XBOX

کریکس کا جائزہ - فلور بورڈز کے ذریعے

ٹھیک بیٹ سے ، کریکس کافی غیر معمولی ہے. اپنے اوسط بیڈروم میں ایک بے نام ہر شخص کو کنٹرول کرتے ہوئے، آپ ایک ہلتا ​​ہوا لائٹ بلب اور وال پیپر کا ایک چھلکا ٹکڑا ٹھیک کرتے ہیں۔ لیکن وال پیپر کو کئی بار چھیلنے کے بعد، آپ اس کے پیچھے ایک نظر ڈالتے ہیں تاکہ معلوم ہو کہ، تمام مشکلات کے خلاف، دیوار کے دوسری طرف ایک پوری دنیا موجود ہے۔

یہ دنیا بڑی اور پیچیدہ ہے، جیسا کہ آپ کے نزول کے دوران وسیع شاٹ واضح کرتا ہے، لیکن، کسی بھی دوسری پوشیدہ دنیا کی طرح، یہ رازوں، علم اور یقینا درجنوں پیچیدہ اور اطمینان بخش پہیلیاں سے بھری ہوئی ہے جسے آپ فتح کر سکتے ہیں۔ اگرچہ اس کی کہانی آپ کو ایک بڑی، زیادہ دلچسپ دنیا میں ایک سائیڈ نوٹ کی طرح محسوس کر سکتی ہے، کریکس' توجہ اس کے فائدہ مند پہیلیاں پر مرکوز ہے، جو اپنے تنوع اور پیچیدگی میں بغیر کسی مشکل کے متاثر کن ہیں۔ اگرچہ چند مواقع ضائع ہوتے ہیں، اہم پہیلیاں اور دل لگی انٹرایکٹو پینٹنگز بناتی ہیں۔ کریکس سال کے زیادہ دلچسپ انڈی پزلرز میں سے ایک۔

"روشنی ان میں سے ایک کا اضافہ کرتی ہے۔ کریکس' سب سے منفرد گیم پلے کی حرکیات۔ راکشسوں کا روشنی کا خوف اسے آپ کے لیے چپچپا حالات میں کھڑے ہونے کے لیے ایک محفوظ پناہ گاہ بناتا ہے، اور، کیونکہ وہ اس سے نہیں گزریں گے، یہ ایک رکاوٹ کے طور پر کام کر سکتا ہے جو انھیں اپنی جگہ پر رکھتا ہے۔"

کلاسک ایپل آرکیڈ فیشن میں، جہاں اسے پہلی بار لانچ کیا گیا تھا، کریکس بہت سے چھوٹے ٹکڑوں میں منقسم ہے، جنہیں سین کہا جاتا ہے، جن میں سے زیادہ تر ایک ہی پہیلی سے مطابقت رکھتے ہیں۔ پہیلیاں کریکس کافی سیدھے ہیں. زیادہ تر وقت، آپ کمرے کے ایک طرف سے شروع کرتے ہیں اور دوسری طرف ایک سیڑھی دیکھتے ہیں، اور آپ کا مقصد محفوظ طریقے سے سیڑھی تک پہنچنے کا راستہ تلاش کرنا ہوتا ہے۔ آپ کو وہاں پہنچنے سے روکنے کی کوشش کرنے والے راکشس ہیں جو آپ کو فوری طور پر مار ڈالیں گے۔ ان میں دھاتی کتوں کی وہ سب چیزیں ہیں جو آپ کا پیچھا کرتے ہیں اگر آپ ہیومنائڈز کے بہت قریب پہنچ جاتے ہیں جو آپ کی ہر حرکت کا آئینہ دار ہوتے ہیں، یا تو ایک ہی سمت یا مخالف سمت میں۔

ہر عفریت کے ساتھ موڑ ان کی روشنی سے نفرت ہے۔ لائٹ فکسچر کے نیچے پکڑے جانے پر، دشمن گھریلو اشیاء جیسے کرسی یا کوٹ ریک کی طرف لوٹ جائیں گے۔ کچھ پہیلیاں صرف مخصوص دشمنوں کو روشنی کے نیچے پکڑ کر اور ان پر کھڑے ہونے سے حل کی جا سکتی ہیں تاکہ پہلے سے ناقابل رسائی سیڑھی کو پکڑ سکیں۔ روشنی ان میں سے ایک کا اضافہ کرتی ہے۔ کریکس' سب سے منفرد گیم پلے کی حرکیات۔ راکشسوں کا روشنی کا خوف اسے چپچپا حالات میں آپ کے نیچے کھڑے ہونے کے لیے ایک محفوظ پناہ گاہ بناتا ہے، اور، کیونکہ وہ اس سے نہیں گزریں گے، یہ ایک رکاوٹ کے طور پر کام کر سکتا ہے جو انہیں اپنی جگہ پر رکھتا ہے۔

اگرچہ دشمن کی کل اقسام میں سے صرف مٹھی بھر ہیں، گیم متنوع بنانے میں کامیاب ہے کہ آپ کو ہر پہیلی میں ہر دشمن کے ساتھ کس طرح برتاؤ کرنا ہے۔ بعض صورتوں میں آپ کو اپنا پیچھا کرنے کے لیے کتا لینا پڑ سکتا ہے تاکہ آپ ایک کنارے سے نیچے چھلانگ لگا سکیں اور اس کے آرام کرنے کی جگہ پر واپس آنے سے پہلے اس کے پیچھے چھپ جائیں، جب کہ کچھ صورتوں میں آپ کو اسے کسی ایسے سوئچ پر کھڑا کرنا پڑے گا جو کسی چیز کو چالو کرے۔ دوسری سطح میں. یہ متاثر کن ہے کہ یہ آپ کو ہر عفریت کو استعمال کرنے کے کتنے مختلف طریقوں سے ملتا ہے اور جب آپ ایسا کرتے ہیں تو یہ آپ کو کتنا ہوشیار محسوس کرتا ہے۔

کریمکس

"روشنی ان میں سے ایک کا اضافہ کرتی ہے۔ کریکس' سب سے منفرد گیم پلے کی حرکیات۔ راکشسوں کا روشنی کا خوف اسے آپ کے لیے چپچپا حالات میں کھڑے ہونے کے لیے ایک محفوظ پناہ گاہ بناتا ہے، اور، کیونکہ وہ اس سے نہیں گزریں گے، یہ ایک رکاوٹ کے طور پر کام کر سکتا ہے جو انھیں اپنی جگہ پر رکھتا ہے۔"

اس کی سطح کے ڈیزائن میں، کریکس ایک ہی پہیلی میں دشمن کی اقسام کے ایک گروپ کو فٹ کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے اس کی سادگی کو برقرار رکھنے کے لیے اپنی پہیلیاں میں کم راکشسوں کو ترجیح دینے کا انتخاب کرتا ہے۔ ہر دشمن کے پاس پورے گیم میں مؤثر طریقے سے اپنا ایک سیکشن ہوتا ہے جس میں 10 سے 20 پہیلیاں شامل ہوتی ہیں، جو ان کے حملوں کی مکمل حد اور سیال اور جذباتی اینیمیشن دونوں کو ظاہر کرتی ہیں۔ کسی بھی دی گئی پہیلی میں زیادہ سے زیادہ دو قسم کے راکشس ہوتے ہیں، جو یہ محسوس کرتے ہیں کہ ایک معمولی سے محروم موقع کی طرح بہت کم سطحیں ہیں جو راکشسوں کے درمیان باہمی تعامل کو تلاش کرتی ہیں کیونکہ یہ سب سے منفرد ہیں۔ وہ مناظر جہاں آپ دشمنوں کے ایک گروپ کو آپس میں بات چیت کرنے دیتے ہیں جب آپ کنارے پر بیٹھتے ہیں وہ دیکھنے میں مزہ آتے ہیں اور مزید حرکیات شامل کرتے ہیں جو آپ کسی ایک عفریت سے نمٹنے کے دوران کھو دیتے ہیں۔ بعد کے حصے اپنے آپ کو مخالف محسوس کرتے ہیں کیونکہ وہ آپ کی اب تک سیکھی ہوئی ہر چیز کو اکٹھا نہیں کرتے ہیں اور اس کے بجائے، اسی طرح محسوس کرنا شروع کر دیتے ہیں۔

سطح کے ڈیزائن میں راکشسوں کے مابین تعامل میں کیا کمی ہے، حالانکہ، یہ ڈیزائن کی بڑھتی ہوئی پیچیدگی کو پورا کرتا ہے۔ مشکل پہیلیاں ہمیشہ وہ نہیں ہوتی ہیں جن سے بچنے کے لیے سب سے زیادہ دشمن ہوتے ہیں، لیکن اکثر وہ جن کو عبور کرنے کے لیے سب سے زیادہ جگہ ہوتی ہے، عام طور پر سب سے زیادہ عمودی اور ماحولیاتی تبدیلیوں کے ساتھ اور مکمل کرنے کے لیے متعدد مراحل کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہاں تک کہ سب سے مشکل میں، کریکس خوش قسمتی سے کبھی بھی اشتعال انگیز طور پر مشکل نہیں بنتا، اور یہ آپ کو کامیابی کے لیے کافی معلومات فراہم کرنے اور خود اس کا اندازہ لگانے کے لیے آپ کو ہوشیار محسوس کرنے کے درمیان ایک پتلی لکیر ہے۔ خوبصورت ساؤنڈ ٹریک اس میں مدد کرتا ہے۔ یہ، اس کے منفرد طور پر خوبصورت لیکن مکروہ آرٹ اسٹائل کے ساتھ، گیم کے پراسرار لہجے میں بہت زیادہ اضافہ کرتا ہے، لیکن جب آپ کسی پہیلی کو آگے بڑھانے کے لیے کچھ کرتے ہیں تو یہ قابل سماعت جشن بھی دیتا ہے۔ یہ اس کے بارے میں خاص طور پر لطیف نہیں ہے، لیکن جب آپ مایوس ہو رہے ہوں تو اپنے آپ کو ترقی کرتے ہوئے سننا فائدہ مند ہے۔ اگرچہ 50 یا اس سے زیادہ پہیلیاں میں سے ہر ایک میں صرف چند منٹ لگ سکتے ہیں اگر آپ ان کو جلدی سمجھ لیں، بہترین احساسات آپ کے اسٹمپ ہونے کے بعد لائٹ بلب کے لمحات ہیں اور آخر کار کوئی حل تلاش کریں۔ یہ اکثر آپ کو مصروف رکھنے کے لیے کافی ہوتے ہیں، لیکن رفتار کو سست ہونے سے روکنے کے لیے کافی آسان لیولز موجود ہیں۔

پہیلیاں کی سیریز کو توڑنا ہر جگہ پائی جانے والی حرکت پذیر پینٹنگز ہیں، یا تو سادہ منظر میں یا خفیہ جمع کرنے والے کمروں میں۔ کبھی کبھار، یہ انٹرایکٹو پینٹنگز میں بدل جاتی ہیں جو آپ کو پینٹنگ کے اندر کچھ خود ساختہ کام مکمل کرنے پر مجبور کرتی ہیں، جیسے موسیقی کی صحیح ترتیب تلاش کرنا یا رکاوٹوں پر چھلانگ لگانا۔ اگرچہ یہ تکنیکی طور پر اختیاری ہیں، یہ تجربے کی کچھ جھلکیاں ہیں۔ روبوٹ سے لیس ہیومنائڈز سے بھری ہوئی، ہر پینٹنگ دنیا کے پریشان کن لہجے میں اضافہ کرتی ہے، اور، جب کہ ان کا کہانی سے براہ راست کوئی تعلق نہیں ہے، وہ گیم پلے کی ایک مختلف شکل میں کالی مرچ لگانے کے تفریحی اور دلچسپ طریقے ہیں اور تھوڑی سی بصیرت فراہم کرتے ہیں۔ اس دوسری دنیا میں

کریمکس

"لیول ڈیزائن میں راکشسوں کے درمیان باہمی تعامل میں کیا کمی ہے، یہ ڈیزائن کی بڑھتی ہوئی پیچیدگی کو پورا کرتا ہے۔ مشکل پہیلیاں ہمیشہ وہ نہیں ہوتیں جن سے بچنے کے لیے سب سے زیادہ دشمن ہوتے ہیں، لیکن اکثر وہ جن کو عبور کرنے کی سب سے زیادہ جگہ ہوتی ہے، عام طور پر سب سے زیادہ عمودی اور ماحولیاتی تبدیلیاں اور مکمل کرنے کے لیے متعدد مراحل کی ضرورت ہے۔"

کریکس' کہانی خاص طور پر سیدھی نہیں ہے، خاص طور پر یہ دیکھتے ہوئے کہ آپ دنیا میں کیسے داخل ہوتے ہیں، اور یہ سمجھ بوجھ سے مرکزی مرحلہ نہیں لیتا ہے۔ ہر چند پہیلیاں کے بعد آپ کو پرندوں کے لوگوں کے ایک گروپ کا ایک کٹ سین دکھایا جاتا ہے جو کسی غیر واضح مسئلے سے نبردآزما ہوتے ہیں، حالانکہ یہ بغیر کسی بات چیت کے ایسا کرتا ہے۔ جب کہ آپ آخر کار بڑے مقصد کو سمجھتے ہیں، یہ آخری مٹھی بھر مناظر تک نہیں کھلتا۔ اہم کہانی کے بارے میں بدقسمتی کی بات یہ ہے کہ کھلاڑی کا کردار ایک پلاٹ میں ایک سائیڈ نوٹ کی طرح محسوس ہوتا ہے جو کٹ سینز میں دکھائے گئے دوسرے کرداروں کے گرد مرکوز ہوتا ہے۔ اگرچہ آپ پہیلیاں حل کر رہے ہیں، آپ کی ان کے ساتھ بہت کم تعاملات ہیں، اور ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ اس مسئلے کو حل کرتے وقت کنارے سے دیکھ رہے ہیں، جس سے آپ کی شمولیت محض ایک اتفاق ہے۔ اس کے ساتھ ہی، کہانی اچھی طرح سے چل رہی ہے اور سمجھتی ہے کہ گیم کا فوکس اس کی پہیلیاں پر ہے۔ یہ جو کٹ سین دکھاتا ہے وہ دنیا کو سمجھنے کے لیے ضروری ہے اور کبھی کبھار ایسا ہوتا ہے کہ میں ان کے ہوتے ہوئے کبھی نہیں تھکتا تھا۔ کہانی ایک موزوں اور پرلطف کلائمکس پر بھی سمیٹتی ہے جو اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ گیم اپنے 5-6 گھنٹے کے رن ٹائم میں اس کے استقبال کو ختم نہیں کرتی ہے، لیکن پھر بھی آپ کے بہت سے سوالات کے جوابات دیتی ہیں۔

ایک انڈی پہیلی کھیل کے طور پر، کریکس موبائل سے کنسولز میں حیرت انگیز طور پر کامیاب منتقلی کرتا ہے۔ اگرچہ اس کی کہانی ایسا لگتا ہے کہ وہ اس سے کہیں زیادہ بڑی چیز بتانا چاہتی ہے جو بالآخر کرتا ہے، پہیلیاں فائدہ مند اور کافی چیلنجنگ ہیں جو آپ کو پریشان کیے بغیر مصروف رکھتی ہیں۔ اس کی سطح اور کردار کے ڈیزائن، محسوس کرنے کے باوجود کہ وہ دشمنوں کے درمیان زیادہ باہمی تعامل کو نافذ کر سکتے تھے، متاثر کن طور پر متنوع اور اچھی طرح سے دریافت کیے گئے ہیں، خاص طور پر اس کے زیادہ مشکل پہیلیاں میں، اور وہ پینٹنگز جو پہیلیاں کے درمیان وقت کو توڑ دیتی ہیں، اپنے آپ میں نمایاں ہیں۔ اپنی خامیوں کے باوجود، کریکس ان گیمز میں سے ایک ہے جسے میں نیچے نہیں رکھنا چاہتا تھا کیونکہ میں نے اس کے موبائل کے "ایک اور پہیلی" کے اثرات کو محسوس کیا تھا، جس کی وجہ سے یہ زیادہ تر کاموں میں کامیاب ہوتا ہے۔

اس گیم کا پلے اسٹیشن 4 پر جائزہ لیا گیا۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن