XBOX

پیپر ماریو: دی اوریگامی کنگ ریویو - پلپ فکشن

یہ کہنا غیر منصفانہ نہیں ہے کہ پیپر ماریو: دی اوریگامی کنگ کو اس کی رہائی میں جانے والے کھلاڑیوں کی طرف سے بہت سارے شکوک و شبہات کی ابتدائی رکاوٹ کا سامنا کرنا پڑا۔ اپنے عروج کے زمانے میں، پیپر ماریو سیریز نے اب تک کے سب سے پیارے کھیل پیش کیے، جیسے The Thousand Year Door on the GameCube، اس کا ستارہ کافی عرصے سے گر چکا ہے۔ آخری دو اندراجات کو فرنچائز کے لیے اہم یادداشتوں کے طور پر سمجھا جا رہا ہے، اور دی اوریگامی کنگ، اس کے برعکس ابتدائی افواہوں کے باوجود، بظاہر ان کے نقش قدم پر چلتے ہوئے، بہت سے کھلاڑیوں نے اسے مسترد کرنے کا جواز محسوس کیا – اور آخر کار، سیریز نے شاید ہی کوئی فائدہ حاصل کیا۔ گزشتہ چند سالوں سے شکوک و شبہات کا، تو ان پر کون الزام لگا سکتا ہے؟

تاہم، اچھی خبر یہ ہے کہ اوریگامی کنگ ایک ہے۔ خوشگوار کھیل اگرچہ یہ تھیوزینڈ ایئر ڈور کی حد تک اتنی ہی بلندیوں تک نہیں پہنچتا ہے، لیکن یہ نہ صرف اس کے بعد سے سیریز کا بہترین گیم ہے، بلکہ گیم کیوب کلاسک کو چھوڑ کر سیریز کا بہترین گیم بھی ہے۔

یہ سمجھنا ضروری ہے کہ یہ گیم کیا ہے اور آپ کی امیدوں کو پورا کرنے سے پہلے کیا نہیں ہے۔ جو نہیں ہے وہ اصل دو گیمز کے انداز میں واپسی ہے۔ جو نہیں ہے وہ آر پی جی ہے۔ اگر آپ توقع کر رہے ہیں کہ اس نئی گیم کے اصل پیپر ماریو گیمز کے نقش قدم پر چلیں گے، تو آپ مایوس ہو کر واپس آجائیں گے، کیونکہ اس کی تمام خوبیوں کے لیے، اوریگامی کنگ ایسا نہیں ہے۔

اس کے بجائے یہ کیا ہے، ایک ہنگامہ خیز تفریحی ایکشن ایڈونچر گیم ہے، جس میں کچھ انتہائی ہوشیار تحریر، یادگار کردار، سیریز کی تاریخ کے کچھ انتہائی خیالی اور خوبصورت مقامات، اور، آخرایسی لڑائیاں جو کسی کام کی طرح محسوس نہیں کرتی ہیں، اور جن کے ساتھ مشغول ہونے میں اصل میں مزہ آتا ہے۔

آئیے سب سے پہلے ان لڑائیوں پر اترتے ہیں، کیونکہ یہی تنازعہ کا کلیدی نقطہ بننے جا رہا ہے۔ جب اسٹیکر اسٹار نے تجربہ اور سطح کو ہٹا دیا تو لڑائیاں مکمل طور پر بے معنی ہو جاتی ہیں – کیوں کہ جب آپ کو اس سے کچھ حاصل نہیں ہوتا ہے تو لڑائی کیوں؟ یہ ڈیزائن کی ایک بنیادی خامی تھی جو Wii U پر کلر سپلیش تک بھی پہنچ گئی۔ یہ اعلان کہ اوریگامی کنگ کے پاس تجربے اور سطحوں کی بھی کمی ہوگی، ممکنہ طور پر کسی کو یہ یقین کرنے پر مجبور کرے گا کہ اس میں بھی اسی طرح کی بے معنی لڑائیاں ہوں گی۔

"اس کے بجائے، یہ کیا ہے، ایک ہنگامہ خیز تفریحی ایکشن ایڈونچر گیم ہے، جس میں کچھ انتہائی ہوشیار تحریر، یادگار کردار، سیریز کی تاریخ کے کچھ انتہائی خیالی اور خوبصورت مقامات، اور، آخر، ایسی لڑائیاں جو کسی کام کی طرح محسوس نہیں کرتی ہیں، اور جن کے ساتھ مشغول ہونے میں حقیقت میں مزہ آتا ہے۔"

اچھی خبر یہ ہے کہ کچھ ہوشیار چالوں کے مجموعے سے، کھیل زیادہ تر اس مسئلے کو مکمل طور پر پس پشت ڈال دیتا ہے۔ اے بہت گیم کی لڑائیوں میں سے، بشمول شاندار باس فائائٹس، کہانی کے لیے لازمی ہیں - آپ کو ترقی کے لیے لڑنا ہوگا۔ یہ بہت آسانی سے "کیوں پریشان" کے سوال کو ختم کر دیتا ہے، کیونکہ آپ ہے اگر آپ کھیل میں بالکل بھی ترقی کرنا چاہتے ہیں تو پریشان کریں۔ اوریگامی کنگ نے ایک مکینک کو بھی متعارف کرایا ہے جہاں یہ آپ کو آسان دشمنوں (آپ کے HP کے نسبت) کے ساتھ لڑائیوں کو چھوڑنے کی اجازت دیتا ہے جب تک کہ آپ ان پر چھلانگ لگاتے ہیں یا انہیں میدان میں ہتھوڑا مارتے ہیں - ایک بار پھر، بہت سی بے معنی لڑائیوں کو ہٹاتے ہیں جو آپ کو کرنا پڑے گا۔ دوسری صورت میں چھوڑنے کے لئے مجبور محسوس کرتے ہیں. آخری چیز جو اوریگامی کنگ لڑائیوں کو اس کے قابل بنانے کے لیے کرتا ہے، وہ یہ ہے کہ انہیں بہت مزہ دے۔

اوریگامی کنگ میں جنگ کا نیا نظام انتہائی منفرد ہے۔ انگوٹھیوں کی ایک سیریز کی خاصیت جس میں آپ کو دشمنوں کو صف بندی کرنے کے لیے جوڑ توڑ کرنا پڑتا ہے۔ صرف ان پر اترنے کے قابل ہونے کا حق، یہ پزل کو حل کرنے کے لیے (چونکہ آپ کو دشمنوں کو کھڑا کرنے کے لیے صرف ایک محدود وقت ملتا ہے) کو حل کرتا ہے بصورت دیگر روایتی موڑ پر مبنی ایکشن جو ماریو RPGs کے پاس عام طور پر ہوتا ہے۔ ہر جنگ اس بات کی پہیلی بن جاتی ہے کہ آپ کتنا نقصان پہنچاتے ہیں، جبکہ اس بات کو کم سے کم کرتے ہوئے کہ آپ کتنا نقصان اٹھاتے ہیں۔ متعدد مختلف ہتھیاروں کو شامل کرنے سے جو مختلف قسموں اور نقصانات کی ڈگریوں سے نمٹتے ہیں، اور اسے اس پہیلی پر مبنی عنصر کے ساتھ ملا کر، پیپر ماریو سیریز کے کچھ روایتی اسٹیپلز کو برقرار رکھتے ہوئے، جیسے کہ ایکشن بٹن پرامپٹس (جو نقصان آپ کو پہنچتا ہے اسے مزید بڑھانے کے لیے)، لڑائیاں بن جاتی ہیں۔ اپنے طور پر دلچسپ چیلنجز، یہاں تک کہ کھیل میں کئی گھنٹے - اور چونکہ وہ بہت مزے کے ہیں، اس لیے وہ شاذ و نادر ہی "کیوں پریشان کریں" سوال کا اشارہ دیتے ہیں۔

یہ لڑائیاں باس کی شاندار لڑائیوں میں سر پر آتی ہیں۔ باس کی لڑائیاں گیم میں سب سے زیادہ پرلطف اور چیلنج کرنے والے مواد سے باہر ہیں۔ لفظی طور پر ان کے سر پر باقاعدہ لڑائیاں پلٹتے ہوئے، یہ لڑائیاں باس کو ایک دائرے کے بیچ میں دیکھتی ہیں، اور آپ کو ان کے لیے راستہ بنانے کے لیے انگوٹھیوں کا بندوبست کرنا پڑتا ہے۔ آپ باس پر اس وقت تک حملہ نہیں کر سکتے جب تک کہ آپ ان تک نہ پہنچیں – اور باس کے مختلف علاقوں میں کمزوری کی مختلف ڈگریاں ہیں، جو آپ کو دوبارہ یہ سوچنے پر اکساتے ہیں کہ آپ کہاں جانا چاہتے ہیں، اور آپ وہاں کیسے جانا چاہتے ہیں۔

پیپر ماریو اوریگامی کنگ

"لڑائیاں اپنے طور پر دلچسپ چیلنجز بن جاتی ہیں، یہاں تک کہ کھیل کے کئی گھنٹے بھی - اور چونکہ وہ بہت مزے کے ہوتے ہیں، اس لیے وہ شاذ و نادر ہی "کیوں پریشان کرتے ہیں" سوال کا اشارہ دیتے ہیں۔"

یہاں تک کہ ان کی مکینیکل مہارت کو ایک طرف رکھتے ہوئے، کھیل میں مالکان لاجواب ہیں۔ ان کا بصری ڈیزائن بہت اچھا ہے، اور وہ کچھ انتہائی شاندار سیٹ پیس لمحات پر مشتمل ہیں جن میں گیم کے کچھ ہوشیار ترین ڈائیلاگ بھی شامل ہیں – جو کہ ویسے، کچھ کہہ رہا ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ گیم میں ڈائیلاگ کتنا ہوشیار ہو سکتا ہے۔ اوریگامی کنگ زیتون کی ایک شاخ ان لوگوں کے لیے بڑھاتا ہے جو حالیہ گیمز کے اصلی کرداروں سے انکار کی وجہ سے آدھے راستے پر جا کر جھنجھلاتے ہیں – آپ کو اصل کرداروں کا ایک منصفانہ گروپ ملتا ہے، جن میں سے کچھ کا نام بھی ہوتا ہے، اور وہ آپ کے ساتھ ملک بھر میں آپ کے سفر پر جاتے ہیں۔ . یہ کردار بہت اچھے لکھے گئے ہیں، کچھ حیرت انگیز طور پر جذباتی کہانی کی دھڑکنوں کے ساتھ، اور مجموعی طور پر وہ اس قسم کی کشش ثقل اور ذاتی گونج کا اضافہ کرتے ہیں جو کہ گزشتہ چند پیپر ماریو گیمز سے مکمل طور پر غائب تھا۔

اس قسم کا مزاح کہیں اور بھی جھلکتا ہے۔ بریتھ آف دی وائلڈ اور سپر ماریو اوڈیسی کی کتابوں سے ایک پتی نکالتے ہوئے، اوریگامی کنگ کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ وہ اپنے راستے سے ہٹ کر کسی بھی کونے یا نالی تک جائیں جو ان کی پسند کو پکڑتا ہے، اور ہر اس چیز کے ساتھ بات چیت کرتا ہے جو عام سے باہر لگتا ہے - اور یہ ہمیشہ ایسا کرنے پر کھلاڑی کو انعام دیتا ہے، اکثر ٹاڈز کی شکل میں (جن کو آپ پورے کھیل میں ان کی مختلف مشکلات سے بچا رہے ہوں گے)۔ ہر ٹاڈ کے بچائے جانے کے بعد ان کے پاس ایک انوکھی قیاس یا ون لائنر ہوتی ہے، اور کچھ دیگر مراعات بھی پیش کرتے ہیں - چاہے وہ قابل استعمال چیز ہو، یا کسی سہولت یا دکان کو کھولنا جو آپ کے ایڈونچر میں آپ کی مدد کر سکے۔

ایسا نہیں ہے کہ آپ کو اوریگامی کنگ میں دنیا کو تلاش کرنے کے لیے واقعی مراعات کی ضرورت ہے - یہ خود کو ترغیب دیتا ہے۔ دنیا بالکل شاندار ہے، ایک مضبوط آرٹ سٹائل کے ساتھ کچھ یادگار مقامات کے لیے جو سیریز نے ابھی تک دیکھی ہے۔ Paper Mario کے لیے پہلی بار، آپ کو ایک مسلسل دنیا ملتی ہے، بجائے اس کے کہ اسٹوری بک کی تھیم والی سطح کی سلیکٹ اسکرین، جو کہ تمام ممالک میں ایڈونچر پر جانے کے احساس میں اضافہ کرتی ہے۔ ہر علاقہ بہت بڑا ہے، جس میں بہت سے ممکنہ راز اور پوشیدہ راستے ہیں، اور متجسس اور متجسس کھلاڑی کو ہمیشہ انعام دیا جاتا ہے۔ زیادہ تر وقت، آپ صرف ان سطحوں کو تلاش کر رہے ہوں گے کیونکہ آپ چاہتے ہیں، اس لیے نہیں کہ آپ کو کرنا ہے۔

پیپر ماریو اوریگامی کنگ

"دنیا بالکل شاندار ہے، ایک مضبوط آرٹ سٹائل کے ساتھ کچھ یادگار مقامات کے لیے جو سیریز نے ابھی تک دیکھا ہے۔"

کھیل کی پیشکش ایک مدعو کرنے والی دنیا کے اس احساس کو بیچنے میں سب سے اہم ہے، کیونکہ ناقص گرافکس یا آرٹ آسانی سے بہت سے کھلاڑیوں کو اس کی کوشش کرنے سے روک سکتا ہے۔ شکر ہے، جیسا کہ اس سیریز کے ساتھ ہمیشہ ہوتا ہے، اوریگامی کنگ میں آرٹ کا انداز انتہائی تیز اور پرکشش ہے، جس کی وجہ سے رنگین اور دلکش گرافکس بہت زیادہ وقت کے ساتھ ملتے ہیں۔ میوزک بھی بہت اچھا ہے - اگرچہ ایک بار پھر، یہ شاید ہی کسی کے لیے حیرت کا باعث ہو جس نے سیریز کو برقرار رکھا ہو۔ یہ تمام عناصر - گرافکس، موسیقی، تحریر، لڑائیاں، عالمی ڈیزائن، سب کچھ - گیم کو غیر محسوس سنکی اور دلکشی کا احساس دلانے کے لیے اکٹھے ہوتے ہیں جو کہ سیریز کے حالیہ گیمز میں کھویا نہیں تھا، لیکن اس کی کمی تھی۔ یہ یقینی طور پر اس بار مشروم کنگڈم (دوبارہ) کو بچانے کے لئے ایک مہم جوئی کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

تاہم، اس کی بہت سی طاقتوں کے لیے، اوریگامی کنگ میں کچھ ایسی غلطیاں شامل ہیں جو تجربے کو کسی حد تک متاثر کرتی ہیں۔ ان میں سب سے اہم انتہائی سست آغاز ہے، جس کے پہلے چند گھنٹے کھلاڑی کو ایک ہائپر لائنر تنقیدی راستے پر مجبور کرتے ہیں، بار بار ٹیوٹوریلز اور ڈائیلاگ آپ کو ہر چند سیکنڈ میں روکتے ہیں۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ ٹیکسٹ کی انتہائی سست رفتار - اور آپ اسے ایڈجسٹ بھی نہیں کر سکتے۔ اس لیے پہلے چند گھنٹوں کے لیے، آپ ان الفاظ کو دیکھنے کے لیے مجبور ہو جاتے ہیں جو آپ نے ایک منٹ پہلے پڑھے تھے آپ کی سکرین پر دوبارہ رینگتے ہوئے وہی ٹیوٹوریل جو پہلے ہی چند بار شیئر کیا جا چکا ہے، دوبارہ دہرایا جاتا ہے۔ یہ مجھے یاد دلاتا ہے کہ میں اسی چیز کو کرنے کے لیے Skyward Sword یا Final Fantasy XIII جیسے گیمز سے کتنی نفرت کرتا تھا، اور مجھے یہاں بھی اس سے بہتر پسند نہیں ہے۔

دیگر مسائل زیادہ معمولی ہیں، لیکن اس سے کم نہیں - مثال کے طور پر، کنٹرولز کو دوبارہ ترتیب دینے کا کوئی طریقہ نہیں ہے (جو کہ خاص طور پر بہت بڑا ہے، کیونکہ اوریگامی کنگ نقشہ جات کو A اور ہتھوڑا سے B تک، مکمل طور پر متوقع ترتیب کو الٹ دیتا ہے، اور اس کا سبب بنتا ہے۔ کھلاڑی اس کے عادی ہونے سے پہلے پہلے چند گھنٹوں کے لیے پھنس جاتے ہیں)۔ لوڈنگ اسکرینز کی ایک حیرت انگیز مقدار بھی ہے - وہ بہت مختصر ہیں، شاذ و نادر ہی چند سیکنڈ سے زیادہ، لیکن یہ قدرے مایوس کن ہے کہ دنیا زیادہ متصل نہیں ہے۔

تاہم، ان میں سے زیادہ تر مسائل nitpicks ہیں، اور مجموعی طور پر، وہ تجربے کو نقصان پہنچانے کے لیے بہت کم کام کرتے ہیں۔ اس نئے فارمولے کے ساتھ آخر کار اسے درست کرنے میں انٹیلیجنٹ سسٹمز کو دس سال اور تین کوششیں لگیں، لیکن اب ان کے پاس ہے۔ اوریگامی کنگ دلکش، مضحکہ خیز، خوبصورت، میکانکی طور پر پرکشش، دریافت کرنے کے لیے فائدہ مند، اور حیرت انگیز طور پر متاثر کرنے والا ہے۔ ان لوگوں کے لیے جو سیریز کے فارم میں واپس آنے کی امید کر رہے ہیں، یہ وہی ہے - سوائے اوریگامی کنگ نے ماضی کی کامیابیوں کو نقل کرکے نہیں، بلکہ یکساں طور پر بالکل نئی کامیابیاں حاصل کرکے حاصل کیا ہے۔

نینٹینڈو سوئچ پر اس گیم کا جائزہ لیا گیا۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن