XBOX

Einhänder جائزہ

آئن ہینڈر

Squaresoft 1990 کی دہائی میں ایک تخلیقی جادوگر تھا۔ ان کا سب سے اہم کھیل ہے۔ حتمی تصور VII پلے اسٹیشن کے لیے ایک اہم قاتل ایپ ثابت ہوئی۔ فروخت حیران کن تھی، اور انہوں نے اکیلے ہی JRPGs کو مغرب میں مرکزی دھارے میں شامل کیا۔

جب کہ رول پلےنگ گیمز ان کی روٹی اور مکھن تھے، اسکوائر سوفٹ نے اس نئی کمائی ہوئی طاقت اور تخلیقی آزادی کو اس نشاۃ ثانیہ کے دوران کئی انواع میں تجربہ کرنے کے لیے استعمال کیا۔ وہ باطنی فائٹنگ گیمز جیسے اپنے آپ کو ثابت کریں گے۔ ٹوبال نمبر 1، ایک کارٹ ریسر کے ساتھ چاکوبو ریسنگ، اور یہاں تک کہ کچھ بقا کے ہارر گیمز۔

ایک سٹائل جس کی کسی کو توقع نہیں تھی کہ Squaresoft کبھی واپس آئے گا وہ شوٹ ایم اپ ہوگا۔ ان کی صرف دوسری کوشش 1986 کی بری حد تک معمولی تھی۔ کنگ نائٹ، لیکن وہ جادو جس نے بنایا حتمی تصور VII Squaresoft کے دفاتر میں ممکن ابھی تک ہوا میں تھا. اس دن تک، Einhänder اب تک بنائے گئے بہترین شوٹ اپس میں سے ایک کے طور پر برقرار ہے۔

Einhänder
ڈویلپر: Squaresoft
پبلیشر: Squaresoft
پلیٹ فارمز: پلے اسٹیشن، پلے اسٹیشن 3 (جاپانی PSN کے ذریعے)
ریلیز کی تاریخ: 20 نومبر 1997 (جاپان)، 5 مئی 1998 (شمالی امریکہ)
کھلاڑیوں: 1
قیمت: ¥628 (تقریباً $6.00)

اگر آپ کو PSN جاپان سے گیمز خریدنے میں مدد کی ضرورت ہے تو آپ ہماری گائیڈ تلاش کر سکتے ہیں۔ یہاں.

پلے اسٹیشن پر Squaresoft گیمز ان کے بارے میں ایک دوسری دنیا کی رغبت رکھتے ہیں، خاص طور پر اگر یہ ہے۔ Einhänder. جاپانی باکس آرٹ پر صرف ایک نظر ڈالیں اور یہ واضح ہو جاتا ہے کہ یہ اب بھی کتنا ہپ اور جدید ہے۔ یہ اپنے ایکس رے کنکال ہاتھ، ایک حیرت انگیز فونٹ، اور دلکش عنوان کے ساتھ سازش اور اسرار کو متاثر کرتا ہے۔ یہ ویڈیو گیم باکس آرٹ سے بھی مشابہت نہیں رکھتا ہے، لیکن کسی قسم کا avant garde البم کور ہے۔

افسوس کی بات ہے کہ زیادہ تر لوگ جسمانی کاپی کے مالک ہونے سے لطف اندوز نہیں ہو پائیں گے۔ Einhänder بہت نایاب اور انتہائی لاگت ممنوع ہے؛ $150 کی حد کے ارد گرد کچھ فہرستوں کے ساتھ۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ یہ شمالی امریکہ کی ریلیز ہے یا جاپانی ورژن؛ اس کی قیمت چاہے کچھ بھی ہو۔

آج تک، Einhänder ابھی بھی پلے اسٹیشن کے لیے مخصوص ہے اور اسے کبھی بھی کسی چیز پر پورٹ نہیں کیا گیا، سوائے پلے اسٹیشن 1 پر PS3 کلاسک کے بطور ڈاؤن لوڈ کے۔ تقریباً $6 میں، Einhänder جاپانی پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے اور یہ تقریباً مکمل طور پر انگریزی میں ہے۔ تمام آڈیو انگریزی میں آواز کی جاتی ہے، اور اسی طرح زیادہ تر متن بھی۔ صرف جہاز کی تفصیل اور چند نہ ہونے والی مثالیں جاپانی زبان میں ہیں۔

خوش قسمت شیطان جو ایک کاپی حاصل کرنے کا انتظام کرتے ہیں یا جہاں جاپانی PSN اکاؤنٹ کو جمع کرنے کے لئے کافی گستاخ ہے Einhänder پلے اسٹیشن پر ایک متاثر کن تکنیکی کامیابی ہے۔ اگرچہ کنسول پر 2D گیمز کا 60 فریم فی سیکنڈ ہونا عام بات تھی، لیکن 3D گرافکس والے پلے اسٹیشن گیمز کی حیران کن اکثریت 30 ایف پی ایس تھی۔ Einhänder ایک نایاب 60 fps پلے اسٹیشن 2.5D مثال ہے۔

Einhänder ایک افقی 2D شوٹم اپ ہو سکتا ہے، لیکن یہ 3D ماڈلز کو زبردست اثر کے لیے استعمال کرتا ہے۔ جوش کے مقاصد کے لیے زیادہ متحرک بصری تخلیق کرنے کے لیے کیمرے کی پوزیشن اپنے زاویے کو ایڈجسٹ کرے گی۔ یہ کبھی بھی زیادہ شوخ نہیں ہوتا، اکثر نقطہ نظر کی تبدیلی اتنی لطیف ہوتی ہے کہ یہ کبھی بھی عمل کو متاثر نہیں کرتی ہے۔ یہ ایک بصری پنپنا ہے جس نے بنایا ہے۔ Einhänder زیادہ تر نشانے بازوں سے الگ ہوں۔

تعارفی پہلے سے پیش کردہ کٹ سین زمین اور چاند کے درمیان جنگ قائم کرتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار ایک بے نام پائلٹ ہوتا ہے جسے تین Einhänder دستکاریوں میں سے ایک کو پائلٹ کرنے کے لیے خودکش مشن کے لیے بھرتی کیا جاتا ہے۔ Astraea Mk. I، یا Endymion کے دو ماڈل۔ پائلٹ کا مشن زمین کے اڈے پر حملہ کرنا ہے، جہاں بدعنوان حکومت عروج پر ہے۔ یہ سادہ اور نقطہ نظر ہے؛ بہت غیر Squaresoft.

حملہ شروع کرنا کھلاڑی کو سب سے زیادہ پلے اسٹیشن نظر آنے والے شہر میں بھیجتا ہے جو تصور کیا جا سکتا ہے۔ سائبر پنک کی ترتیب کا بہت مضبوط تاثر پیدا کرنے کے لیے چنکی اور پکسلیٹڈ ٹیکسچرز کو ایک ساتھ جوڑا گیا ہے۔ چمکدار نیون نشانات اور دور دراز عمارت سے چمکتی ہوئی روشنیاں کسی تاثراتی پینٹنگ کی طرح اسکرین پر چمک رہی ہیں۔

دشمن کے بحری جہاز سادہ ماڈل ہیں لیکن اپنے ڈیزائن میں موثر ہیں، واضح طور پر بیان کردہ شکلوں کے ساتھ جو تیز پس منظر سے الگ ہیں۔ دھماکوں کا وزن گھٹیا اور عصبی ہوتا ہے جسے صرف 90 کی دہائی میں ہی دکھایا جا سکتا تھا۔ جس طرح سے کثیر الاضلاع ہلچل اور ٹمٹماتے ہیں اس سے کھلاڑی کی مسلسل گولی باری سے ہونے والے جارحانہ حملے کی وحشت میں اضافہ ہوتا ہے۔

If Einhänder پلے اسٹیشن جمالیاتی کو کاپی کرنے کی کوشش کرنے والے ڈویلپرز کے ذریعہ آج بنائے گئے تھے، انہیں یہ حق کبھی نہیں مل سکا۔ آج کے معیارات کے لحاظ سے یہ عجیب معلوم ہوسکتا ہے، لیکن یہ واقعی ایک ایسی خوبی ہے جو اس زمانے میں ہر جگہ موجود ہے۔ یہ جدید انڈی گیم آرٹ سے مختلف نہیں ہے جو کم سے کم پکسل آرٹ کو فیٹیشائز کرتا ہے۔ لیکن فرق یہ ہے Einhänder ضرورت سے کر رہا ہے، ستم ظریفی نہیں۔

گرافکس کو کس طرح بنایا جاتا ہے اس کے سیون کو دیکھنے کے قابل ہونا تخلیقی لوگوں کو اس دستکاری کی زیادہ سے زیادہ تعریف کر سکتا ہے۔ یہ ناظرین کو عمل میں لاتا ہے، ان کے تخیل کو فروغ دیتا ہے۔

کچھ اثرات کچھ غیر واضح پروگرام میں بنائے گئے ابتدائی 2D اثاثے ہیں، لیکن ہر چیز کے ساتھ مل کر کام کرنے سے یہ ایک وسیع سائنس فائی ٹیپسٹری بناتا ہے۔ یہ عجیب ہوسکتا ہے، لیکن یہ اس سے بہت کم تجریدی ہے کہ کس طرح جدید گیمز ان کے لامتناہی شیڈرز کے ساتھ بنائے جاتے ہیں اور کثیرالاضلاع کے ساتھ پوسٹ پروسیسنگ اثرات لاکھوں میں شمار ہوتے ہیں۔

Einhänder پلے اسٹیشن بصری انداز کے بہترین پہلوؤں کو حاصل کرتا ہے لیکن ایک اعلی فریم ریٹ۔ گرافکس کی گھٹیا پن ہٹ بکس کے خاکہ کو بہت واضح طور پر بیان کرتی ہے۔ دانے دار کنارے موسم بہار کی ایک کرکرا صبح کی طرح واضح ہیں، جو آسانی سے شناخت کیے جانے والے خطرات کا وعدہ کرتے ہیں۔

Einhänder دستکاری کے بہترین کنٹرول ہیں۔ لڑائیاں بہت مصروف ہوسکتی ہیں، اور یہ ایک ایسا کھیل تھا جو ینالاگ کنٹرول کے معیاری بننے سے پہلے بنایا گیا تھا۔ Einhänder صرف دشاتمک بٹنوں کے ڈیجیٹل ان پٹ کے ساتھ چلایا جا سکتا ہے۔

کنٹرول کو جتنا ممکن ہو سکے سخت بنانے کے لیے، کھلاڑی دشمن کی گولیوں کے گرد زیادہ احتیاط سے پینتریبازی کرنے کے لیے L2 کے ساتھ بریک کھینچ سکتے ہیں۔ R2 کے استعمال سے جہاز کو مزید مضطرب حرکتوں کے لیے تیز کیا جائے گا۔ جب رفتار کم کرنی ہے یا تیز کرنا ہے تو اس میں مہارت حاصل کرنے سے کچھ زیادہ شیطانی منی باسس کے مقابلہ میں فرق پڑ سکتا ہے۔

تینوں اہم Einhänder دستکاری ایک توسیعی ہیرا پھیری سے لیس ہیں تاکہ پرواز پر ہتھیاروں کو پکڑ سکیں۔ یہ مکینیکل بازو گیم پلے کی اہم چال ہے جو اسے دوسرے شوٹ ایم اپس سے الگ کرتا ہے۔

Astraea دو گن پوڈ لے جانے کے قابل ہے، اور ایک ہی وقت میں دونوں کو استعمال کرنے کے قابل ہے۔ منفی پہلو یہ ہے کہ گولی چلانے کا بنیادی ہتھیار اس وقت استعمال نہیں کیا جا سکتا جب دونوں گن پوڈ فعال ہوں۔ گن پوڈز میں بارود ختم ہو جاتا ہے، اور بعض اوقات یہ باس کے لیے ایک خوبصورت میزائل لانچر پر لٹکانے کے قابل ہوتا ہے۔

Endymion Mk. II ایک اعلیٰ سطح کا جہاز ہے جو تین گن پوڈ لے سکتا ہے، اور اپنی مرضی سے ان کے ذریعے سائیکل چلا سکتا ہے۔ اس سے لیس بنیادی مشین گن پر کوئی اثر نہیں پڑتا، اور اٹھائے گئے مختلف ہتھیاروں کو جب بھی سہولت ہو استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس میں کچھ ہتھیاروں کو ایک زاویہ پر لگانے کا ایک نرالا بھی ہے اور اس میں کم سے کم مقدار میں بارود ہوتا ہے۔

Endymion Mk. III Einhänder دستکاری کا سب سے زیادہ منظم اور بنیادی ہے۔ یہ صرف ایک گن پوڈ لے جا سکتا ہے، لیکن اس کے لیے دوہری مشین گنوں سے پورا اترتا ہے۔ اپنے پیشرو کی طرح، اس کے استعمال کردہ کچھ ہتھیار ایک زاویہ پر ہوں گے۔

تینوں مرکزی Einhänders شکست خوردہ دشمنوں سے ہتھیار اتارنے کے قابل ہوں گے۔ ان میں سے کچھ بنیادی کرایہ ہیں جیسے ریل گنز یا پھیلنے والی آگ، لیکن یہ اب بھی ایک Squaresoft گیم ہے اور اس کا مطلب ہے کہ یہاں پر تلواریں بجلی کی توپیں ہیں۔

ان میں سے کچھ ہتھیار زیادہ کارآمد ہیں اس پر منحصر ہے کہ Einhänder استعمال میں ہے۔ ایک ہتھیار کو استعمال کرنے میں مکمل پریشانی ہو سکتی ہے کیونکہ اسے ایسے زاویے میں رکھا گیا ہے جو صورت حال کے مطابق نہ ہو۔

Einhänders کی ایک اور خاصیت یہ ہے کہ جوڑ توڑ کرنے والے ہر ہتھیار کی پوزیشن کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ کبھی کبھی ہتھیار پیچھے کی طرف جھول جاتا ہے۔ دوسری بار اسے کرافٹ کے اوپر دوبارہ جگہ دی جائے گی یا ہتھیار کا ایک خاص کام ہوگا۔ تلوار کو جہاز کے اوپر یا نیچے جھولایا جا سکتا ہے اور یہ ایک سادہ فائٹنگ گیم اسٹائل ان پٹ کے ساتھ فائر بال کو لانچ کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔

Squaresoft کے لیے تمام ڈویلپرز کے لیے پلے اسٹیشن پر گہرا شوٹ بنانا کسی معجزے سے کم نہیں ہے۔ اس سے بھی زیادہ حیران کن صوتی ٹریک ہے جو توقعات سے انکار کرتا ہے۔

دھڑکنے والی دھڑکنیں ان ہی آواز کے نمونوں کا آزادانہ استعمال کرتی ہیں جن میں نمایاں ہے۔ حتمی تصور VII اور پرجیوی حوا، لیکن یورو ٹیکنو فلیئر کے ساتھ۔ ایسا لگتا ہے جیسے جارحانہ سائرن اور الیکٹرانک طور پر فلٹر شدہ جرمن کی وجہ سے واقعی بہترین نائٹ کلب میں کچھ سنا گیا ہو۔

Einhänder خودکش مشن کی ڈرامائی نوعیت پر زور دینے کے لیے ہلکے پیانو کے نقشوں کو چھڑکایا جاتا ہے۔ یہ ایک بہت ہی موثر ساؤنڈ ٹریک ہے جو کھلاڑی کو ترتیب میں کھینچ لاتا ہے، اور پس منظر کے علم کے ساتھ ہونے والے تخیل کو جنم دیتا ہے۔

Einhänder وقت کی کسوٹی پر کھڑا ہوا ہے. تاہم، یہ جو کچھ بھی ہے اس کی قیمت نہیں ہے جو جمع کرنے والے کہہ رہے ہیں کہ یہ ہے. کوئی گیم $140 کے قابل نہیں ہے۔ خاص طور پر ایک شوٹ ایم اپ جسے چند گھنٹوں میں مارا جا سکتا ہے۔ انلاک کرنے کے لیے کچھ چھپے ہوئے جہاز ہیں جن کی اپنی منفرد خصوصیات ہیں، اور مالک اس بات پر منحصر ہے کہ کون سے حصے تباہ ہو جاتے ہیں نئی ​​حکمت عملی اپناتے ہیں۔

دلچسپی رکھنے والی جماعتوں کو ممکنہ طور پر PSN پر جاپانی ورژن کا انتخاب کرنا ہوگا۔ یہ ورژن سستا چلتا ہے، اور اس میں کچھ خصوصیات ہیں جو اسے شمالی امریکہ کی ریلیز سے مختلف بناتی ہیں۔ اس میں ایک انلاک ایبل بہت ہی آسان موڈ ہے جو لامحدود جاری رکھنے کی اجازت دیتا ہے، مجموعی طور پر گیم میں گولہ بارود سے تھوڑا سا مختلف بیلنس ایڈجسٹمنٹ ہے، اور گیلری کا مینو مختلف ہے۔

Einhänder ایک بہت ہی پرلطف اور سجیلا شوٹ ہے جو کسی کے لیے بھی اس کی طریقہ کار کی رفتار کی بدولت اٹھانا اور کھیلنا آسان ہے۔ یہ نظر اور آواز کی ٹور ڈی فورس ہے جسے نیچے رکھنا مشکل ہے، کیونکہ عمل بہت سیال محسوس ہوتا ہے۔ اگرچہ یہ پرانا لگتا ہے، آرٹ ڈائریکشن کا انداز اتنی مؤثر طریقے سے چمکتا ہے کہ آج کے جدید محفل بھی اس کی تعریف کر سکتے ہیں۔

Einhänder کا پلے اسٹیشن 3 پر ذاتی کاپی کا استعمال کرتے ہوئے جائزہ لیا گیا۔ آپ Niche Gamer کی نظرثانی/ اخلاقیات کی پالیسی کے بارے میں اضافی معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ یہاں.

تصاویر: گیم کے اکثر پوچھے گئے سوالات

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن