجھتا ہوں کہ ایک کھیل کی طرح کیریئن اس سلسلے میں شاید ایک مشکل توازن عمل ہے۔ اگرچہ گیم میں بہت ساری تفریحی صلاحیتیں ہیں، لیکن یہ میکانکی طور پر بہت گہرا عنوان نہیں ہے۔ اگر کھیل بہت لمبا تھا، تو میں یقینی طور پر اسے تھوڑی دیر بعد باسی ہوتا دیکھ سکتا ہوں۔ گیم کا گور انجن جتنا مزہ آتا ہے، آپ شاید چیخنے والے سائنسدانوں کو اس کی توجہ کھو دینے سے پہلے ہی اسے کئی بار ٹکڑے ٹکڑے کر سکتے ہیں۔

کیریئن

اسی طرح، یہ مخلوق پر مبنی ایکشن گیم بنانے کے درمیان ایک عمدہ لائن ہے جہاں آپ کو بہت سی پاگل صلاحیتوں تک رسائی حاصل ہے، جبکہ مخلوق کو بہت زیادہ یا کم طاقت کا احساس دلانے کے لیے نہیں۔

آپ کی مجموعی جنگی تاثیر کے لحاظ سے، میرے خیال میں کیریئن یہ زیادہ تر صحیح ہو جاتا ہے. بہت کچھ میں کی طرح چیز، عفریت افراد اور چھوٹے گروپوں کا تیزی سے کام کر سکتا ہے اگر آپ ان پر گرا دیں۔ طویل مصروفیات کے لیے زیادہ منصوبہ بندی اور صلاحیتوں کے محتاط استعمال کی ضرورت ہوتی ہے، تاکہ شعلہ باری یا ہائی پاور خودکار ہتھیاروں سے مغلوب ہونے سے بچ سکیں۔

پھر بھی، مجھے لگتا ہے کہ کھیل بعض اوقات کچھ زیادہ مشکل ہو سکتا تھا۔ کھیل کی لمبائی کے لحاظ سے، یہ اس عجیب و غریب علاقے میں بیٹھا ہے جہاں یہ اس کے استقبال سے زیادہ نہیں رہتا ہے، لیکن میری خواہش ہے کہ شاید یہ ایک یا دو گھنٹے زیادہ ہوتا۔

کیریئن

جبکہ کھیل تھوڑی دیر میں ختم ہو گیا ہے، کیریئن یہ ایک انتہائی خوشگوار تجربہ ہے جب تک یہ رہتا ہے۔ یہ ناقابل یقین حد تک مزہ ہے کہ بھاری حفاظتی بائیو لیبز کے ارد گرد ڈنڈا مارنا۔ غیر مشکوک محافظوں اور سائنسدانوں کو اپنے خیموں کے ساتھ پکڑنا اس سے پہلے کہ انہیں اپنے خوفناک دانتوں اور پنجوں کی طرف کھینچ کر کھایا جائے۔

گیم آپ کو تفریحی نئے اپ گریڈز کا ایک مستقل سلسلہ فراہم کرتا ہے کیونکہ آپ زیادہ بایوماس استعمال کرتے ہیں، تباہی پھیلاتے ہیں، اور دہشت کا بیج بوتے ہیں۔ طبیعیات، صوتی اثرات، اور گور کی سراسر مقدار اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ ہر جنگی تصادم کو کھیلنے میں مزہ آتا ہے، اور آپ کے پاس تجربہ کرنے کے لیے کافی عمدہ صلاحیتیں ہیں۔

کبھی کبھار کچھ مشکل کنٹرول اور ہدف بنانے والے لمحات اور نقشے کی کمی کے علاوہ، میرا سب سے بڑا مسئلہ گیم کی مجموعی لمبائی ہے۔ جبکہ کیریئن ایک بلاشبہ تفریحی کھیل ہے، $20 کچھ لوگوں کے لیے تقریباً پانچ گھنٹے کے تجربے کے لیے تھوڑا سا کھڑا ہو سکتا ہے۔

اگر آپ خونخوار خیمے کے عفریت کے طور پر سائنسدانوں اور سیکیورٹی گارڈز کے ذریعے اپنے راستے کو چیرتے اور پھاڑتے ہوئے پانچ گھنٹے گزارنا چاہتے ہیں، تو شاید آپ کو بہت مزہ آئے گا۔ کیریئن.

Devolver ڈیجیٹل کی طرف سے فراہم کردہ ایک جائزہ کاپی کا استعمال کرتے ہوئے Windows PC پر Carrion کا جائزہ لیا گیا۔ آپ Niche Gamer کی نظرثانی/ اخلاقیات کی پالیسی کے بارے میں اضافی معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ یہاں.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن