خبریں

FIFA 22: HyperMotion PC پر نہیں ہونا ایک بے عزتی ہے۔

جب فیفا 22 اکتوبر میں شروع ہوتا ہے، یہ ایک ہی کھیل ہونے کا الزام لگایا جائے گا فیفا 21. اور فیفا 20۔ اور فیفا 19، اور فیفا 18، اور فیفا… آپ کو اندازہ ہو گا۔ یقینی طور پر، اوپن ورلڈ سنگل پلیئر RPGs کے مقابلے میں، EA کے سالانہ اسپورٹس سم کا ہر اوتار ناقابل یقین حد تک اس سے ملتا جلتا ہے جو اس سے پہلے آیا تھا - Madden، MLB: The Show، اور NBA 2K سبھی کی ساکھ ایک جیسی ہے۔

فیفا ایک فٹ بال گیم ہے، اور ہر سال، یہ آپ کو فٹ بال کھیلنے دیتا ہے۔ ٹیمیں، لیگز اور کھلاڑی بڑے پیمانے پر ایک جیسے ہی رہتے ہیں، صرف پروموشنز، ریلیگیشنز، کٹس، ٹرانسفرز، اور معمولی اسٹیٹ ٹویکس کے ساتھ ہر نئی انٹری کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے۔ یہ کوئی راز نہیں ہے - وہ لوگ جو سال بھر فیفا خریدتے ہیں، وہ جانتے ہیں کہ انہیں کیا مل رہا ہے۔ اس کے باوجود ہر سال، EA کچھ نئی خصوصیات کو باہر پھینکتا ہے، زیادہ تر نمائش کی خاطر۔ ہو سکتا ہے کہ میں ایک احمق ہوں جو پیار کرتا ہوں، لیکن اس سال کا HyperMotion مختلف نظر آ رہا ہے – یہی وجہ ہے کہ یہ سب سے زیادہ مایوس کن ہے کہ یہ PC پر نہیں آ رہا ہے۔

متعلقہ: واپس لائیں یہ فٹ بال کا جان بوجھ کر غلط بٹن ہے۔FIFA 21 سیریز کا پہلا گیم تھا جسے PS5 اور Xbox Series X/S کے لیے تیار کیا گیا تھا، لیکن چونکہ گیم کو کنسولز سے پہلے لانچ کیا گیا تھا، اس لیے وہ کھلاڑی جنہوں نے اسے PS4 یا Xbox One کے لیے اٹھایا تھا وہ پھر نئے نسل کے ورژن میں مفت اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ . گرافک طور پر، گیم جدید ترین کنسولز پر نمایاں طور پر بہتر لگ رہا تھا، خاص طور پر جب اس نے زوم ان کیا، لیکن جہاں تک گیم پلے گیا، یہ ویسا ہی تھا۔ اس سال، یہ معاملہ نہیں ہے.

HyperMotion ایک نئی خصوصیت ہے جو نئے پلیٹ فارمز کے لیے مخصوص ہے، یعنی گیم پلے نسلوں میں مختلف ہوگا۔ تاہم، اس بار آپ کے ارد گرد مفت میں اپ گریڈ نہیں کر سکیں گے، اگر آپ اگلے جنوری میں PS5 خریدتے ہیں۔ HyperMotion اچھی طرح سے صرف ایک اور buzzword خصوصیت ہو سکتا ہے - اس کا نام یقینی طور پر ایک جیسا ہے - لیکن یہ امید افزا محسوس ہوتا ہے۔ اگر ایک مکمل نیا کنسول فیفا میں معنی خیز تبدیلیاں نہیں لا سکتا ہے، تو مجھے نہیں معلوم کہ کیا ہو سکتا ہے، خاص طور پر جب سیریز اپنا انکار جاری رکھے۔ جدید فٹ بال میں تبدیلیوں کو قبول کریں۔

ایک بار جب آپ اس میں کھودتے ہیں تو، HyperMotion حقیقی ڈیل کی طرح لگتا ہے۔ پہلی بار، EA نے فٹ بال کے ایکٹو گیمز کے 11 v 11 موشن کیپچر کا استعمال کیا ہے، جس کے نتیجے میں 8.7 ملین فریمز کیپچر فوٹیج ہیں۔ 4,000 اضافی اینیمیشنز ہیں، جن میں جمالیاتی حقیقت پسندی شامل ہے - کھلاڑی پوزیشن حاصل کرنے کے لیے ایک دوسرے پر چیخیں گے - نیز پوزیشننگ، جسمانی حرکات اور ڈرائبلنگ میں رویے کی تبدیلیاں۔ ہم ابھی تک نہیں جانتے کہ کھلاڑیوں کی مخصوص حرکتیں، جیسے جیڈون سانچو کا ہاتھ پھڑپھڑانا یا کرسٹیانو رونالڈو کا گرا ہوا کندھا، نمایاں ہوں گے، لیکن میرا اندازہ ہے کہ اس سسٹم کے بنیادی کام کو جانچنے کے بعد انہیں فیفا 23 یا 24 میں متعارف کرایا جائے گا۔

اگرچہ یہ صرف اینیمیشنز نہیں ہیں - HyperMotion کا مطلب یہ بھی ہے کہ کھلاڑی مختلف سوچیں گے۔ حملہ آور فی سیکنڈ "چھ گنا زیادہ" فیصلے کریں گے، جو ان کی رنز بنانے پر اثر انداز ہوں گے، چاہے وہ چھوڑیں، کس پوسٹ پر دوڑیں، اور تمام چھوٹے انتخاب جو کھلاڑی ضروری طور پر نہیں سمجھتے، لیکن حملہ آوروں اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے اہم ہیں۔ دفاع کرنے والے صرف ایک دوسرے سے ٹکراتے نہیں ہیں اور نیماروں کے ریوڑ کی طرح فرش پر گرتے ہیں۔ فضائی لڑائیاں، جو پہلے بٹن پش کے وقت اور ہر کھلاڑی کی اونچائی سے مکمل طور پر طے کی جاتی تھیں، اب زیادہ حرکیاتی بھی ہوں گی، جس کے نتیجے میں زیادہ مقابلہ گیندیں اور غیر متوقع باؤنس ہوں گے، بجائے اس کے کہ محافظ عام طور پر جیت جائے یا فاؤل دیا جائے۔

یہ سب بہت اچھا لگتا ہے۔ ہوسکتا ہے کہ میں گیٹورڈ پی رہا ہوں، لیکن ایک طویل عرصے میں پہلی بار، میں توقع کر رہا ہوں کہ اس سال کا فیفا پہلے کے مقابلے میں نمایاں طور پر مختلف ہوگا۔ چاہے یہ ہو گا یا نہیں ہو گا، یہ بات کے علاوہ ہے - چال یا گیم کو تبدیل کرنے والی نئی ٹیک، یہ شرمناک ہے کہ یہ پی سی پر نہیں ہو گا۔

عام طور پر، PC کے کھلاڑی سب سے زیادہ سخت ہوتے ہیں۔ گیمنگ پی سی کی لاگت ایک کنسول سے بہت زیادہ ہے، اور بہت سارے کھلاڑی ان کو شروع سے بناتے ہیں، بہت زیادہ دیکھ بھال کی ضرورت ہوتی ہے۔ زیادہ تر کھیلوں میں، PC پلیئرز کا غلبہ ہے، اور ماؤس اور کی بورڈ جانے والا کنٹرولر سیٹ اپ ہے۔ فیفا میں، یہ الٹ ہے۔ فیفا کے پی سی کے تمام کھلاڑی ایک کنٹرولر کے ساتھ کھیلیں گے، اور فیفا میں کٹر مارکیٹ اتنی آسانی سے تقسیم نہیں ہوتی ہے۔

فیفا کے بہت سے سرشار کھلاڑی بالکل وہی ہیں - فیفا کھلاڑی۔ وہ وارزون اور فورٹناائٹ بھی کھیل سکتے ہیں، لیکن وہ لانچ کے وقت نئے آر پی جی کو خریدنے کے لیے اس قسم کے لوگ نہیں ہیں۔ ان کا کنسول ایک FIFA مشین ہے جو انہیں کچھ آن لائن شوٹر کھیلنے کی بھی اجازت دیتی ہے، اور ان کے گیمنگ کے وقت کا زیادہ تر حصہ الٹیمیٹ ٹیم کو کھیلنے میں - اور پیسے ڈالنے میں صرف ہوتا ہے۔ EA جانتا ہے کہ FIFA کے لیے اس کی بنیادی مارکیٹ زیادہ تر گیمنگ ڈیموگرافکس سے بالکل مختلف ہے، اور اس لیے یہ پی سی پلیئرز کو بغیر کسی نتیجے کے سخت کر سکتا ہے۔ Ditto Nintendo Switch کے کھلاڑی، جنہوں نے پچھلے سال FIFA 20 کا FIFA-21-لیگیسی-ورژن ایڈیشن حاصل کیا، جب کہ ہم میں سے باقی کو مکمل، اپ گریڈ شدہ گیم موصول ہوئی۔

فیفا کے بڑے کھلاڑی کنسول پر کھیلتے ہیں اور گیمنگ پریس اسکینڈل سائیکل کی پیروی نہیں کرتے ہیں۔ وہ شاید نہیں جانتے ہیں - اور اگر وہ جانتے ہیں تو پرواہ نہیں کریں گے - کہ EA پی سی پلیئرز کے ساتھ غیر منصفانہ ہے، لہذا کوئی دھچکا نہیں ہے۔ ایسا نہیں ہو سکتا کیونکہ EA ان خصوصیات کو PC پر نافذ کرنے سے قاصر ہے – اگر یہ Xbox Series S پر کام کرتا ہے، تو یہ PC پر کام کر سکتا ہے۔ میں کبھی بھی 'کاہلی' کہنا پسند نہیں کرتا، کیونکہ یہ اس ناقابل یقین حد تک مشکل کام کی توہین ہے جو گیم ڈویلپرز کرتے ہیں، اور ایسا شاذ و نادر ہی ہوتا ہے اگر کبھی حقیقی جواب ہو۔

اس کے بجائے، جیسا کہ مجھے شبہ ہے کہ یہاں سچ ہے، جواب شاید پیسہ ہے۔ کنسولز پر FIFA 22 کو بہتر بنانا منافع بخش ہے، کیونکہ یہیں سے زیادہ تر کھلاڑی اسے خریدتے ہیں، اور آپ کو انہیں ترغیب دینے کی ضرورت ہے۔ پی سی پر، کافی لوگ اسے نہیں خریدتے ہیں – فیفا 21 اوسطاً 25,000 سٹیم کنکرینٹ ہے، اس سے نیچے جہاں آپ بڑے سالانہ فروخت کنندگان میں سے ایک کی توقع کریں گے – PC کے لیے مہنگی نئی ٹیک کو بہتر بنانے کا جواز پیش کرنے کے لیے، اس لیے سستا ورژن دستیاب کرایا گیا ہے۔ اس کے بجائے یہ توہین آمیز ہے، اور فیفا کے لیے HyperMotion کی آواز اتنی ہی پرجوش ہے، جب PC پلیئرز کو ایسا خام سودا مل رہا ہو تو اسے منانا مشکل ہے۔

اگلے: دیکھنے کے قابل FUT پیک فیفا 22 کو کتنا بدلیں گے؟

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن