XBOX

طاق کی سفارش کرتا ہے: زیلڈا متبادل

زیلڈا متبادل

کی عدم موجودگی ہے۔ وائلڈ 2 کی سانس آپ کو نیچے لایا؟ سے غیر مطمئن لنک کی بیداری ریمیک؟ ہے آفات کا دور لطف اندوز ہونے کے لیے بہت زیادہ کھردرا نعرہ؟ پریشان نہ ہوں؛ دی Zelda فارمولے کو کئی سالوں میں پلیٹ فارمز میں بڑے پیمانے پر نقل کیا گیا ہے۔

بس یہ کیا ہے جو ایک بناتا ہے Zelda کھیل؟ بہت سے لوگ کہیں گے کہ یہ ایڈونچر کی وسیع ترتیب اور روح ہے۔ پیچیدہ تہھانے کو کنگھی کرنا اور آرام دہ گاؤں میں اسے آسان بنانا۔ کلیدی اشیاء کی تلاش اور ترقی کے لیے ماحولیاتی پہیلیوں کے حل تلاش کرنا فارمولے کے حتمی اہم ہیں۔ عام طور پر، مہم جوئی کے دوران مرکزی کردار کی صلاحیتوں میں اضافہ ہوتا ہے۔ علامتی طور پر اندرونی ترقی کی نمائندگی کرتا ہے۔

جبکہ اسکائیورڈ سورڈ ایک ایچ ڈی ریماسٹر ملے گا، اس کا مطلب یہ ہوگا کہ اس میٹھے کے لیے زیادہ تقسیم کرنے والی اندراجات میں سے ایک کھیلنا پڑے گا Zelda ٹھیک کریں جبکہ یہ ممکن ہے۔ اسکائیورڈ سورڈ اسے مزید پرلطف بنانے کے لیے بہت سے ٹوئیکس حاصل کیے جا سکتے ہیں، کیوں نہ کچھ ایسے متبادلات کو دیکھیں جو اس کو کھرچتے ہیں۔ Zelda خارش

اوکامی ایچ ڈی

اوکامی ایچ ڈی
ڈویلپر: کلوور اسٹوڈیوز
ناشر: کیپ کام
پلیٹ فارمز: Microsoft Windows، PlayStation 4، Xbox One، Nintendo Switch، PlayStation 3، Wii
رہائی کی تاریخ: ستمبر 19، 2006
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $19.99 USD

اس سے پہلے کہ Bayonetta کے, Hideki Kamiya اور PlatinumGames میں ان کے لڑکے Clover Studios تھے۔ Capcom کی ایک ذیلی شاخ جس میں ان کا بہترین ٹیلنٹ موجود ہے۔ جبکہ Okami دوسرا "بھیڑیا" تھا Zelda 2006 سے گیم، صرف چند ماہ قبل جاری کیا گیا تھا۔ گودھولی راجکماری. کھیل کے قابل بھیڑیا کی بنیاد اور ایک سست آغاز کے باہر، دونوں گیمز نے بہت مختلف تجربات پیش کیے۔

Amaterasu ایک سورج کی دیوی ہے، جو ایک سفید بھیڑیے کی شکل میں ظاہر ہوتی ہے۔ تاریکی کی دنیا کو صاف کرنے کے لیے اس کی مہم جوئی ایک سفر کرنے والے فنکار کے ساتھ ہے جو زیادہ تر نمائشی مکالمے کرتا ہے، اور وہ ایک پسو یا شاید ایک ٹک بھی ہوتا ہے۔ جبکہ Okamiکی کاسٹ حیرت انگیز طور پر بڑی ہے اور بہت باہر ہے۔

کوئی بھی جو یہ مانتا ہے کہ کامیا صرف دماغ کے بغیر ایکشن گیمز بناتا ہے اسے خود کو چیک کرنے کی ضرورت ہے، کیونکہ جبکہ Okami دوسری صورت میں ثابت ہوتا ہے. منظر نامے کی تحریر میں بہت زیادہ احتیاط کی گئی ہے۔ بہت سے پلاٹ پوائنٹس ٹھیک ٹھیک تعمیر کرتے ہیں، اور بعد میں شاندار ادائیگی حاصل کرتے ہیں. معنی خیز کردار آرکس ایک خصوصیت ہے جو بناتا ہے۔ جبکہ Okami اصل سے سب سے زیادہ کوششوں کو گرہن Zelda کھیل.

اوکامی ایچ ڈی

پہلی چیز جس کے بارے میں زیادہ تر لوگ محسوس کریں گے۔ جبکہ Okami اس کا مخصوص خطاطی آرٹ اسٹائل ہے۔ سیاہ سیاہ برش اسٹروک کناروں پر زور دیتے ہیں، اور ہر کردار پر مضبوط خاکہ بناتے ہیں۔ یہ گیم میں ہر کردار کے لیے قابل شناخت سلیوٹس بناتا ہے، اور اسے حرکت پذیری اور حرکت کے ذریعے بھی نمایاں کیا جاتا ہے۔

امیٹراسو کا کنٹرول بہت سخت اور جوابدہ محسوس ہوتا ہے۔ وہ ناقابل یقین حد تک تیزی سے حرکت کرتی ہے، اور اس کے کمبوز اتنے ہی شیطانی ہیں جتنے کہ اس کی جنگلی کینائن شکل تجویز کرتی ہے۔ تاثراتی سیاہی برش اسٹروک کے ساتھ مل کر، اس کے جسمانی اور کھردرے حملوں کا شدید احساس ہے۔ اس سے ملنے والا فیڈ بیک دوسرے ایکشن گیمز کے برعکس ہے، اور جس طرح سے سیاہی چھڑکتی ہے وہ اس کھیل میں خون لگانے کا ایک ہوشیار طریقہ ہے جس میں بالکل بھی خون نہیں ہے۔

کی سیاہی جبکہ Okami کھیل کے ہر پہلو کے لیے ایک اہم عنصر ہے۔ لنک کے برعکس، Amaterasu ماحولیاتی پہیلیاں یا مالکان کے ساتھ گفت و شنید کرنے کے لیے ہر قسم کے اوزار یا آلات نہیں لے سکے گا۔ اس کے بجائے، اس کے پاس آسمانی برش ہے جہاں وہ سیاہی سے اشیاء بنانے کے لیے اشارے کھینچنے کے قابل ہے۔ کھلاڑی افعال کو انجام دینے کے لیے صحیح چھڑی کے ساتھ بنیادی شکلیں کھینچنے کے قابل ہو جائے گا، اور یہ فائٹنگ گیم اسٹائل ان پٹ کو کھینچنے سے زیادہ پیچیدہ نہیں ہے۔

اوکامی ایچ ڈی

Amaterasu نے بہت ساری صلاحیتیں حاصل کیں جو کہ لنک نے سالوں میں حاصل کی جانے والی صلاحیتوں سے بہت زیادہ مختلف نہیں ہیں۔ وہ دن کا وقت تبدیل کر سکتی ہے، مخصوص سطحوں پر ہک شاٹ کر سکتی ہے، مچھلی پکڑنے جا سکتی ہے، اور دیواروں کو بم بنا سکتی ہے۔ چونکہ وہ بغیر کسی مینو کے ہر وقت اپنی صلاحیتوں تک رسائی رکھتی ہے، جبکہ Okami زیادہ تر سے زیادہ مہارت کی حد ہے۔ Zelda کھیل. آسمانی برش کے ساتھ دشمنوں پر کچھ ناقابل یقین کمبوز کھینچنا اور امیٹراسو کی صلاحیتوں کو تخلیقی طریقوں سے استعمال کرنا ممکن ہے۔

لڑائی میں تمام مقابلوں کو بند میدان میں ہونے کا ایک نقصان ہے، اور یہ ممکنہ طور پر وسائل کے انتظام کے سمجھوتے کے طور پر کیا گیا تھا۔ یہ تقریباً ایک RPG میں بے ترتیب تصادم کی طرح ہے۔ اس کا الٹا یہ ہے کہ ہر تصادم کو ڈیزائنر کے ذریعے مضبوطی سے کنٹرول کیا جاتا ہے، اس لیے لڑتے وقت کبھی بھی کیمرے کا کوئی مسئلہ نہیں ہوتا ہے۔

جبکہ Okami Capcom سے اب تک سامنے آنے والے آرٹ کے سب سے متاثر کن کاموں میں سے ایک ہے۔ شکر ہے کہ اسے کئی پلیٹ فارمز پر وسیع پیمانے پر دستیاب کرایا گیا ہے۔ اور وہ سب عام طور پر بہترین کھیلتے ہیں، بعد کے ایڈیشنوں میں لوڈ کے اوقات کم ہوتے ہیں۔ ہر ورژن معمولی قیمت کا ہے اور آنے میں آسان ہے۔ قدرتی طور پر، پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون ورژن میں تیز ترین امیج کوالٹی ہوگی، سوئچ ایچ ڈی ورژن پورٹیبل ہونے کے ساتھ۔

تصاویر: Nintendo

کین کی میراث: خون کا شگون

کین کی میراث: خون کا شگون
ڈویلپر: سلیکن نائٹس
ناشر: کرسٹل ڈائنامکس
پلیٹ فارمز: Microsoft Windows, PlayStation, PSP/PS VITA/PlayStation 3 (PSOne کلاسک ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ کے ذریعے)
رہائی کی تاریخ: نومبر 1، 1996
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $5.99 USD (PSN کے ذریعے)

اس سے پہلے کہ کرسٹل ڈائنامکس اسکوائر اینکس کا غلام تھا، وہ پلے اسٹیشن پر کچھ یادگار گیمز تیار کرتے تھے۔ سلیکن نائٹس کین کی میراث: خون کا شگون ایک اسٹینڈ آؤٹ ٹائٹل تھا جسے کرسٹل ڈائنامکس نے شائع کیا تھا، اور اب بھی اس کی گہری اور پختہ مثالوں میں سے ایک ہے۔ Zelda- جیسا کہ کبھی تیار کیا گیا ہے۔ یہ بچہ دوستانہ ہونے کے چند سال بعد ہی تھا۔ ماضی کی ایک کڑی, لہذا دلچسپی اب بھی اس کھیل کے لئے زیادہ تھی جس نے اسی طرح کا تجربہ پیش کیا۔

خون کا شگون ایک بہت پرتشدد، اوور ہیڈ 2D ہے۔ Zelda-جیسے کین ایک ٹریولنگ نوبل تھا جو بریگینڈز کے ایک گروپ کے ہاتھوں وحشیانہ طور پر مارا جاتا ہے، اور کچھ مزیدار اور غذائیت سے بھرپور بدلہ لینے کے موقع کے لیے ایک ویمپائر کے طور پر دوبارہ جنم لیتا ہے۔ جو چیز منتقل ہوتی ہے وہ ایک وسیع پلاٹ ہے جو انسانوں کی سمجھ سے باہر کی قوتوں سے حرکت میں آتا ہے، اور یہ ایک عمیق تاریک خیالی مہم جوئی بن جاتا ہے جہاں کھلاڑی ایک عفریت کا کردار ادا کرتا ہے۔

ایک ویمپائر کے طور پر، کین دن کے وقت کمزور ہوتا ہے اور اسے خون کھانے کی ضرورت ہوتی ہے، ورنہ وہ حقیقی موت کا شکار ہو جاتا ہے۔ ویمپائر ہونا ہمیشہ پارٹیوں میں شرفا کو خوش کرنا اور ان کی گردن کاٹنا نہیں ہے۔

کین کو احساس ہوتا ہے کہ ایک ویمپائر ہونا دراصل بیکار ہے، اور چوسنا ایک ایسی چیز ہے جو وہ زندہ رہنے کے لیے کرنا سیکھے گا۔ اس کی زندگی کی قوت آہستہ آہستہ ختم ہو رہی ہے، اور اس بات کو ذہن میں رکھنا کہ وہ دشمنوں کو کیسے بھیجتا ہے گیم پلے کا ایک اہم پہلو بن جائے گا۔

کین کی میراث: خون کا شگون

جب کہ یہ غنڈوں کو بھڑکتی ہوئی تلوار سے جلانا، یا ان کی ہڈیوں سے گوشت چھیننے کی اپیل کر سکتا ہے، ایسا کرنے سے کین کی محنت سے کمائی گئی خوراک چھین لی جاتی ہے۔ درحقیقت، کین کی حاصل کردہ زیادہ تر قابلیتیں اور متجسس طریقے وحشیانہ اور وحشی ہتھیار ہیں جو اس کے لیے مناسب ناشتہ حاصل کرنا مشکل بنا دیتے ہیں۔

لنک کے برعکس، کین مؤثر طریقے سے ایک برا آدمی ہے، اور نوس گوتھ کے لوگ اسے کبھی بھی اس کا انجام نہیں سننے دیں گے۔ رات کی ایک خوفناک مخلوق ہونے کا مطلب ہے کہ زیادہ تر NPCs اس کے خلاف دشمنی کا مظاہرہ کریں گے، اور کسی قصبے میں آسانی کے ساتھ سکون حاصل کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ جادوئی بھیس بدلا جائے جو ایک کسان کی شکل اختیار کرتا ہے۔

اس سے دلچسپ حالات پیدا ہوتے ہیں جہاں کھلاڑی کین کو ایک سیریل کلر یا مکڑی کی طرح کام کر سکتا ہے جو الگ تھلگ متاثرین کو پھنسا کر ان کا سارا خون بہا دیتا ہے۔ جہاں تک کھلاڑی کے انتخاب کا تعلق ہے بلڈ اومین بہت زیادہ آزادی اور لچک پیش کرتا ہے اور جس طرح سے یہ کین کو ایک آسان قتل کے ساتھ مسلسل آزماتا ہے وہ قابل دید ہے۔

کین کی میراث: خون کا شگون

کین اپنی جستجو کے ذریعے جس قسم کی صلاحیتیں حاصل کرتا ہے اس سے وہ بھیڑیوں میں تبدیل ہو جائے گا اور کسی بھی خود احترام ویمپائر کی طرح دھندلا ہو جائے گا۔ یہ صلاحیتیں معیار کے مطابق نئے شعبوں تک رسائی میں مدد کریں گی۔ Zelda-جیسے یہاں تک کہ قابل استعمال "اندھیرے کے دل" کی بدولت اپنے آپ کو زندہ کرنے کے لیے ایک میکینک بھی موجود ہے، جو ایک ہوشیار ہم آہنگی ہے کہ ویڈیو گیم کے تناظر میں ایک لافانی خود کو کیسے زندہ کرے گا۔

کے سب سے نمایاں پہلوؤں میں سے ایک خون کا شگون اس کی شاندار آواز اداکاری ہے. سائمن ٹیمپل مین کین کی آواز کے طور پر واقعی ایک متاثر کن کاسٹنگ انتخاب ہے، اور واقعی کردار کو مجسم بناتا ہے۔ آدمی ہر لائن کا مزہ لیتا ہے، اور ہر ڈلیوری کو ناقابل یقین حد تک اعتماد کے ساتھ کرتا ہے۔ یہاں تک کہ اس کی الگ جنگ بھی روتی ہے جب تلوار جھولنا بہت اچھا لگتا ہے۔

افسوس کی بات ہے، خون کا شگون کسی نہ کسی طرف تھوڑا سا ہے. گیم لمبے بوجھ کے اوقات سے بھرا ہوا ہے جو انوینٹری سمیت ہر اسکرین کے درمیان منتقل ہوتا ہے۔ فریم ریٹ بھی بعض اوقات ناقابل یقین حد تک پیچھے رہ جاتا ہے، اور عمل کو سست کر دیتا ہے۔ شکر ہے، اس گیم کو PSN پر بہت سستا حاصل کیا جا سکتا ہے، اور یہ کسی بھی پورٹیبل سونی کنسول یا پلے اسٹیشن 3 پر تقریباً چھ ڈالر میں چل سکتا ہے۔

تصاویر: گیم کے اکثر پوچھے گئے سوالات

الوندرا۔

الوندرا۔
ڈویلپر: میٹرکس سافٹ ویئر
پبلیشر: ورکنگ ڈیزائنز
پلیٹ فارمز: پلے اسٹیشن، PSP/PS VITA/PlayStation 3 (بذریعہ PSOne کلاسک ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ)
رہائی کی تاریخ: جنوری 8، 1998
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $5.99 USD (PSN کے ذریعے)

لینڈ اسٹاکر سیگا جینیسس تھا۔ Zelda-اس طرح اس نے نینٹینڈو کے جوگرناٹ کے خلاف اپنا کردار ادا کیا۔ اس کے پیچھے ذہنوں نے محسوس کیا کہ وہ بہتر کر سکتے ہیں، اور جب وہ میٹرکس سافٹ ویئر پر دوبارہ جمع ہوں گے، تو وہ اب تک کی سب سے بڑی اوور ہیڈ 2D ایکشن ایڈونچر گیمز میں سے ایک بنائیں گے۔

کہانی کافی عاجزی کے ساتھ شروع ہوتی ہے جب مرکزی کردار جہاز کے ملبے سے ساحل پر دھویا جاتا ہے۔ مقامی گاؤں میں اس کے بیرنگ حاصل کرنے کے بعد، یہ پتہ چلا ہے کہ گاؤں والے اپنے ڈراؤنے خوابوں میں فریڈی کروگر کا شکار ہو رہے ہیں۔ مرکزی کردار ایک طاقتور تحفہ سے نوازا جاتا ہے۔ وہ ایک "ڈریم واکر" ہے، جو لوگوں کے خوابوں میں داخل ہونے اور انہیں ان کے خوفناک انجام سے بچانے کے قابل ہے۔

ایک طاقتور جذباتی اور خوبصورتی سے لکھا ہوا تاریک مہاکاوی سامنے آتا ہے۔ انسانی فطرت اور اس کا مفہوم جو حقیقی ہے اور کیا نہیں ہے اس کا وجودی مرکز ہے۔ الوندرا۔کے موضوعات ریلیز کے وقت، اس گیم کو 2D ہونے کی وجہ سے، اور 3D کثیرالاضلاع کے جنون کو قبول نہ کرنے کی وجہ سے اسے افسوسناک طور پر نظر انداز کر دیا گیا جس میں ہر کوئی متاثر ہو رہا تھا۔ اب اس کی تعریف کی جا سکتی ہے، PSN کا شکریہ۔

الوندرا۔

پکسل آرٹ اور اینیمیشن میں الوندرا۔ 2D میں دیکھا جانے والا کچھ بہترین ہے۔ Zelda-جیسے رنگ امیر اور آنکھوں پر آسان ہیں؛ زیادہ تر معاملات میں زمینی، اور ہمیشہ بہت قدرتی۔ Yoshitaki Tamaki کے کرداروں کے ڈیزائن بالکل بے عیب ہیں، اور ایڈونچر کے جذبے کو بالکل اپنی گرفت میں لیتے ہیں۔ ہر کردار الگ نظر آتا ہے اور انتہائی اظہار خیال کرتا ہے۔

گیم پلے میں کچھ پلیٹ فارمنگ کے ساتھ کافی سیدھی اوور ہیڈ لڑائی کی خصوصیات ہے۔ خطہ میں بلندی کی متعدد تہیں ہیں، جس کی وجہ سے دنیا کو گہرائی کا گہرا احساس ہے جس کی وجہ سے یہ کسی بھی دوسرے 2D اوور ہیڈ سے زیادہ طول و عرض رکھتا ہے۔ Zeldaجیسے.

کیا واقعی سیٹ کرتا ہے الوندرا۔ اس ذیلی صنف میں دوسرے عنوانات کے علاوہ، اس کا زور پہیلیاں پر ہے۔ سطح کا ڈیزائن اکثر پیچیدہ ہوتا ہے، اور بہت سے ماحولیاتی پہیلیاں کے ساتھ ہم آہنگی پیدا کرتا ہے۔ یہ اکثر بہت مشکل ہو سکتے ہیں؛ کسی بھی 2D میں کسی بھی چیز سے کہیں زیادہ چیلنجنگ Zelda ایک وسیع مارجن سے کھیل.

الوندرا۔

کچھ معمے واقعی شیطانی ہوتے ہیں اور مہارت پر مبنی ہوتے ہیں، جن میں فوری اضطراب کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر پہیلیاں آپ کو نہیں مارتی ہیں تو ڈراؤنے خواب آ جائیں گے۔ الوندرا۔کے مالکان کافی سخت ہیں، اور ڈیوڈ کرونین برگ-ایسک مکروہ کاموں کی طرف جھک سکتے ہیں۔

الوندرا۔ ایکسپلوریشن کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، اور شاذ و نادر ہی کھلاڑی کا ہاتھ پکڑتا ہے۔ یہ کھلاڑی کا اتنا احترام کرتا ہے کہ وہ خود ہی چیزوں کا پتہ لگاسکتا ہے، اور اسرار سے پردہ اٹھانے کے لیے اسے جلد ہی ڈھیلے کردیتا ہے۔ یہ واقعی ایک طویل اور چیلنجنگ گیم بھی ہے- اس خصوصیت میں موجود دیگر عنوانات سے کہیں زیادہ طویل- اور یہ سب سے طویل 2D اوور ہیڈ ہو سکتا ہے۔ Zeldaجیسے.

جہاں تک 2D اوور ہیڈ Zeldaجانا پسند کرتا ہے، الوندرا۔ کسی بھی گیمر کو کام میں ڈال دے گا۔ اس کے اختتام تک، نہ صرف آپ کو اپنی جسمانی اور ذہنی حدوں تک دھکیل دیا جائے گا، بلکہ آپ بلند و بالا ڈرامے سے جذباتی طور پر تباہ ہو جائیں گے۔ یہ ایک شاہکار ہے اور جو بھی یہ سمجھتا ہے کہ ان کے پاس حوصلہ ہے اسے دینا چاہیے۔ الوندرا۔ ایک شاٹ

تصاویر: یو ٹیوب پر

مین کے مقدمات

مین کے مقدمات اور منا کے ٹرائلز (2020)
ڈویلپر: مربع / زین
ناشر: اسکوائر اینکس
پلیٹ فارمز: Microsoft Windows، PlayStation 4، Nintendo Switch، Super Famicom (جیسے Seiken Densetsu 3)
ریلیز کی تاریخ: 30 ستمبر 1995، اپریل 24، 2020
کھلاڑی: 1-2، 1-3 (مانا کی سیکرٹ)
قیمت: $49.99 ($39.99 کے لیے منا کا مجموعہ۔)

مین کے مقدماتکا ریمیک ایک بے مثال صورتحال ہے جو عام طور پر تمام محاذوں پر پیش کی جاتی ہے۔ ریمیک بہت وفادار تھا، اور اس نے اصل کے کسی بھی مواد میں کوئی کمی نہیں کی تھی۔ لیکن اسکوائر اینکس نے اصل گیم کو لوکلائز کرنے کے ساتھ ساتھ پہلے دو گیمز کو شامل کرنے میں بھی وقت لیا۔

جبکہ مین کے مقدمات ایسا لگتا ہے کہ ریمیک کم بجٹ کی طرف ہے، یہ اب بھی متاثر کرنے اور ایڈونچر کی ضرورت کو پورا کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ اصل گیم چھ کھیلنے کے قابل کرداروں اور مختلف کہانیوں کے امتزاج کے ساتھ آس پاس کے سب سے زیادہ پرجوش سپر فیمیکوم ایکشن-RPGs میں سے ایک تھا۔

یہ درمیانے درجے کے غیر حقیقی انجن 4 کے ریمیک کی طرح نظر آسکتا ہے، لیکن اس کے پیچھے والی ٹیم نے اس بات کو یقینی بنایا کہ ہر چیز کا حساب لیا جائے۔ داخل ہونے کے لیے پورے پیمانے کے مکانات کے ساتھ دریافت کرنے کے لیے وسیع شہر، بگ باس کی لڑائیاں، زیڈ ٹارگٹنگ کمبیٹ، اور یہاں تک کہ تہھانے بھی جو ترتیب سے باہر مکمل ہو سکتے ہیں۔ یہ سب سے اوپر کرنے کے لئے؛ ایک گہرا جاب کلاس سسٹم اور تجربہ کرنے کے لیے متعدد کہانیاں اسے دوسرے سے الگ کرتی ہیں۔ Zelda-پسند

مین کے مقدمات

اس کی وفاداری کی وجہ سے، مین کے مقدمات اب بھی 90 کی دہائی کے وسط میں بنائے گئے کھیل کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اس کی اعلی فنتاسی کے ہر پہلو کو براہ راست سنبھالا جاتا ہے، اور بیانیہ کچھ بڑے مالکان کو کھلاڑی پر پھینکنے سے بے خوف ہے۔ عظیم اور مہتواکانکشی دائرہ کار کو برقرار رکھا گیا ہے، اور آرٹ کی سمت کو غیر حقیقی 4 میں درست طریقے سے محسوس کیا گیا ہے۔

واحد قابل توجہ علاقے جہاں ڈویلپرز نے کونے کونے کاٹ دیے ہیں وہ غیر معمولی احساس ہے کہ گیم کی دنیا کو پہلے سے تیار کردہ اثاثوں کے ساتھ کسی قسم کی ماڈیولر تعمیر میں جمع کیا گیا تھا۔ کٹ سین کی پیداواری قدریں بھی متضاد ہیں۔ کلپنگ اور عجیب و غریب منظر کی سمت کی بہت سی مثالیں ہیں جو کارکردگی کی خاطر کی جاتی ہیں۔

کوئی بھی جو کوتاہیوں کو ماضی میں دیکھ سکتا ہے وہ اسے پائے گا۔ مین کے مقدمات بہت سارے ایکشن اور رنگین کرداروں کے ساتھ ایک ہلکا پھلکا ایڈونچر ہے۔ یہ ایک روشن اور سرسبز دنیا ہے جو مدعو محسوس کرتی ہے، اور پرجوش موسیقی آپ کو گنگناتی رہے گی جب کہ گینگ خوبصورت مناظر کو تلاش کرتا ہے۔ ترتیب میں لپیٹنا آسان ہے۔

مین کے مقدمات

لڑائی کھیلتے رہنے کی دوسری وجہ ہے۔ کاسٹ مختلف ہے، اور ہر کردار کی اپنی خصوصیات ہیں۔ ان کی بہترین صلاحیتوں کے اوپری حصے میں ایک جاب کلاس سسٹم ہے جو گیمرز کو لڑائی میں اترتے وقت اپنے پلے اسٹائل کو اپنی مرضی کے مطابق کرنے کے لیے کافی حد تک لچک فراہم کرتا ہے۔

جبکہ بالکل اتنا گہرا نہیں ہے۔ شیطان بھی رو سکتا ہے، میں لڑائی مین کے مقدمات ہدف بنائے گئے دشمن کے گرد گھیرا تنگ کرنے سے ایک قدم اوپر ہے۔ اوکرینا ٹائم. کرداروں کو صلاحیتوں اور حملوں کی ایک وسیع رینج ملتی ہے۔ ان وسائل کے ساتھ مل کر جن کا انتظام کرنا پڑے گا، لڑائی اس میں زیادہ سے زیادہ چل رہی ہے۔ Zelda کھیل.

باس کی لڑائیاں کبھی بھی اس کھلاڑی پر انحصار نہیں کرتی ہیں جو کمزوری کو بے نقاب کرنے کے لیے حال ہی میں پائے جانے والے ٹول پر ٹیک لگانا پڑتا ہے۔ آپ کے پاس صرف آپ کی عقل ہے اور آپ کیا لے سکتے ہیں۔ صرف واپسی ہے کہ مین کے مقدمات پہیلیاں پر بہت ہلکا ہے، کیونکہ اس نے کہانی، تلاش اور لڑائی پر زیادہ توجہ مرکوز کی ہے۔ یہ کسی سے کہیں زیادہ سیدھا ہے۔ Zelda کھیل، اور کرنے کے لیے بہت کم ہے۔

اگر آپ نے اسے کھو دیا ہے، تو آپ ہماری تلاش کر سکتے ہیں۔ مین کے مقدمات (2020) جائزہ یہاں (ہم اس کی سفارش کرتے ہیں!)

مین کے مقدمات

کے بہترین پہلوؤں میں سے ایک۔ مین کے مقدمات، یہ ہے کہ اصل 2D گیم کو محفوظ کیا گیا ہے۔ منا کا مجموعہ۔. اوور ہیڈ ایکشن اب بھی انتہائی حوصلہ افزا ہے، اور یہ ورژن ان لوگوں کے لیے مقامی تعاون کی حمایت کرتا ہے جو چاہتے ہیں کہ وہ اپنے دوست کے ساتھ ایک شاندار مہم جوئی پر جائیں۔

پکسل آرٹ دیکھنے کے لیے ایک سراسر عجوبہ ہے، اور اس نے سپر فیمیکوم کو اپنی حد تک پہنچا دیا۔ یہ دن میں ایک نسل آگے کی طرف نظر آتا تھا، اور اب بھی یہ آرٹ ڈائریکشن کے لیے ایک اعلی آبی نشان ہے۔ کلاسک مین کے مقدمات اوور ہیڈ ایکشن ایڈونچر کے لیے کرتا ہے۔ رات کی سمفنی 2D ایکشن پلیٹ فارمنگ کے لیے کیا۔ صرف دوسرا عنوان ہے جو اسے پورا کرسکتا ہے۔ الوندرا۔.

گویا اصل مین کے مقدمات کافی نہیں تھا، پر شامل منا کا مجموعہ۔ is مانا کی سیکرٹ. یہ تالیف ہر اس شخص کے لیے ضروری ہے جو اوور ہیڈ سے لطف اندوز ہو۔ Zelda-پسند SNES پر، یہ صرف دوسرے عنوانات تھے جو مل سکتے تھے۔ ماضی کی ایک کڑیکی اونچی بار

تصاویر: Nintendo

ڈارکسائڈرز: وارمسٹرڈ ایڈیشن۔

ڈارکسائڈرز: وارمسٹرڈ ایڈیشن۔
ڈویلپر: Vigil Games / Kaiko
ناشر: THQ نورڈک گیمز پبلشنگ
پلیٹ فارمز: Microsoft Windows، PlayStation 4، Xbox One، Nintendo Switch، Wii U، PlayStation 3، Xbox 360
ریلیز کی تاریخ: جنوری 5، 2010 / نومبر 22، 2016 (بطور وارمسٹرڈ ایڈیشن)
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $19.99 USD / $29.99 USD (eShop)

ہونے کے ناطے Darksiders کا سب سے واضح اور مشتق ہے۔ Zelda کی علاماتاس خصوصیت میں حوصلہ افزائی کا کھیل۔ اس کی وسیع پچ کچھ ایسا بنانا تھا۔ اوکرینا ٹائم، لیکن جو مدوریرا کی طرف سے تصور کے طور پر ایک کرکرا اور پوسٹ apocalyptic مزاج کے ساتھ. چند کے ساتھ شیطان بھی رو سکتا ہے اور روح ریور عناصر میں پھینک دیا، آپ کو ملتا ہے ہونے کے ناطے Darksiders.

یہ آسانی سے ایک شرمناک آفت بن سکتی تھی۔ صریح اور جرات مندانہ چیر پھیر کر سکتا تھا۔ ہونے کے ناطے Darksiders بے خوابی کے لئے ایک سست اور بے روح علاج کی طرح محسوس کریں۔ ڈویلپر کی جدت پسندی اور مدوریرا کے انداز کی بدولت اصلیت چمکتی ہے۔

کئی دہائیوں کے دوران مدوریرا کے ڈیزائنوں کو بہت سے لوگوں نے تیار کیا ہے۔ اس آدمی کا ایک الگ آرٹ اسٹائل ہے جس میں مانگا اور ویڈیو گیم کے اثرات ہیں۔ کامک بُک آرٹسٹ سے گیم ڈیزائنر تک اس کی تبدیلی مکمل ہو گئی۔ اندھیرے کرنے والے، اور یہ ایک بڑا بیان کرتا ہے.

ڈارکسائڈرز: وارمسٹرڈ ایڈیشن۔

ہر کردار، چاہے کتنا ہی معمولی کیوں نہ ہو، تفصیلات اور شوخ خصوصیات سے بھرا ہوا ہے جو خام طاقت سے بھری ہوئی ہے۔ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ کچھ بھی نہیں روکا جا رہا ہے، اور پیمانہ ہمیشہ متاثر کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ کچھ کردار بہت بڑے ہیں اور اسکرین کو بھر دیتے ہیں۔ ان کے اشاروں کی وجہ سے ٹاور ٹوٹ جاتے ہیں اور دراڑیں بنتی ہیں۔

In اوکرینا ٹائم, Navi ایک بہت ہی سادہ گرافیکل اثر تھا جو لنک کے گائیڈ اور ٹارگٹنگ کرسر کے طور پر کام کرتا تھا۔ میں ہونے کے ناطے Darksiders, The Watcher اسی طرح کام کرتا ہے جیسا کہ Navi، لیکن مارک ہیمل کی آواز میں ایک انتہائی مفصل ورایت ہے۔ اس طرح کی ون اپ مین شپ گیم کے دوران مستقل رہتی ہے، اور جب کہ یہ کبھی کبھی پریشان کن بھی ہوسکتا ہے، یہ قابل تعریف ہے کہ ڈویلپر نے بہت زیادہ پرواہ کی۔

جنگ کا بومرانگ صرف بومرانگ نہیں ہو سکتا، یہ ایک بہت بڑا شوریکن ہے جو متعدد اشیاء کو نشانہ بنا سکتا ہے اور دھماکہ خیز مواد کو اس کی منزل تک پہنچا سکتا ہے۔ تلوار کا کھیل یکساں طور پر سب سے اوپر اور جارحانہ طور پر پرتشدد ہے، جس میں ہر ہڑتال کے ساتھ وسیع چنگاری اثرات اور شعلے بھڑک اٹھتے ہیں۔ تہھانے بہت بڑے اور غار کے ڈھانچے ہیں جنہیں مکمل ہونے میں گھنٹے لگ سکتے ہیں۔

ڈارکسائڈرز: وارمسٹرڈ ایڈیشن۔

یہ حد سے زیادہ ڈیزائن شدہ اور تھوڑا سا ہلکا ہوسکتا ہے، لیکن پیداواری اقدار میں ڈالی جانے والی کوششوں سے متاثر نہ ہونا مشکل ہے۔ دنیا کبھی مستند محسوس نہیں کرتی۔ اکثر ایسا لگتا ہے جیسے کھلاڑی کے لیے بنائی گئی دنیا، اس کے برعکس ایک ایسی دنیا جس میں کھلاڑی موجود ہے۔ یہ مصنوعی ہو سکتی ہے، لیکن یہ اچھی لگتی ہے۔

جو بھی اس جدوجہد میں دلچسپی رکھتا ہے اس کے پاس بہت سارے اختیارات ہوں گے، چونکہ ہونے کے ناطے Darksiders کئی بار پورٹ کیا جا چکا ہے اور ہر دوبارہ ریلیز کے ساتھ بہتر ہو گیا ہے۔ ڈارکسائڈرز: وارمسٹرڈ ایڈیشن۔ ایک بہت اچھی بندرگاہ ہے، اور تمام پلیٹ فارمز پر بہت سستی چلتی ہے۔ عام طور پر $25 USD سے کم۔

جبکہ مستقبل کے گیمز توجہ کو تبدیل کریں گے اور مختلف گیم پلے اسٹائل کے ساتھ تجربہ کریں گے، اصل ہونے کے ناطے Darksiders ہمیشہ ایک بہت قابل اور قابل اعتماد رہا ہے Zelda- جیسے اس کی عمر اچھی ہو گئی ہے۔ یہ اپنی بھلائی کے لیے خود کو بہت سنجیدگی سے لیتا ہے، لیکن اپنے اندر کے نوجوان کی کالوں کو نظر انداز کرنا مشکل ہے جو سوچے گا کہ یہ اب تک کا بہترین کھیل ہے۔

تصاویر: Nintendo

بہادر Fencer Musashi

بہادر Fencer Musashi
ڈویلپر: SquareSoft
ناشر: مربع ای اے
پلیٹ فارمز: پلے اسٹیشن
رہائی کی تاریخ: اکتوبر 31، 1998
کھلاڑیوں: 1
قیمت: متغیر

جبکہ نینٹینڈو کے لڑکے بنانے میں محنت کر رہے تھے۔ اوکرینا ٹائم, SquareSoft کے لڑکے اپنی 3D ایکشن ایڈونچر گیم بنانے میں سخت محنت کر رہے تھے۔ افسوس سے، صرف اوکرینا ٹائم وہی ہوگا جو عظمت کے لئے مقدر تھا، اور اسکوائر سوفٹ کا بہادر Fencer Musashi صرف 32 بٹ دور کے ایک غیر واضح کلٹ کلاسک کے طور پر زندہ رہے گا۔

یہ واضح نہیں ہے کہ گیمرز کیوں منسلک نہیں ہوئے۔ بہادر Fencer Musashi. یہ ممکن ہے کہ اسے اپنے سامعین کبھی نہ ملے، یا شاید اس کی وجہ اس کے کارٹونی آرٹ اسٹائل اور مزاح پر زور تھا۔ افسوس کی بات ہے Musashi اپنے سامعین کو کبھی نہیں مل سکتا ہے۔ ابدی غیر واضح ہونے کی وجہ سے اسے PSN پر دوبارہ جاری نہیں کیا گیا تھا، اور کاپیاں نایاب اور عام طور پر لاگت سے ممنوع ہوتی ہیں۔

بہادر Fencer Musashi زیادہ تر لوگوں کے لیے ناقابل حصول ہو سکتا ہے، لیکن کیا وہ اس سے محروم رہیں گے؟ تھوڑی دیر کے لیے، اس کے لیے حتمی متبادل میں سے ایک سمجھا جاتا تھا۔ Zelda اگر آپ کے پاس پلے اسٹیشن ہے۔ ایک گیم کے لیے جو اس کے مدمقابل کے طور پر ایک ہی وقت میں بنایا گیا تھا، یہ متاثر کن ہے کہ وہ اس دور میں کتنے مماثل ہیں جب 3D گیمز صرف معیاری بن رہے تھے۔

بہادر Fencer Musashi

کہانی ایک محصور بادشاہی سے شروع ہوتی ہے جس میں افسانوی ہیرو موساشی کو طلب کیا جاتا ہے۔ مسئلہ صرف یہ ہے کہ انہوں نے اسے بچپن سے ہی بلایا، اس سے پہلے کہ وہ مشہور تلوار ماسٹر بنے۔ اس سے پہلے کبھی کسی پوری قوم کی تقدیر کسی کے کندھوں پر اتنی مختصر نہیں تھی۔

بہادر Fencer Musashi ہے ایک Zeldaجیسے مزاح کے احساس کے ساتھ۔ لوکلائزیشن کے عمل کے دوران، یہ واضح ہے کہ جب آواز کی ہدایت کاری کی بات آئی تو مترجمین کو تھوڑا سا مزہ آیا۔ کچھ کرداروں کو واقعی اعلیٰ لہجوں پر دیا جاتا ہے اور ان کی کارکردگی کو بہتر بنایا جاتا ہے، جو کریکٹر ماڈلز کی سادگی کی وجہ سے تجربے کو بلند کرتا ہے۔

ہر کردار نرالا ہے، اور ماحول میں ہفتہ کی صبح کارٹون کی توانائی ہے۔ ایسے دلکش سیٹ پیسز ہیں جن میں کارٹون طرز کی حرکات کو نمایاں کیا گیا ہے جیسے ایک بہت بڑے، گھومتے ہوئے پتھر کے سر سے بھاگنا۔ ایک اور ترتیب میں پنٹ سائز کا سامورائی قلعے کی دیواروں سے ایک بڑا میچا پھینک سکتا ہے۔ یہ پہلے کی بات تھیونڈ ویکر، اور SquareSoft پہلے سے ہی ذیلی صنف پر ایک تفریحی اسپن ڈال رہا تھا۔

بہادر Fencer Musashi

کسی بھی اچھی طرح Zelda-جیسے، موساشی کو ایک کھلی ہوئی باہم جڑی ہوئی دنیا میں کئی پلاٹ کوپن جمع کرنے پڑیں گے۔ Allucaneet کی بادشاہی میں دن اور رات کا چکر ہے جو Musashi کے نیند کے شیڈول کو منظم کرنے کی کلید ہے۔ آخرکار وہ ایک بڑھتا ہوا لڑکا ہے، اور وہ رات کو تھک جاتا ہے۔ لہذا اس کی تھکاوٹ کا انتظام کیا جانا چاہئے.

دن اور رات کا چکر شہر کے لوگوں اور میدان میں موجود راکشسوں کو بھی متاثر کرتا ہے۔ یہ کچھ منی گیمز تک رسائی کے لیے اہمیت رکھتا ہے، اور بعض رکاوٹوں کو دور کرنے کے لیے دشمن کی صلاحیتوں کو جذب کرنے کے لیے Lumina ہتھیار کا استعمال بھی کرتا ہے۔ مہم جوئی کرنا اور ایکشن کے اعداد و شمار جمع کرنا، لیکن اسے بستر کے لیے وقت پر گھر بنانا آسان ہے۔ بہادر Fencer Musashi زیادہ تر وقت بہت آرام دہ محسوس کرتے ہیں.

لڑائی ابتدائی 3D ایکشن ایڈونچر کے لیے حوصلہ افزا ہے۔ اوپری نقطہ نظر تمام اثاثوں کو قابل انتظام رکھنے میں مدد کرتا ہے۔ پلے اسٹیشن کو مغلوب ہونے سے روکنا۔ یہ بہت چمکدار نظام ہے جسے SquareSoft حاصل کرنے میں کامیاب رہا، اور یہ شرم کی بات ہے کہ بہت سے لوگ اسے نہیں چلا سکتے۔ امید ہے، بہادر Fencer Musashi ایک وفادار ریمیک ملے گا اور اس کا وقت دھوپ میں ہوگا۔

تصاویر: گیم کے اکثر پوچھے گئے سوالات

زیلڈا متبادل

ان لوگوں کے لیے بہت سے دوسرے اختیارات موجود ہیں جو کیا چاہتے ہیں۔ Zelda کی علامات پیشکش دی Ys سیریز ایک زبردست سوراخ ہے جو فی الحال نو گیمز پر محیط ہے، ان میں سے بہت سے ریمیک ہیں۔ NES کے پاس تھا۔ کرسٹل جس میں 8 بٹ گیم کے لیے متاثر کن بصری ہیں، اور فیکسناڈو Zelda کی ان چند پسندوں میں سے ایک ہے جس سے اشارے لیے گئے ہیں۔ Zelda کی II: لنک کے ساہسک.

حالیہ لافانی: فینکس رائزنگ کے گیم پلے اسٹائل کی تقلید میں ایک قابل تعریف کام کیا۔ وائلڈ کی سانس، اور فارمولے کے بعض پہلوؤں کو بہتر بنانے کے لیے کچھ اقدامات کیے ہیں۔ انڈی منظر بھی ان گیمز سے بھرا ہوا ہے جو اس سے لیتے ہیں۔ Zeldaکی پلے بک؛ پسند ہائپر لائٹ Drifter، یا اٹلی ڈی کھیل.

غیر واضح کلاسیکی جیسے نخلستان کی علامات زحل پر یا 3D ڈاٹ کھیل ہی کھیل میں ہیرو پلے اسٹیشن 3 پر بھی دیکھنے کے قابل ہیں، لیکن ان سب کی زیادہ تفصیل میں جانا اس خصوصیت کے دائرہ کار سے کہیں زیادہ ہے۔ اگر آپ کافی کچھ حاصل نہیں کر سکتے ہیں تو انتخاب کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ Zelda پیشکش اگر کوئی ہیں تو نیچے دیئے گئے تبصروں میں آواز دیں۔ Zelda- پسند ہے کہ آپ سفارش کر سکتے ہیں!

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن