PCTECH

Chronos: ایشز ریویو سے پہلے - تھوڑی کے ساتھ بہت کچھ کرنا

Chronos: اس سے پہلے کہ ایشز اس سیریز کے… اچھی طرح سے… تاریخ میں ایک عجیب جگہ پر قبضہ کرے۔ یہ ایک prequel ہے باقی: ایشز سے، لیکن یہ ایک ترمیم شدہ کیمرے کے ساتھ دوبارہ کام کیا گیا VR اسپن آف ٹائٹل بھی ہے اور اس کو عام تیسرے فرد کے ایکشن گیم کی طرح کھیلنے اور باقیات کے لیے مناسب فالو اپ کی طرح محسوس کرنے کے لیے کچھ دیگر ٹویکس بھی ہیں۔ اگرچہ اس کا ڈی این اے ایک چھوٹا VR ٹائٹل ہونے کی وجہ سے بالآخر Chronos کو ایسا محسوس کرنے سے روکتا ہے جیسے حقیقی ہمہ جہت ساتھی Remnant واقعی اس کا مستحق ہے، یہ Remnant کے خیالات کے ساتھ کافی زیادہ کام کرتا ہے - اور اس کے اپنے کچھ - ایک تفریح ​​کے طور پر اپنے طور پر کھڑے ہونے کے لیے ، اچھی رفتار سے چلنے والا روح جیسا ایڈونچر جو آپ کی توجہ حاصل کرنے کی ٹھوس کوشش کرتا ہے۔

موضوعی طور پر، Chronos میں اپنے بڑے بھائی Remnant: From the Ashes کے ساتھ بہت کچھ مشترک ہے۔ خفیہ کہانی سنانے والے اور تاریک خیالی عناصر جنہوں نے اس گیم کو اس کی اپنی چیز بننے کے لیے کافی نمایاں کیا، وہ یہاں تقریباً اسی صلاحیت میں ہیں، سوائے اس بار بندوق کے بغیر۔ اگر آپ نے گیم پلے، لیول ڈیزائنز، اور Remnant کے دشمنوں سے لطف اندوز ہوا، تو آپ یہیں گھر پر ہوں گے۔ درحقیقت، ان میں سے زیادہ تر چیزوں کو اصل گیم سے باہر نکال کر اس میں ڈال دیا جاتا ہے۔ یہ وہ چیز ہے جس سے یہ ایک چھوٹی VR گیم کے طور پر دور ہو سکتا ہے، لیکن اس شکل میں، یہ تھوڑا سا محسوس کر سکتا ہے… کچھ کو کنجوس۔

Chronos اب VR سے کہیں زیادہ بڑے تالاب میں مقابلہ کر رہا ہے، اور بعض علاقوں میں اس کی مختلف قسم کی کمی اس سے روشن ہوتی ہے۔ لیکن ڈرو نہیں، یہاں کی کہانی بنیادی طور پر ایک نئی ہے۔ اگرچہ یہ تھوڑا سا پتلا ہے اور زیادہ تر صرف ایک قدیم ڈریگن کو مارنے کی جستجو میں بھولبلییا کی پہیلیوں کو حل کرنے کے ارد گرد گھومتا ہے، یہ کام ہو جاتا ہے اور ایک معقول بنیاد کے طور پر کام کرتا ہے، جس پر، اس طرح کا کھیل بالکل ٹھیک کام کر سکتا ہے۔ پہلے آپ کو اپنے کردار کے لیے بہت سارے اختیارات نہیں دیے جاتے۔ ایک مرد یا عورت اور تلوار یا کلہاڑی کے ساتھ ساتھ عام مشکل کی ترتیب۔ شکر ہے، جب آپ لڑائی اور تلاش کے ارد گرد اپنے ہتھیار حاصل کر لیتے ہیں تو چیزیں کھل جاتی ہیں۔ مختلف ہتھیار جو رفتار یا طاقت کے حق میں ہیں، تلاش کیے جا سکتے ہیں، کچھ اور دلچسپ آپشنز کے ساتھ جو آپ کو ہر روز نظر نہیں آتے ہیں جیسے نیزہ، جو ہجوم پر قابو پانے کے ساتھ اچھا کام نہیں کرتا، لیکن چھیدنے والے واروں کا ایک تباہ کن سلسلہ فراہم کر سکتا ہے۔ ایک اچھے فاصلے سے واحد ہدف۔

"جبکہ اس کا ڈی این اے ایک چھوٹا VR ٹائٹل ہونے کے ناطے بالآخر Chronos کو ایسا محسوس کرنے سے روکتا ہے جیسے حقیقی ہمہ گیر ساتھی Remnant واقعی اس کا مستحق ہے، یہ Remnant کے خیالات کے ساتھ کافی سے زیادہ کام کرتا ہے - اور اس کے اپنے کچھ - کے طور پر اپنے طور پر کھڑے ہونے کے لیے۔ تفریحی، اچھی رفتار سے چلنے والا روح جیسا ایڈونچر جو آپ کی توجہ حاصل کرنے کی ٹھوس کوشش کرتا ہے۔"

اپنی شیلڈ کے ساتھ ان کے اپنے بٹنوں کو پیری کرنا اور عام طور پر بلاک کرنا بھی ایک اچھا ٹچ ہے، کیونکہ یہ اپنے دفاع کو ان گیمز کے مقابلے میں قدرے زیادہ پرکشش بناتا ہے جہاں دونوں کو ایک ہی سے میپ کیا جاتا ہے۔ اگر آپ ایک پرفیکٹ پیری کے لیے جاتے ہیں لیکن بھول جاتے ہیں، تو آپ کو صرف ایک ریگولر بلاک میں ڈیفالٹ کرنے کی بجائے ایک ہٹ لگ جائے گی، جبکہ اگر آپ اسے ہمیشہ ریگولر بلاک کرنے کے ساتھ محفوظ کھیلتے ہیں، تو آپ کو کبھی بھی اپنے ہتھیار کو عارضی طور پر امبیو کرنے کا انعام نہیں ملے گا اور شاندار آپ کا دشمن جو ایک بہترین پیری دے سکتا ہے۔ پرفیکٹ ڈاجز آپ کے ہتھیار کو بھی تقویت دیتے ہیں، اس لیے دشمن کے حملے کے نمونوں کو جلد سے جلد سیکھنا انتہائی مناسب ہے، کیونکہ انہیں ایک بڑے جھولے میں ڈالنا جسے آپ جانتے ہیں کہ کس طرح ڈاج کرنا ہے آپ کو تیزی سے اوپر کا ہاتھ مل سکتا ہے۔

لڑائی کو جادوئی پتھروں کے ساتھ تھوڑا سا مزید تجربہ کیا جاتا ہے جو کامیاب ہٹ کے ساتھ توانائی پیدا کرتے ہیں اور آپ کو عارضی بفس جیسے ناقابل تسخیر یا زیادہ ہونے والے نقصان سے بدلہ دے سکتے ہیں۔ اس قسم کی گیم کا گیم پلے کچھ RPG عناصر کے بغیر مکمل نہیں ہو گا، اور جب کہ یہ تھوڑا سا پتلے بھی ہیں، آپ لڑتے لڑتے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں اور اپنی پسند کے اعدادوشمار کو اپ گریڈ کرنے پر خرچ کر سکتے ہیں۔ تاہم، Chronos کے مزید منفرد عناصر میں سے ایک، جہاں ہر بار جب آپ مرتے ہیں تو آپ کا کردار ایک سال تک بوڑھا ہو جاتا ہے، آپ کے اعدادوشمار کو بھی متاثر کرے گا کیونکہ وقت کے ساتھ ساتھ حکمت اور پرکشش مہارت کے حق میں طاقت اور چستی کم ہو جاتی ہے۔ Chronos کا RPG پہلو اتنا گہرا یا فائدہ مند نہیں ہے جتنا کہ بہت سے گیمز سے یہ واضح طور پر متاثر ہے، لیکن یہاں آپ کو اپنی اگلی بگ باس کی لڑائی اور اپنی صلاحیتوں کو مزید نکھارنے کا اگلا موقع فراہم کرنے کے لیے کافی ہے۔

آر پی جی میکینکس، سادہ ہونے کے باوجود، لڑائی میں اتنی اچھی طرح سے بنے ہوئے ہیں کہ وہ نامیاتی اور ضروری محسوس کریں۔ Chronos کچھ پیارے خیالات میں بھی گھل مل جاتے ہیں جیسے کھلونے کے سائز تک سکڑ کر بند کیبنٹ میں چابی تک پہنچنا اور پینٹنگ کے گمشدہ حصے کو تبدیل کرنا یہ ظاہر کرنے کے لیے کہ یہ واقعی دنیا کے لیے ایک پورٹل ہے جسے وہ پیش کرتا ہے۔ اس نے کہا، Chronos اصل میں ایک گیم ہونے کے ساتھ جس کا مقصد اپنے پیشرو سے تھوڑا کم تھا، آپ جلدی سے دیکھیں گے کہ اس کے ہر اہم علاقے کے لیے دشمن کی قسمیں بڑی حد تک Remnant سے دوبارہ استعمال کی جاتی ہیں اور وہ نہیں جسے میں متنوع کہوں گا۔ نتیجے کے طور پر، وہ بہت زیادہ وقت ایک ساتھ مل سکتے ہیں. اس سے متعدد لڑائیوں کے کچھ حصے ہوتے ہیں جو ان کے مقابلے میں جلد ہی گھسیٹنا شروع کر دیتے ہیں کیونکہ آپ زیادہ تر وقت صرف کسی بھی مرحلے کے 3 یا 4 دشمنوں کی مختلف حالتوں سے لڑ رہے ہوتے ہیں۔

ایشز سے پہلے کرونوس_06

"آر پی جی میکینکس، سادہ ہونے کے باوجود، لڑائی میں اس حد تک بنے ہوئے ہیں کہ وہ نامیاتی اور ضروری محسوس کر سکیں۔"

کچھ کہی ہوئی لڑائیاں جو کہ چھوٹے کمروں میں ہوتی ہیں کبھی کبھار کیمرہ کے مسئلے کا باعث بھی بن سکتی ہیں۔ لیکن ان سب کی بچت کا فضل یہ ہے کہ دشمن اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے ہیں، لڑنے میں مزہ آتا ہے، اور باس کی کچھ ٹھوس لڑائیاں چیزوں کو مل جانے سے پہلے ہی گھل مل جاتی ہیں۔ بھی باسی Chronos کی پیشرفت کے قابل خدمت احساس نے بھی لڑائی کو کافی دلچسپ رکھنے میں مدد کی تاکہ زیادہ تر وقت میری دلچسپی برقرار رہے۔ ایک اچھا بونس اچھی طرح سے تعمیر شدہ سطحیں ہیں جو آپ کا وقت ضائع نہیں کرتی ہیں، کیونکہ وہ اکثر آپ کو ایک ایسے علاقے میں تھوک دیتے ہیں جہاں آپ جانتے ہیں کہ آپ کو ضرورت پڑنے پر واپس جانا ہے۔ میں اس قسم کے لیول کے ڈیزائن کو ہر بار پیچھے ہٹنے کے لیے بنائے جانے کے حق میں بہت زیادہ پسند کرتا ہوں جب بھی میں کسی ایسی چیز کو حاصل کرتا ہوں جس کی مجھے پچھلے علاقے میں ضرورت ہوتی ہے۔ Chronos دونوں کرتا ہے، لیکن خوش قسمتی سے یہ عام طور پر سابق ہے.

اس کی سطحوں کی بات کرتے ہوئے، Chronos کے زیادہ تر مانوس علاقے بھی ناقابل تردید خوبصورت ہیں۔ افتتاحی حصے کے کسی حد تک کھردرے صنعتی کمروں اور کریل کی مسلسل بھوری غاروں کو آپ کو غلط خیال نہ آنے دیں۔ Chronos کے پاس آپ کے لیے کچھ حیرت انگیز طور پر متحرک مقامات موجود ہیں جو اس کی پہیلیاں تلاش کرنے اور حل کرنے کے لیے اتنے ہی دلچسپ ہیں جتنا کہ وہ اس کے دوبارہ پیدا ہونے والے راکشسوں کو مارنے کے لیے مطمئن ہیں۔ پین ولیج کی چھتری اور پتھر کے مندر آنکھوں کی کینڈی کے لیے خاص طور پر پیارے ہیں۔ کہ میں ذاتی طور پر کافی نہیں ہو سکا۔

جب کہ، عام طور پر، Chronos کے لوکیلز کے لیے گرافکس اوسط سے لے کر عظیم تک کہیں بھی ہوتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ آپ کہاں ہیں، کردار کی تفصیل اس کے آرٹ کے انداز سے زیادہ مطابقت رکھتی ہے۔ یہ آپ کو اڑا نہیں دے گا، اور یہ یقینی طور پر کچھ سال پہلے کے VR گیم کی طرح لگتا ہے، لیکن یہ اس کے لیے کام کرتا ہے اور اس سے زیادہ نہیں کاٹتا جتنا اسے چبا سکتا ہے۔ مجھے یہ پسند ہوتا کہ یا تو اثاثوں اور لائٹنگ میں زیادہ محنت کی گئی ہو تاکہ کم از کم انہیں اس ورژن کے لیے Remnant کے برابر لایا جا سکے، یا کم از کم اس میں موجود بصریوں کے لیے زیادہ فریم ریٹ، لیکن ایک بار پھر، بٹوے کے لیے۔ -ایک VR گیم کی دوستانہ بندرگاہ، کردار اور اثاثے ٹھیک نظر آتے ہیں اور فریم ریٹ، جبکہ 30ish فی سیکنڈ، قابل اعتماد اور مستحکم ہے۔

ایشز سے پہلے کرونوس_04

"جبکہ، عام طور پر، Chronos کے لوکیلز کے گرافکس معمولی سے لے کر عظیم تک کہیں بھی ہوتے ہیں اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کہاں ہیں، کردار کی تفصیل اس کے آرٹ کے انداز سے زیادہ مطابقت رکھتی ہے۔ یہ آپ کو اڑا نہیں دے گی، اور یہ یقینی طور پر VR گیم کی طرح لگتا ہے۔ کچھ سال پہلے سے، لیکن یہ جو ہے اس کے لیے کام کرتا ہے اور اس سے زیادہ کاٹتا نہیں جتنا یہ چبا سکتا ہے۔"

اگر آپ نے کبھی بھی کسی بھی طرح کے فنتاسی رول پلےنگ گیم کے لیے ساؤنڈ ٹریک سنا ہے، تو آپ نے کرونوس کی موسیقی میں زیادہ تر آئیڈیاز سنے ہوں گے۔ اگرچہ میری یادداشت اتنی اچھی نہیں ہے کہ کسی مخصوص تھیمز یا دھنوں کو Remnant سے دوبارہ استعمال کیا جا سکے، لیکن ساؤنڈ ٹریک کا عمومی لہجہ ایک جیسا ہی ہے۔ جب نئے علاقوں اور رازوں سے پردہ اٹھایا جاتا ہے تو تاروں پر بہت زیادہ زور دینے کے ساتھ بڑھتے ہوئے، بلند کرنے والے راگ کے نمونے بجتے ہیں۔ یہ باس کے مقابلوں کے دوران تھپکی دینے والے ٹککر اور کم، گونجنے والے پیتل کے ساتھ پیشین گوئی کے لحاظ سے متضاد ہے۔ یہ ایک سادہ سا ساؤنڈ ٹریک ہے جو کبھی کبھار سرحد پار کر کے کلچ شہر میں جا سکتا ہے، لیکن یہ اب بھی اس حد تک موثر رہتا ہے کہ اس کا مقصد اپنے موڈ کو پہنچا سکے۔

Chronos: اس سے پہلے کہ ایشز اس کے ساتھ ایک قابل ستائش کام کرے، اور گن فائر گیمز کو یہاں پر فخر کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ یہ شرم کی بات ہے کہ اس کا زیادہ تر حصہ یا تو Remnant سے دوبارہ استعمال کیا جاتا ہے یا اس کی VR جڑوں سے روک دیا جاتا ہے، لیکن THQ Nordic یہ سوچنے میں واضح طور پر درست تھا کہ یہ دوبارہ کام کرنے والی، غیر VR ریلیز کا مستحق ہے۔ اس صنف میں دیگر گیمز کے مقابلے میں اس کے نسبتاً کم ہونے کے باوجود، یہ زیادہ تر وقت کافی چیلنج، اطمینان بخش لڑائی، اور مناسب پیداواری اقدار کے ساتھ ایک دلکش مہم جوئی کو برقرار رکھنے کا انتظام کرتا ہے جو اس کی قیمت کے ٹیگ سے کم و بیش میل کھاتی ہے۔ یہ مضبوط چیلنج اور دیگر روح پسندوں کی زبردست گہرائی کی نقل کرنے سے روکتا ہے، لیکن اس کے بدلے میں، یہ اپنی نوعیت کا زیادہ، قدرے زیادہ خوش آئند ذائقہ بن جاتا ہے جس میں ایک مضبوط بنیاد اور کچھ حیرتیں ڈالی جاتی ہیں۔

اس گیم کا پلے اسٹیشن 4 پر جائزہ لیا گیا۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن